设计活动方案

时间:2023-01-13 12:34:50 设计方案 我要投稿

设计活动方案合集15篇

  为了保障事情或工作顺利、圆满进行,常常需要预先准备方案,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。那么问题来了,方案应该怎么写?下面是小编收集整理的设计活动方案,欢迎大家分享。

设计活动方案合集15篇

设计活动方案1

  一、活动内容:

  语言区、美工区、科学区、生活区、益智区、建构区

  二、活动目标

  1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作游戏,并获得快乐。

  2、能专注、认真地进行2,善于探索游戏材料的玩法。能根据数字在计数器上进行播珠,培养幼儿的

  3、思维能力和操作能力。

  4、养成良好的收拾整理的习惯。

  三、活动准备

  语言区:提供图书、故事书、幼儿用书供幼儿讲述故事。

  数学区:提供自制计数器、瓶盖若干(珠子)数字卡片供幼儿播珠练习。

  美工区:提供水彩笔、勾线笔、蛋壳、供幼儿自由作画。

  科学区:提供沙子、磁铁、积木、放大镜供幼儿探索、发现其中的秘密。

  生活区:提供穿珠供幼儿穿项链。

  益智区:提供拼图供幼儿拼及飞行棋供幼儿玩。

  建构区:提供塑料水管、积木供幼儿搭建。

  四、活动过程

  1、组织活动,激发兴趣。

  师:今天又到了区域活动的时间了,小朋友们高兴吗?(高兴)上次的区域活动中我发现小朋友们都能积极游戏探索,但是也有些小朋友交流的声音过大,还有个别小朋友会离开位置,这种做法是不对的,老师希望小朋友们在这次的区域活动中表现得更棒,做到小声的交流,不离开自选的区域,好吗?

  2、介绍区域

  (1)师:今天呢,我们在数学区增添了一些新的材料,让小朋友们去探索。瞧!这是老师自制的计数器(出示自制计数器及数字卡片进行讲解示范)

  (2)强调旧区

  A、语言区(看图讲述)B、美工区(画蛋壳)C、科学区(玩磁铁)D、生活区(穿项链)E、益智区(拼图)F、建构区(自由搭建)

  3、幼儿游戏,师观察指导

  (1)提出游戏要求

  A、请你先想好自己要去哪个区,然后结合进区卡到自己选择的那个区去。

  B、在游戏时要注意爱护好材料,交流时声音不要过大,需要帮助时请举手。

  (2)幼儿自主选择区角,师指导并做好记录。

  4、整理环境、分享评价

  (1)提醒幼儿游戏结束。

  (2)组织幼儿整理材料和场地。

  (3)分享快乐

  5、结束活动

  区域活动教学反思

  活动开展的很顺利,我之前的多种顾忌全然消失,没有乱哄哄的现象。意想不到的是,这样开放式的活动反而使活动更有生趣,孩子们可以自由选择区域、选择材料、选择伙伴,反而显得井然有序了。发现孩子们有着自己的人际交往,行为模式,游戏方法,而作为老师的我则在旁观察他们的言行举止,适当的时候进行指导给予帮助。

  在区域活动的材料投放中教师不仅根据教育意图提供符合月份目标和幼儿发展需求的材料,而且考虑了材料的多用性、安全性和开发性。如益智区的飞行棋、跳棋等。数学区的各种自制的计数器。让幼儿通过丰富的材料媒介来大胆地表现自我,充分发挥想像力和创造性。又如手工区:为幼儿又投放了水彩笔、蛋壳、筷子等,启发幼儿运用不同的材料制作蛋壳娃娃,激发幼儿的制作兴趣。

  《纲要》中明确指出“教师成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”。在区域活动中,恰到好处的师幼互动是最重要的。活动前,老师与幼儿共同回忆上次活动中碰到得问题和获得的经验,以便使幼儿能在原有得基础上得到更大得发展。同时老师详细介绍了新投入的自制计数器,使幼儿能大胆地尝试新内容;活动中,老师请幼儿根据自己的意愿选择活动区域,让幼儿做主,成为区域的主人,让幼儿按照自己的的意愿和能力,操作摆弄各种材料,进行个别化的自主学习或商量式的共同探索学习。区域活动中,既考虑到幼儿之间相互交流、共同合作,又要注意彼此之间互不干扰,从而使幼儿能专注投入某一活动,探索问题,如:幼儿在听录音故事时因为旁边区域声音太吵而未完成活动,把此区域与比较吵闹的区域都设置在了一起,动静分区有点不够合理,以后应当进行一些改进。活动后老师与幼儿一起交流活动的感受,使其能进一步体验倒成功得喜悦。同时有针对性的对某一活动内容进行详细的分析,如:在播珠时,教师能不厌其烦地引导幼儿你播珠我找数字卡或我拿数字卡你播珠的两种方法,从而留下了更有利于活动开展的轨迹性材料。

  通过这次观摩学习,使我认识到区域活动能让孩子学到更多的东西,让每个孩子都能主动学习,主动参与,老师是区域活动的控制者、观察者、指导者、完善者,在体现孩子的自主性的同时,也发挥了我们老师的作用。在我们的关注指导下,孩子玩的很投入很开心,但愿时间在那一刻多停留会。形式多样的区域活动有助于孩子游戏的兴趣,在活动上有深层次的突破,在以后的活动中我也将会尝试新的活动形式,让活动变得更有意义。

设计活动方案2

  一、活动名称:

  会飞家良凤江与欢乐同行

  二、活动目的:

  激发个人潜能、打造高效团队、培养积极心态,丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在的团队。

  三、活动时间:

  待定(推荐20xx年11月26日星期六或12月3日星期六)

  四、参加人员:

  总公司及分公司全体员工

  五、活动地点:

  南宁市良凤江国家森林公园

  六、活动项目

  1.团体游戏时间

  1)趣味竞技游戏:木牛流马、两人三足接力赛、大树与松鼠、信任背摔;

  2)野战对抗;

  3)跑跑卡丁车;

  4)快乐滑草;

  2.美味烧烤活动(可进行自由活动):

  1)钓鱼、

  2)打牌、

  3)休闲散步等;

  4.合影留念。

  七、活动内容说明:

  (一)趣味竞技游戏:

  (1)木牛流马:

  项目特征:团队竞技项目

  项目简介:这是一个需要团队默契配合的团队游戏项目,全体成员将以组为单位构建一条“模拟坦克覆带”每位组员负责担当袋中的轮子一起让覆带在平地上快速前进。

  本项目的体验目标集中于:

  ① 这个项目成功的关键在哪里?

  ② 团队有统一的智慧吗?

