“趣味运动会”策划书(集合15篇)
时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,迎接我们的将是新的工作目标,让我们对今后的工作做个策划吧。那么你知道策划书如何写吗?下面是小编为大家整理的“趣味运动会”策划书,希望能够帮助到大家。
“趣味运动会”策划书1
一、活动目的
一是弘扬奥林匹克精神,增加团队凝聚力。在这个充满活力和光明的时代,财富面前有挑战。这次有趣的运动会是丰富学生课外生活和向每个学生展示自己的机会。
学后好好