  (2)两人三足接力赛:

  项目特征:团队竞技项目

  项目简介:将各小组的成员以每两人一小组并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走向对面的选手,交接棒后对面的选手 开始出发,依次类推

  项目意义:培养员工的协作和团队精神。

  (3)大树与松鼠:

  项目特征:个人与团队互动游戏

  项目简介:

  ①.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  ②.裁判员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;裁判员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  ③.裁判员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,裁判员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  ④裁判员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,裁判员或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  项目意义:本项目着重培养员工的反应能力,及激发员工的潜力。

  (4)信任背摔:

  项目特征:个人与团队互动项目

  项目简介:小组成员依次自1.5米的平台上,背对下方保护队友笔直向后倒去,小组其他成员在其身后用手编织成一张结实的网。

  项目意义:信任与责任:信任同伴是自己的坚强后盾,在自己面对困难的时候会给自己强有力的支持;感受团队力量:背摔是团队任务,只有每个人以真诚、负责的态度去做,才能获得成功;信任、换位思考、理解是彼此良好合作的桥梁。

  (二)野战对抗:

  项目特征:团队合作竞技项目

  项目简介:公司全员着作战背心和头盔,激光枪,全身武装。将全体员工划分为两组进行野战对抗,两组各选出一名指挥员,由指挥员带领队员攻占对方战地并将对方队员全部歼灭的一方获胜。

  项目意义:考验个人敏捷程度、侦察能力、反应速度、枪法准确度及小队合作技巧和正确选择进攻路线的能力及移动速度,以及培养团队合作精神及默契。

  (三)跑跑卡丁车:

  项目简介:个人娱乐休闲项目

  项目意义:

  (四)快乐滑草:

  项目简介:个人娱乐休闲项目

  项目简介:滑草的灵感就来自于滑雪,其动作、技巧也与滑雪基本相同,本项目以员工自愿为前提,参加滑草项目的员工首先要穿上滑草鞋,在教练的指导下进行相关的简单滑草培训和练习,再进行滑草娱乐。

  项目意义:培养员工的冒险与挑战精神,丰富员工的娱乐休闲活动。

  (五)美味烧烤:

  项目特征:团体娱乐活动项目

  项目简介:以全员烧烤作为公司户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。

  项目的意义:增进员工之间的沟通与交流,培养大家的动手能力和团队合作意识。

  (六)自由活动:

  项目特征:个人或个人与团队互动项目

  项目简介:根据个人意愿自行活动,可钓鱼、打牌、休闲散步等健康的休闲活动。

  项目意义:丰富员工的业余生活,释放员工的快乐情绪,放松员工身心。

  八、行程安排

  1、8:30公司集合、点名、出发;

  2、9:30 抵达良凤江;

  3、9:30 - 10:30 趣味竞技游戏;

  4、10:30 – 12:00野战对抗赛;

  5、12:00 - 13:00午餐时间;

  6、13:30 – 14:30快乐滑草;

  7、14:30 – 15:30 跑跑卡丁车

  8、15:30 – 18:30美味烧烤(包括自由活动时间);

  10、18:40 集队合影,全员原路返回。

  九、费用预算:

  1)汽油费:公司车辆的加油费用,每辆加汽油 元;

  2)娱乐套票:良凤江公园娱乐套票85元/人,公司 人参加,共计

  3)烧烤用费:

  4)总计:

  十、注意事项:

  1、在车上不应将头手探出车外;

  2、车辆抵达场地后,在活动前先清点人数;

  3、在活动期间不允许员工离开其所在的小组单独活动;

  4、在活动中,若员工身体如有不适,要及时向本部门领导汇报;

  5、在活动中,所有员工要爱护各项设施及自然环境,不能乱丢垃圾;

  6、活动结束后,全员参与清理活动垃圾,爱护自然xxx元;

设计活动方案3

  活动名称:

  “策划之家”杯校园PS设计大赛

  一、 活动主题:

  想象、设计、创意,让一切皆有可能

  二、 活动背景:

  E社团是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园PS设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

  三、 活动目的:

  举办此次“策划之家”杯Photoshop大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的PS爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

  四、 活动举办单位:

  E社团

  五、 活动对象

  大学全体学生

  六、 比赛模式:

  分为初赛与复赛

  初赛:

  由举办方公布主题,参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,素材由选手自行准备,届时选手自带U盘上交素材给举办方之后,经举办方审核之后合格即可参加比赛,比赛时间为120分钟,地点为学校机房。

  决赛:

  选手提交初赛作品后,评选出优秀作品(10份)进入决赛

  (1) 决赛阶段进入决赛的选手首先依次通过展示自己初赛的作品,在展示作品的同时须在规定的时间内介绍自己的作品,表明自己的设计意图、主题思想、操作技巧等。

  (2) 决赛所用的作品为初赛提交作品,提交后选手亦可把作品拿回去为决赛准备,但决赛演示的作品是由评审提供(即选手初赛提交的作品)

  (3) 演示完后,由评审选出一二三名。

  七、 比赛规则:

  (1) 初赛限定报名人数,最多不超过50人,名额有限,先到先得,额满为止。

  (2) 初赛时选手必须是现场进行操作,严禁通过上网拷贝,或用U盘把作品带到机房,一经发现即取消比赛资格。

  (3) 若参加初赛的选手少于12名,则取消初赛,直接进入决赛。到时选手只需直接在决赛前提交作品给举办方,经评审审查合格后便可带到决赛现场进行比赛。

  八、评分标准:

  (1) 本次大赛将邀请学校的专业老师作为评委(2—3名),参加初赛进入决赛的作品也由老师评选。

  (2) 具体评分标准见评分表(见附录一)

  (3)决赛将评出一二三等奖各一名,其余为优胜奖。

  九、报名方式、咨询时间与地点及比赛时间、地点:

  (1)报名时间:

  截止于4月7日

  咨询报名时间、地点:4月6日、食堂过道

  (2)报名方式:

  到咨询点或发送短信报名皆可。发送本人信息(姓名、学号、学院、班级、联系方式)13645013247(康同学)。

  (3)比赛时间、地点:

  初赛:4月9日,学校机房

  决赛:4月15日,教室

  十、前期准备

  (1)做好photoshop大赛的活动、宣传方案或传单(包括报名方式、地点及活动时间、地点,比赛要求,评分标准等)

  (2)做好比赛场所的申请(包括初赛和决赛的场地申请)以及咨询报名场地的申请。

  (3)印刷好photoshop大赛的宣传单112张(12张彩色宣传单用于贴在宿舍区,其余用于分发);画好2张大海报,用于挂在校道旁或贴在展板上;比赛报名表格30张; 在学生会网站上进行活动宣传,并利用QQ群大量转发。

  (4)邀请专业老师担任本次比赛的评委

  十一、活动进程:

  决赛的进行流程

  1) 7点整,主持人、评委、观众、工作人员就位。

  2) 比赛期间,每个选手只有5分钟的演讲时间,有计时员统计。

  3) 每个选手出场时间+退场等各项准备必须在7分钟以内。

  4) 在前5名选手演讲完后插入一个小活动――初步定为抽奖活动(3分钟)

  5) 活动结束后,继续后5名选手的演讲,过后进行第二次抽奖活动(3分钟)

  6) 在第二次活动期间评审将评选出一二三名选手

  7) 活动结束,由我们的指导老师稍作讲评后,(活动期间写好奖状,准备好奖品)由评委老师颁发奖状与奖品。

  8) 比赛结束,工作人员做好清场,打扫工作。

  十二、奖品设置:

  一等奖价值80左右的无线鼠键一套

  二等奖价值50元左右的小音箱

  三等奖价值30元左右的耳麦

  抽奖活动的奖品为价值5元左右的鼠标垫

  十三、经费预算

  项目 单价(元) 数量 合计(元) 宣传单 1(彩色)/0、09(黑白) 12张/100张 21 矿泉水 10 1箱 10 无线鼠键一套 80 1个 80 小音箱 50 1个 50 耳麦 30 1个 30 鼠标垫 5 5个 25 奖状 10 其他费用 —— —— 30 总计 346

  十四、应急措施:

  ①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑③麦克风没有声音,更换麦克风④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。

设计活动方案4

  一、活动目的

  打造书香校园文化;掀起营造特色班级文化建设新高潮。

  二、活动时间

  9月26日:宣传发动

  9月26日——10月7日:作品设计

  10月9日:作品上交

  三、班级名片设计要求

  1、班级名片尺寸:长29厘米,宽厘米,统一用薄卡纸制作。

  2、内容包含:班级名称(特色名称);班级口号、宣言;其他可根据班级需要。

  3、版面设计:力求简洁美观,不花哨。

  4、整体搭配:和谐,有特色。

  5、强调全体班集体成员参与。

  一二年级可以采用绘画方式,为班级或同学们写上一句祝福的话或激励的话,然后配上美丽的图案或主题画。

  三——六年级可以进行创意设计,通过文字、绘画等方式体现班级标志或班级口号、宣言。

  四、比赛要求

  1、各班通过筛选,于10月9日前上交5张“班级名片”到教务处。

  2、学校通过评比,评选出一、二等奖。获奖作品将在全校进行集中展览,再由学校统一安排,分批在班级班牌中展示。

  3、比赛成绩纳入期末班级评比。

设计活动方案5

  前言:为进一步提高我校学生程序设计能力和运用所学知识解决实际问题的能力,培养青年学生的创新意识和团队协作精神,活跃课外科技文化生活,同时为ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛及中国高校计算机大赛选拔参赛队伍,团委、电信学院计算机系、软件学院、计算机教学实验中心将共同举办西安交通大学20xx年程序设计大赛。

  一、竞赛宗旨

  西安交通大学20xx年程序设计大赛是面向全校大学生的科技活动,竞赛将以紧密集合教学实际,夯实基础、重视前沿为原则,通过竞赛提高我校学生程序设计能力和学校计算机科学与技术、软件工程等学科教学水平;加强院系教师与参赛学生之间的交流;引导院系在教学中注重培养学生的创新设计能力和团队协作精神。

  二、竞赛组织

  为保证竞赛顺利开展,成立西安交通大学程序设计大赛组织委员会及专家指导委员会,具体负责竞赛的宣传、组织、命题与评审工作。

  竞赛组委会由团委、电信学院计算机系、软件学院、计算机教学实验中心相关人员组成,负责竞赛的组织领导、协调与宣传工作;竞赛专家指导委员会由电信学院、软件学院、计算机教学试验中心相关专家组成,负责竞赛命题、评审及培训工作。

  三、参赛对象

  我校全日制本科生及研究生。

  四、竞赛报名

  1、以个人为单位,全校本科生及研究生自由报名。

  2、报名时间:即日起至5月4日。

  3、报名办法:请登录(请使用IE10及以上版本浏览器或Chrome或Firefox)填写相关信息。

  五、竞赛规则

  1、竞赛时间:20xx年5月7日

  2、竞赛试题:10题(中文、英文题各占50%)。

  3、比赛时间:5小时。

  4、试题解答通过网络提交,判决结果会及时通知参赛者。

  5、竞赛时,允许参赛队员携带源代码、参考书、手册、字典等纸质资料,不准携带任何电子工具和电子媒质资料。

  6、正确解答一道题及一道题以上的队伍有资格参加排名。排名根据正确解题的数目进行。

  7、竞赛所用编程语言为C、C++、Java。

  六、奖励办法

  大赛设一等奖、二等奖、三等奖三个奖励等级,由学校颁发证书。其中,一等奖、二等奖和三等奖数额分别按照实际参赛人员数目的10%、15%和20%设置。凡是获得一等奖、二等奖、三等奖的人员均可报名参加学校集训队进行学习集训选拔,并有机会代表学校参加20xx年ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛及中国高校计算机大赛。

  七、竞赛咨询

  1、竞赛交流QQ群(群号: )可进行咨询,ACM协会的成员会对大家的问题进行解答。同时,有关本次竞赛活动的所有通知都将在该群发布。

  2、比赛的相关信息将在 动态更新。

  3、电话咨询:陈景琦,联系电话

设计活动方案6

  一、指导思想:

  最是书香能致远,生活因读书而精彩。“腹有诗书期自华”的书卷气是师生最好的品格。在学校营造“书香校园”的大形势下,建立具有本年级段特色的“书香集体”,为学生营造人人热爱读书、善于读书的氛围,让每位学生与书为友,追求思想的美,享受阅读的乐趣,养成热爱读书的习惯,形成良好的德性。让孩子从小徜徉书籍的海洋,亲历文字的魅力,品味浓郁的书香,开拓眼界,提高学生的语文素养。为积极响应校第十届读书节活动倡议,创建书香文化校园,特决定组织开展“六年级阅读标语设计评比”活动,以树立典型,为今后更深入地开展读书活动积累经验,不断提升学校高雅的校园文化底蕴,特制定本评比方案。

  二、活动目标:

  ⒈在校园内营造一种“书声琅琅,书香满校园”的良好氛围,使阅读真正成为学生的自觉行动和生活需要。

  ⒉努力践行“我读书,我快乐,我成长”的理念,帮助学生养成良好的读书习惯,多读书,读好书,好读书,提高读写能力,务实文化底蕴,陶冶情操。

  ⒊通过开展阅读标语设计评比活动,向全级段学生展示良好的读书氛围,让学生把书香带进心灵深处。

  三、评比活动安排:

  (一)评比内容及要求:

  1、以全级段参与为对象,集体参与择优录用每班8张作品参加最终评比。

  2、设计要求:

  (1)标语设计采用16K纸,稿件应为彩色,手法不限。

  (2)结合阅读主题进行设计,力求简洁、大方、生动、形象、能反映出爱读书的精神。

  (3)设计者可依据自身条件,寻求各种外在协助,各类参考借鉴,但不得抄袭。设计同样要求坚持原创,切合主题,易于诵读。

  (4)评选出一等奖7名(按3分计入总分),二等奖11名(按2分计入总分),三等奖14名(按1分计入总分)。最后相加总分评定班级名次一二三等奖。(备注:四个班级都能获奖,重在激励。)

  (二)评定时间:10月16日

  备注:10月15日前上交作品,上交时务必以班级为单位整理好,并在书签背面用铅笔端正地书写班级姓名。

  (三)评审人员:校委成员,美术教师(暂定)

设计活动方案7

  为了推动全民健身益智运动蓬勃开展,丰富全局职工的业余文化生活,___工会决定举行20xx年春节文体活动,具体安排如下:

  一、参加人员

  全局职工可自愿报名参加活动项目

  二、活动时间

  20xx年2月13日下午13:00——17:00(农历十二月二十八日)

  三、主办单位

  主办单位:局工会

  活动组委会:

  组长:___

  成员:___

  四、活动项目及组织人员

  1、钓鱼比赛:组织人:___

  2、套圈比赛:组织人:___

  3、飞标比赛:组织人:___

  4、掰手腕比赛:组织人:___

  5、扑克比赛:打捧组织人:___

  火箭组织人:___

  五、活动规则

  1、钓鱼比赛规则。参赛人员用自制鱼竿钓瓶子,钓起后放到指定区域算完成1次。在规定时间内,完成3次者获一等奖,完成2次者获二等奖,完成1次者获三等奖。获奖情况现场确定(见附表1)。

  2、套圈比赛规则。参赛人员站在投掷线后,向前扔掷圈,每人连续投10次,套中不同的标杆得到不同奖品即可,每个标杆限定套中一次。获奖情况现场确定(见附表2)。

  3、飞标比赛规则。参赛人员站在投掷线后,向标盘上飞标,每人连续投射10次,总计分数为最终得分。获奖情况(见附表3)按分数情况确定,一等奖1名,二等奖5名,三等奖10名。获奖情况现场确定(见附表3)。

  4、掰手腕比赛规则。参赛人员每2人一组进行比赛,在固定的桌台上掰手腕,右手手背先接触桌面者为负,采取单淘汰赛制,按报名抽签顺序比赛。共分3个级别(1)男子组A级别(40周岁以上)(2)男子组B级别(40周岁以下)(3)女子组。获奖情况按胜负情况确定(见附表4)。男子组每个级别设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,女子组取前3名。

  5、扑克比赛规则。

  两项比赛每人只可报名参加一项。

  (1)打棒比赛。打棒比赛只设个人项目,参赛人员每两人组成一队,自愿报名,采取单淘汰赛制,抽签分组对决,每局四副牌,四个人进行游戏,对家两人为一组,两组相互对抗,按“3—A”顺序升级,首先打过“A”者为胜利。打棒(扑克)比赛分组确定后,请参赛人员利用午休时间和其他非工作时间开展比赛,分组比赛结果在2日内报组委会,由组委会统一安排接下来的晋级对手,在2月11日前将产生决赛名单,2月13日进行决赛。获奖情况(见附表5)按胜负情况确定,排名前6名的选手为获奖人员。

  (2)火箭比赛。参加扑克比赛的人员为不参与打棒比赛人员,比赛规则参照打棒比赛规则,首先打到20分的为胜利。2月13日进行决赛。获奖情况(见附表6)按胜负情况确定,排名前6名的选手为获奖人员。

  六、几点要求

  1、各部门要精心组织参与,确保参赛时间和人员,保证活动质量。

  2、要遵守各项活动规则,并注意保持楼内卫生,不得大声喧哗。除2月13日外,活动不得利用工作时间。

  3、“评比兑奖办公室”设在办公室,一楼会议室为兑奖处。

  4、各参加活动人员到各项目组织负责人处报名,报名时间截止到2月10日。本次春节活动规程未尽事宜将另行通知。

设计活动方案8

  教学目标:

  1、 使学生能够运用分数表示可能性的大小,自主的设计一些活动方案。

  2、 对实际生活中的事件和现象,学生能运用可能性的知识进行合理地解释。

  教学重点:

  在学生学习分数表示可能性大小的基础上,提出自主设计方案。

  教学难点:

  让学生自主设计活动的方案

  教学过程:

  一、课前谈话

  教师做自我介绍。(生自由介绍)

  你们学校五年级有几个班啊?咱班被选中和老师一起来上课的可能性是多少?(生答)嗯,很难得!

  这次讲课活动啊,共有55位数学老师参加,那老师被抽到给你们上课的可能性是多少?(五十五分之一)是啊,在可能性这么小的情况下,老师有幸为你们上课,这个机会更难得!所以老师觉得,我和你们真的很有缘分,你们觉得呢?那么,就让我们好好的珍惜这份缘分,好好的利用这一节课的时间,可以吗?

  二、创设情境

  同学们啊,你知道马上就要到什么节日了吗?(生:圣诞节)圣诞节这天你最盼望的是什么啊?(收到礼物)

  今天老师也给你们准备了礼物,想要吗?只可惜,老师准备的礼物不够,那我们不如玩个幸运摸奖游戏,试试你的运气,怎么样?摸到红球的同学可以得到老师准备的礼物哦,谁愿意来试一下?(生摸球)

  老师这个盒子里放入了1个红球、两个白球、三个红球,通过游戏想一想,摸到红球的可能性是多少?(生答)怎么想的?

  师:在游戏中我们运用上节课所学的知识知道了“摸到红球的可能性是六分之一,像这样好玩又有趣的游戏你能设计吗?那今天这节课我们就来当一次小小设计师。

  (板书——设计活动方案)

  三、探究新知

  设计活动一

  (1)刚才只有x位同得到了礼物,可是老师很想把这些礼物都送给大家,那么怎样往盒子里放球,会使你们摸到红球的可能性大一些呢?(生陆续举手)看样子,有的同学已经有了自己的想法,下面就以小组为单位,把你的想法与小伙伴们交流,看你们能设计出什么样的方案?开始吧!

  (2)小组活动,师巡视指导。

  (3)哪个小组愿意到前面来汇报一下你们的设计方案?

  (4)生分组汇报。

  设计活动二

  (1)为我班学生设计节目表演活动方案。师出示要求,生读题。

  (2)学生同位合作填表格,师巡视指导。

  (3)学生汇报,师汇总。

  (4)观察这些方案,你有什么看法?

  设计活动三

  (1)为了调动同学们的积极性,凡是参加活动的30名同学都可以得到一份纪念品,根据他们的兴趣爱好,我准备了食品、学习用品和小型玩具三种纪念品,要使同学们得到学习用品的可能性是五分之二,该如何设计呢?你能帮我设计一个活动方案吗?

  (2)独立设计活动方案,教师巡视指导。

  (3)学生汇报,教师汇总,那对于这些方案,你又有什么发现?

  那你能不能根据他们的共同点,对这些方案进行总结一下?

  四、巩固应用

  现在很多商场超市在节日期间,都想出了很多别出心裁的促销活动。

  1、下面是老师的调查情况(出示课件)学生读题。

  2、同学们以小组为单位,进行设计。

  3、汇报想法,实物投影总结活动情况。

  4、看看另外一个商场的促销活动吧!(课件)学生读题

  五、总结

  通过本节课的学习,你都有哪些收获?你有什么体会?

设计活动方案9

  有益的学习经验:

  学习与同伴合作同共同做好一件事,体会协作游戏的快乐。

  准备:

  报纸若干张。平衡木两个。

  活动与指导

  1.请幼儿自选伙伴,两人一组。

  2.交待游戏玩法并示范给幼儿看。

  玩法:

  将报纸展开挖两个洞,分别套在两人的脖子上,将两人连在一起,然后,两人按指定路线走、跑、走平衡木等。如报纸中途破碎则停止游戏,以报纸不破碎者为优胜。

  3.幼儿游戏。

  4.游戏结束,教师请幼儿谈谈自己获胜的体会。根据幼儿回答做必要的小结,强调协作。

设计活动方案10

  一.活动目的

  教学设计是教师以现代教学理论为基础,依据教学对象的特点和教师自己的教学观念、经验、风格,运用系统的观点与方法,分析教学中的问题和需要,教学设计是教师为教学活动制定的蓝图,是教学活动得以顺利进行的基本保证。为了更好的推进电子备课,提高教师备课的有效性,根据教科室工作计划,决定举行教师教学设计评比活动。

  二、活动时间

  20xx年5月29至6月1日

  三、活动形式

  本次教学设计评比采用非现场形式,每备课组或个人送交一篇教学设计参加评比。教学内容自定,电子稿送交邮箱。

  本次评比以教研组为单位,设一等奖1名,二等奖2名,优秀奖若干名,学校颁发证书并给予适当的奖励。

  四、参加人员

  全体一线教师

  五、比赛要求

  1.各参赛教学设计,要以学校提供的教学设计模板为蓝图,进行设计。

  2.教学设计要符合学校实情、要针对学生的实际水平,设计教案。

  3.参赛教学设计主题明确、材料详实、系统多元、跟进提升。

设计活动方案11

各小学、幼儿园:

  为切实提高我学区教师课堂教学的理论水平和实践技能,总结、交流和推广各校在校本教研、远教信息技术应用、 “有效学习”专题培训活动中的有效经验和理论成果,积极引导教师参与“有效课堂”课题的探究活动,经研究,决定开展我学区各学科教学(含班主任工作、幼儿教育工作、远教信息技术应用论文及教师“有效学习”专题培训征文)论文评选及语、数学科导学案设计大赛活动。现将有关事项通知如下:

  一、各学科教学论文评选活动:

  (一)论文要求

  1、论文内容应突出以教学为中心,可着重围绕提高课堂教学效率、优化教学行为和学习方式、开展校本教研、改革评价方式等问题展开。

  2、论文要观点明确,内容充实,理论与实践相结合;调查报告和课改实验报告要有过程和相关数据。

  3、参评论文第一页左上方用波纹框,框内排放“xx年度安庆市xx学科教学论文评选参评论文”,用五号楷体;论文标题居中,用三号黑体;作者姓名、单位依次放在标题下面一行,偏右,用四号楷体;正文用四号宋体。

  4、每篇论文以3000左右字为宜。

  5、论文严禁抄袭。

  (二)活动安排

  xx年4月3日之前为活动动员、征文、论文撰写与各校评选推荐阶段。4月8日,各校论文上报(其中“有效学习”专题集训学习论文至少一篇)。4月9日中心学校将组织评审,优秀论文推荐参加县级评选。

  二、语、数学科导学案设计大赛:

  (一)参赛对象:全学区在编在岗教师

  (二)竞赛学科:语文、数学

  (三)竞赛时间:

  4月2日(星期二):下午1:10—3:10语文

  4月3日(星期三):下午1:10—3:10数学

  (四)地点:中心学校多媒体教室

  (五)活动形式:

  1、竞赛活动分学科、分年龄组举行。

  学科:语文、数学

  年龄组:

  男:45周岁以上学科组(含45周岁)与45周岁以下学科组

  女:40周岁以上学科组(含40周岁)与40周岁以下学科组

  2、竞赛内容为本学期个人所授语、数学科教学内容(专职常识、体艺、英语、幼教教师可根据自己的学科专长,在竞赛语、数学科中任选一科)。课题由中心学校教导处统一确定,同年级同学科同一课题。

  3、参赛教师自带教材、教学参考用书,教师用笔自备。除教材与教学参考用书外,参赛教师不准私自携带其他与大赛有关的资料。

  4、大赛所需的导学案设计用纸,由中心学校教导处统一印制。

  5、分学科分年龄段评选设奖。

  三、活动要求:

  1、各校(园)要高度重视本次论文评选与大赛活动,应加强领导,认真组织校内评选活动,要充分发挥学校学科教研组(备课组)的作用,积极探讨导学案的编写技能,要重视过程、重在参与、重在实效。

  2、各校在上报参评征文的同时,要做好本校活动开展情况的总结及资料建档工作。

  3、在岗教师要全员参加这次大赛活动,做到互相学习、比学赶帮,岗位练兵、在职培训,通过这次活动促进全学区教师教学基本技能的提高。如有特殊情况不能参赛者,需提前向中心学校教导处请假、备案。

华阳中心学校教导处

二○xx年三月二十九日

设计活动方案12

  一、背景

  1、教研活动迫切需要优化活动设计

  目前,学校教研活动的有效性不甚理想,存在教研主题不够明确,过程随意,成员作用体现不够,形式走过场等现象。据我们的长期观察,教研活动前缺乏有效、精心的活动设计,是导致教研活动低效的重要原因。我们感到要提高教研活动有效性,从活动设计的优化入手,是一条重要的途径。

  2、教研活动迫切需要改进激励机制

  目前,教研活动技能的培训效果也不理想。教师了解了,不一定能理解;即使理解了,也不一定会做;即使会做,不一定能形成习惯。如何实现理解了、会做了、习惯了呢?需构建一个有效的激励机制。

  为此,我们试图构建教研活动创意设计的工作机制。尝试结合“教研活动方案设计表”组织教研组活动设计方案的评比,以《教研活动设计指导纲要》为辅助工具,以《教研活动观察指标体系》为评价基础,展开学校教研活动的展示与比较,借此激励教师更为积极的参与到教研活动的改进之中。

  二、理念

  1、确立教研活动创意设计的内涵:高认知、高合作

  整个活动全过程贯穿着我们对教研活动理想状态的认识,即高认知与高合作。高认知,表现为挑战、聚焦、发散、凝聚,即内容对于教师原有认识水平构成挑战性、研讨过程和议题衍生具有聚焦性、教师生成的观点和创意具备发散性、研讨共识得到有效凝聚;高合作,表现为互补、互动、互利、互信,即分工互补、交流互动、感受互利、增进互信。

  要达到高认知、高合作的知识分享,我们希望通过创意设计,促进教师教研能力素养在如下几个方面得到发展:丰富参与教研活动所必需的基础知识;发展教研活动所必需的基本技能;培育教研互动设计所必需的综合能力;运用多种资源和在同伴互助中提高自己的学习能力;增进优化教研过程、提高教研效益服务的特色技能等。

  2、确立教研活动创意设计的价值取向:为提高教研有效性而服务

  通过竞赛积极倡导教师教研活动的高认知、高合作发展方向。竞赛要以教研活动设计为主线,以教研活动实施为载体,以提高效益为目标,以综合评价为手段,以“能实施有效的教研”为基本出发点和最终归宿。

  3、完善教研活动创意设计的工作机制:重在参与,重在过程

  构建一个有效的激励机制,让教师与教研组长意识到有必要关注教研活动的改进,提高团队学习的质量,通过比赛的系列辅导帮助教研组长设计教师们需要的,教师能积极投入的、大家都能有不同层次收获的、知识共享的教研活动,提升教研组长教研活动基本能力,提升教师知识分享技能。

  三、研制《教研活动创意设计表》

  如何帮助教研组长在活动之前能结合本次活动主题、活动重点及难点、设计活动的过程,让教师们也能知晓本次活动的内容,能进行相关的知识准备,这对教研活动的有效性起着至关重要的作用,为此我们设计了《教研活动创意设计表》。

  本表格的各栏目都代表了设计教研活动的一个方面。我们希望通过填写表格逐渐丰富教师对教研活动要素的整体认识。同时,我们提出,创意设计表的第一读者不是行政中层,而是教研伙伴,表格是一个教研活动前的沟通工具,即教研组长通过该表格将自己的设计及其意图可与组员进行沟通。

  表格分为四个版面:教研规划、教研准备、教研实施、事后跟进

  教研规划教研准备教研实施事后跟进

  主题选择

  流程设计

  实践规划

  人事安排分工与沟通

  收集资料

  空间安排

  辅助设备预热处理

  主题发言

  议题讨论

  活动总结效果评估

  落实监控

  议题延续

  《教研活动创意设计表》的填写要求

  教研规划:是一学期的活动准备,包括教研主题选择、流程设计、时间规划和人事安排四个方面。要求能从学情、教情、区情等方面具体而详细介绍选择这个专题的原因与思考,然后围绕同一个教研活动主题步步跟进,步步深入、设计连续性的教研活动,同时对每次的时间和主持人有具体安排。

  教研准备:是一次的教研活动的活动前安排,包括分工与沟通、收集资料、空间安排、辅助设备。要求能根据每位教师的能力与意愿水平安排任务与沟通,使得教研活动让每一位老师各司其职,有备而来。将活动中相关的资料进行搜集,合理安排好空间布置,借助辅助设备,突出活动重点难点,尽量改变活动前无准备、无主次、无核心的状态。

  教研实施:是教研活动的过程,包括预热环节、主题发言环节、议题讨论环节、活动总结环节这四个环节,我们将各个环节的常见类型、问题以及行动策略在《教研活动设计指导纲要》中加以呈现,确保设计者在实施活动中有一定思考的标准、行动的指南。

  事后跟进:教研组长应该对本次教研活动的实施效果进行反思与评价,教研组长应该对教研活动产生的进一步行动构想与计划进行监督落实,并根据同伴能力和意愿情况,选择领导策略,能在原有议题讨论结果的基础上生成新的研究问题和行动构想。

  四、教研活动创意设计的实施过程

  1、成立指导小组,宣传动员创意活动

  由校长室、科研室、教导处、核心教师以及校外专家组成。领导小组就这次活动的意义、奖项和要求对教师进行动员。将《教研活动创意设计表》的填写要求和《教研活动设计指导纲要》使用方法介绍给每个教师,要求大家仔细阅读,有意识地使用。

  2、教研组探讨,组长设计创意

  创意设计活动开始,以教研组为单位,由学校发放《教研活动创意设计表》,要求教研组长填写,由于上学期只有个别组长使用过该表格,教师会有一些填写上的问题,指导小组到各教研组进行填表的具体说明和指导,并在此过程中发现主要问题,准备下阶段组织探讨。

  3、依据有效标准,引领改进创意

  组织教研组长就表格内容的理解和填写要求,依据《教研活动设计指导纲要》再次进行专项讨论,讨论的专题是“我对++部分的理解和设计”,加深了创意设计表的认识,相互间的启发激发了老师们的设计灵感,进行一轮修改,讨论会后一天上交设计表。

  4、评选“创意设计奖”,组织讲座充分展示设计的创意

  由指导小组对创意设计表的设计,依据“教研活动创意设计评价表”,评选出“最佳设计奖”。为了进一步激发教师对活动设计的积极性,提高教研组组长的设计能力,请专家就这些最佳设计奖进行点评,对其中的'创意,结合设计指导纲要进行创意点评,对创意设计中存在的一些问题,讨论解决的策略,为第二轮修改提供依据。

  5、修改脚本,对创意活动的实施进行现场录像

  第一轮没有拿到奖的教研组通过前一轮的试做和培训,同样和得奖的小组一起进行录像环节的竞赛。有了前期的学习,再次修改显得容易很多,教研组将创意设计活动进行现场录像,交教导处。

  6、观察录像,评选最佳效果奖

  由指导小组根据创意设计的录像观察,从结构是否清晰、实施是否有效、创意是否达成,这四个方面观察教研活动创意的实施情况,观察评选出“最佳效果奖”。

  7、自我反思,评选最佳反思奖

  录像完成后要求以教研组为单位观看录像,填写《教研组活动总结表》,主要总结本次教研活动中团队凝聚的教学智慧组织和本次教研活动的设计和实施效果谈谈经验与问题,教研组形成对该活动的共识和反思,交指导组。根据能否找准教研活动有效做法及其存在的问题,并提炼或提出有效策略为依据,评出“最佳反思奖”。

  8、综合各个环节的评比,评选出“教研活动最佳创意”表彰会,对所有的奖项进行颁奖。请专家对整个活动进行总结。

  五、教研活动创意设计的支持与保障

  1、时间保障

  比赛利用一个学期每个学科每周都有的固定的教研组活动时间,因此比赛的时间有基本的保障。

  2、辅助工具支持

  将前期的研究成果《教研活动设计指导》作为指导教师进行表格填写的辅助工具,仔细阅读、认真理解指导纲要,教师在设计教研活动,填写设计表时,更多的是做选择题,而非问答题,即根据本次教研活动的内容与要求,从指导纲要中选择合适的方式方法。这样就可以避免为了填写而花费太多的精力。与此同时,教研组长也可以自己的创意。

  六、教研活动创意设计的评价

  1、最佳创意奖的评价标准

  评价表以百分制按四部分内容进行权重赋分,专题选择30分、教研流程20分、创意活动设计50分,总分100分。评价表主要体现了以下的标准:

  ●设计是否详细具体。譬如在各环节设计时,是否按照“时间、方式与内容”三个方面进行设计。要求是否明确?议题讨论要点是否比较具体实在?

  ●内容安排是否合理。譬如主题分解是否适切;内容容量不大不小。

  ●形式设计是否适切。譬如空间布置、议题讨论形式等。一个辩论式的讨论安排一个点线式布局。

  ●分工是否考虑到每个人的能力特点。

  ●围绕有效分享与互动的设计是否具有—定的新意。

  2、最佳实施奖的评价标准

  创意设计的教研活动现场录像后观察与评价的标准:三点、四块、十五条

  预热、主题发言、议题讨论与总结四人环节清晰明确。

  实施有效:十五条

  ●预热环节:清晰性(对背景、目标、议程的介绍是否清晰)、具体性、趣味性

  ●主题发言:丰富性、生动性、针对性、互动性

  ●议题讨论聚焦性、发散性、互动性、批判性

  ●总结环节:全面性、深刻性、衍生性、成长性(对教研活动技能的反思。)

  ●在各环节中明显呈现出精心准备的设计与准备

  ●创意实施的效果

  3、重在激励的评价策略

  ①系列评奖使参与者得奖覆盖面大

  “教研活动创意设计”最大的特点是围绕提高教研活动的设计、实施与反思能力而开展的系列行动研究。该竞赛由四个单项评比连环相扣,使每个参与者都能在比赛中展示自我、学习他人、改进策略、提升能力。这是个比赛的过程,也是一个自学互学的过程,更是一个人人提高,个人和团体双赢的培训过程。

  ②比赛前后的指导点评激励效果好

  在每个环节的比赛前都设计了专题的指导,在评比过程中及时发现教研活动设计中的创意点进行展示和宣传,同时针对发现的问题进行专项培训。在“最佳设计奖”后,允许没有获奖的教研组长对原来设计进行修改,然后进入“最佳实施奖”的评比,观看录像后还可以及时进行自我反思,总结改进策略,参与“最佳反思奖”的评比,在这个行动研究和培训中展开学校各教研组的教研活动水平的展示与比较,借此激励教师更为积极的参与到教研活动的改进之中。

  七、成效与反思

  1、赛中学,领会核心

  在比赛中教师需要填写《教研活动创意设计表》,如何填写、如何规划整个学期的研讨专题、如何设计每次的教研活动,教师带着问题一次次地向已经参与前期研究的组长们讨教,自学《教研活动设计指导纲要》,在设计、修改的过程中领会到教研活动是一个需要精心设计和有效组织的教师实践性知识分享与创造过程。

  “最佳创意奖”和“最佳效果奖”的英语教研组,在设计中提出要详规划,细思路,小切口,精研究的做法。他们首先讨论和反思教师现阶段的教与学生学的情况,找出教学中有待解决的问题,以此作为本组今后几年英语教学的研究主题。确定了“通过听说训练,提高学生英语交际的能力”这一主题,确定了进行一学期“小学英语听说通关秘籍”编制与使用的研究,拟定了预期的教研成果,并结合总的研究主题,划分好每次教研活动需要解决的问题。教研组长精心设计,教研活动之前,能和组内教师进行充分地沟通与交流,将自己亲手制作的教研活动任务单分发给每位教师,以此来明确个人的职责与角色。

  PPT,小黑板纸的准备和如何使用也在细致的设计思路之中,在活动中这些辅助设备帮助他们及时梳理自己的观点,理解他人的想法,分享彼此的经验。大家相信这样小切口的研究一定会有意想不到的大收获。

  2、学中做,发展技巧

  “教研活动创意设计”是围绕提高教研活动的设计、实施与反思能力而开展的系列行动研究。四个单项评比连环相扣,教师参与的积极性很高,如何设计好教研活动成为教师们主动思考的问题。

  “最佳效果奖”的低年级数学教研组组长,在前期的“最佳创意奖”设计中,教研活动的主题呈现方式不太理想,没能获得“最佳创意奖”。在组织的讲座中她受到了前期实验组设计环节的启发,于是在活动录像前她再一次进行了精心的修改,在预热环节的设计中采取基于数据的事实分析来引入主题,活动开始只见她把整张进度表放在了PPT上,并且标出了所有乘法口诀所占用的课时,以及乘除法的意义所占用的课时,并对同伴说:“我们一星期安排了4节数学课,本学期共有23周,扣除节假日,及复习时间,总共是18周,18×4=72节课,而乘法口诀总共占了11节课,这其实不符合我们学生的实际情况,因为大部分学生对于口诀已经或多或少的接触过了,甚至于有少部分学生早就能很熟练的背诵了,这样再一个口诀一堂课这样教下去,无疑是浪费时间,相反,乘除法的意义,一向是学生学习的难点,可是却少得可怜。中国人有句古话叫:“钱要用在刀口上”,今天我觉得这句话应说成:“时间要用在刀口上”。怎样合理安排时间,在有限的时间内使教学效果最大化,是我们应该要关注的问题,所以我们教研组今年的专题就放在教材剪裁这个点上”。教研组的老师频频点头,她这种用数据来摆事实讲道理的预热环节设计技巧使活动的开展更为顺利。

  3、做中创,自主提升

  教研活动创意设计的最后一个环节,要求观看录像填写反思表参与“最佳反思奖”的评比,录像资源让当事人可以观察到自己行为,对活动设计和实施中的教研行为进行自我反思、寻找提升的策略。

  一年级语文教研组的活动设计,紧扣主题、环节清晰详细,获得了第一期的“最佳创意奖”,但在实施过程中却发生了不少意外之事。“激趣”的预热环节,同伴的不冷不热;“完美”的主题发言,同伴的面面相觑;“单独”的议题讨论,同伴的随声附和。教研组长在观看录像后,及时进行了反思,还智慧地提出了解决这三个意外的策略,不但提升了自己的教研活动技能,还为我们的《教研活动设计指导纲要》添上了一条新的策略。

  我们将这个教研活动中的问题概括为:树荫效应,即主题发言者的发言内容大而全,似乎涵盖了本次研讨主题所涉及的诸多方面,导致教研伙伴感到没有什么新的内容可供分享,使讨论与分享不能继续。这就像一个大树的树冠过于庞大,导致其树荫之下其他树木难以生长。故称为之树荫效应。这种效应常常出现在以教学方法、教学难点、教学策略为议题的议题讨论中。在新的《指导纲要》中我们概括的对策建议参与式讨论,当发现分享活动中主题发言出现树荫效应之后,主持人可以采用参与式讨论的方法引导议题讨论的发展。参与式讨论的要点是,当主题发言结束之后,主持人让主题发言者和分享伙伴对看似全面的发言要点(如若干种方法、策略、问题)进行独立分析,如常用性、重要性、难度等进行排序。然后对独立分析的结果进行展示和比较,并阐述理由。这有利于将议题的讨论引向深入。

  “教研活动创意设计”评比活动让老师们能够低起点、做中学、快反馈、不停步地发展教研活动能力。

设计活动方案13

  简介:

  《猫》这篇讲读课文细致、生动地描述了大花猫性情古怪和它刚满月时的淘气可爱。全文字里行间流露出对猫的喜爱之情。我紧扣本单元的读写重点,引导学生有层次地、反复地朗读课文,从读中理解、读中品析、读中感悟。运用多媒体教学手段创设情景,让学生深切体会到猫的可爱和作者对猫的喜爱之情,增强了教学效果。

  教学目标:

  教育:理解课文内容,了解大花猫的古怪性格和它小时侯的可爱,培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。

  教养:1、理解文中写得具体的句子。

  2、有感情地朗读课文,背诵自己喜欢的段落。

  发展:学习抓住事物的特点,细致观察和真实、具体地记叙事物的方法。

  教学重、难点:

  通过语言文字的学习,了解大花猫的古怪性格和它小时候的可爱,培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。

  教学方法:读式教学法、情景法、讨论法

  教学媒体:CAI课件

  教学过程:

  一、谈话激趣

  同学们,你们家有猫吗?你们家的猫是怎样的?(学生自由说)

  老舍家也有一只猫,他家的猫又是怎样的呢?大家有兴趣去看看吗?好,今天我们就来学习13课,一起去认识一下作者老舍家的猫?(板课题)

  二、学习课文第一部分

  (一)听老师读课文,边听边想:这只猫有什么特点?(板书:古怪)课文中哪句话概括说出了它的特点?(大花猫的性格实在有些古怪。)

  过渡:大花猫到底有多古怪呢?课文分三个自然段给我们作了介绍。

  (二)精读第一自然段

  1、默读这段,思考:这段写了大花猫的哪些古怪性格?

  学生汇报,老师板书:老实贪玩

  贪玩尽职

  2、再请大家大声地、自由地朗读这段,用不同的线段画出描写猫老实、贪玩、尽职的句子。

  3、其实猫就是猫,白天睡觉,晚上抓老鼠,没事就东奔西跑的,根本谈不上什么老实呀、尽职呀的,但作者为什么要这样写呢?(因为他很喜欢这只猫)那怎样才能把作者的喜爱之情读出来呢?

  4、大花猫真逗!你最喜欢它的哪种性格?为什么?(学生1:我喜欢它老实,因为我觉得他很乖,睡觉的样子像小孩,很可爱;学生2:我喜欢它贪玩的性格,因为我家的猫也是这样的,很淘气。学生3:我喜欢它的尽职,它多负责任,多认真啊!这种精神很值得我学习………)

  那好吧,加上你的感情,把你喜爱的地方读出来,注意要读得生动。(多种形式进行练读、让读得好的学生领读、表演读)

  5、老师引读,感情升华

  (三)小组合作学习第二自然段

  1、总结方法,出示提纲,小组学习:

  A、初读了解猫的古怪性格

  B、细读画出猫的各种动静

  C、品读朗读理解你喜爱的动静

  D、赏读读出喜爱之情

  2、检查自学效果。(让学生读出体会最深的句子,从读中理解、感悟)

  3、比较句子:(1)在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩几朵小梅花。

  (2)在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩几个脚印。

  哪个句子写得好?好在哪里?在文中再找出这样的例子。

  4、读到这里,你想说什么?(这只猫很淘气;很可爱;作者很喜欢他的猫……)

  好,让我们一起朗读这个自然段,再次体会一下猫的可爱和作者对它的喜爱之情。

  (四)同样方法小组学习第三自然段。

  (指导这段朗读时,要注意读出猫的勇猛、读出作者的自豪)

  三、小结

  1、读了这部分课文,你知道了些什么?你还像知道些什么?

  2、大花猫这么可爱,我们写首小诗送给它好吗?

  板书设计:

  猫

  说它老实可是贪玩

  贪玩尽职

  古怪温柔可亲一声不出

  什么都怕勇猛

设计活动方案14

  一、活动主题:

  品读经典 传承文明

  二、活动时间:

  20xx年4月23日至5月31日

  三、主办单位:

  图书馆

  四、活动对象:

  全校师生

  五、选题范围:

  以诵读中华文化经典为主,也可以选择世界文学经典。

  六、活动内容:

  1、“世界读书日”主题宣传;以展板、展架、易拉宝、电子屏等方式宣传“世界读书日”,旨在本校读者中推广阅读。

  2、读书节主题活动启动暨读书协会成立;读书协会是一个由大学生组成,以推动书香校园建设、丰富校园文化生活、激发读者阅读热情为基本职能的社团组织。

  3、“那些年我们品读的经典”精品图书推介活动;每个时代都有一批影响深远的经典作品,通过精品图书推介活动引导读者重温经典,多读精品。

  4、“享读经典”诵读大赛;通过诵读经典、美文、唐宋诗词,在学校营造浓厚的阅读氛围,营造和谐的、人文的、丰富的校园文化。

  5、古韵流芳——中华传统文化大赛;网传古韵情深,知晓千年古韵。为促进传统文化与现代网络相结合,特举办以“传统文化”为主题的中华传统文化知识大赛与“传统文化之我见”征文大赛,由中国知网主办,图书馆协办。

  6、数字资源宣传与培训。

  (1)数字图书馆走进二级学院:为进一步加强图书馆与各二级学院老师及学科团队的沟通和联系,让专业教师全面知晓数字图书馆的资源和服务,提高图书馆信息服务的主动性和针对性,图书馆在世界读书日期间走进二级学院,搭建桥梁,主动服务。

  (2)利用各种宣传资料、宣传媒介对图书馆馆藏数字资源进行宣传,邀请专业培训师来校做专题讲座和培训。同时,在广大读者中开展各类相关活动。

设计活动方案15

  为培养青少年学生的创新精神和实践能力,提高科技辅导员队伍的科学素质和技能,推动全市青少年科技教育活动蓬勃开展,市教育体育局决定在全市中小学开展青少年科技创新竞赛和创意设计比赛活动。现就有关事宜通知如下。

  一、活动主题:

  创新·体验·成长。

  二、参赛对象:

  全市中小学(含小学、初中、普通高中、职业学校)在校学生,专兼职科技辅导员。

  三、活动内容

  (一)青少年科技创新竞赛

  竞赛分为青少年和科技辅导员两个板块。

  1.青少年板块:包括发明创造、科学论文、科学幻想画、科技实践活动四个类型。

  发明创造:发明创造及工程设计类作品。

  科学论文:科学研究论文、研究报告、实验报告以及研究性学习中优秀的课题研究报告。

  科技实践活动:青少年以小组、班组或学校、校外教育机构等组织名义,围绕某一主题在课外活动或社会实践活动中开展的具有一定教育目的和科普意义的综合性、群体性科技实践活动。

  科学幻想画:5-14周岁的少年儿童通过对未来科学发展的畅想和展望,利用绘画形式表现出未来人类生产、生活情景。

  2.科技辅导员板块:包括发明创造、科教制作、科技教育方案、科技论文四个类型。

  具体内容及要求详见《全国青少年科技创新大赛规则》(20xx年修订稿z)。

  (二)青少年创意设计比赛

  1.竞赛内容:符合竞赛主题的方案设计图纸、原理图以及物品设计均可。

  2. 竞赛要求:提交的作品可以对现有生活中使用的物品提出改进意见,或者更新设计;也可以是异想天开的想法及具体描述。无论何种思路,作品都要求具有详细的方案描述或者物品设计草图、文字描述。

  3. 参赛作品以如下方式提交到指定地点:

  (1)图纸、设计稿:以A4纸规格提交,手绘、打印设计图配合详细说明文字。

  (2)FLASH、电子文稿作品:将包含作品、作品详细文字说明的文档发送到指定邮箱。

  (3)实物作品:将实物作品和文字说明递送到指定地点。

  四、活动安排

  1.组织发动。各单位接通知后,要立即组织相关竞赛规程学习,严格按照新规则要求研究、制作、上报。要充分调动学生的积极性,紧密联系日常生活实际,积极利用综合实践活动及课余时间进行研究探索,逐步提高青少年学生和科技辅导员的研究创造能力。

  2.作品申报。各学校在对各类作品层层评选的基础上,择优上报。于20xx年2月28日前,将作品连同《青少年科技创新竞赛活动项目登记表》(附件3)、《青少年创意设计比赛登记表》(附件4)送至双语学校小学部教导处。发明创造和科教制作类,请在作品右下角附作品标签:作品名称—作者—学校—辅导老师。科学幻想画将登记表直接贴作品背面左上方,不需装裱。同时,将《青少年科技创新竞赛、创意设计比赛活动汇总表》(附件2)报至z。学校具体上报数量分配见附件1,逾期不报者视为自动放弃。

  3.评选、推荐。市教体局将于3月3日前组织评委对所有参赛作品进行评审,分项目确定一、二、三等奖进行表彰,并推荐优秀作品参加烟台市比赛。

  五、有关要求

  1.提高认识。加强科技教育工作,对培养中小学生的科技文化素养和创新能力具有重要意义。各学校要高度重视,提高认识,借鉴往届参赛经验,深入挖潜,加大力度,全力抓好这项工作,力争在比赛中有新突破。

  2.精心组织。各学校要坚持“面向全体,重在参与”的原则,广泛组织中小学生和科技辅导员参与活动。要注重培养学生的科学探究和创新实践基本能力,倡导主动进行研究性学习,主动探究身边的科学问题,鼓励和发掘青少年学生中质朴的原始创新意识。强调和提倡青少年学生主动发现、自主研究、自主创新。辅导教师要对学生精心进行指导与帮助,但不得包办代替,不得剽窃他人成果。

  附件:

  1.青少年科技创新竞赛活动上报作品数量

  2. 青少年科技创新竞赛、创意设计比赛活动汇总表

  3.青少年科技创新竞赛活动项目登记表

  4.青少年创意设计比赛登记表

  z市教育体育局

【设计活动方案】相关文章:

设计活动方案08-31

活动设计方案11-02

教学设计活动方案11-03

设计比赛活动方案11-09

亲子设计活动方案11-13

设计教学活动方案11-14

设计活动方案范文11-29

设计班级活动方案11-22

板报设计活动方案07-18

有关设计的活动方案01-08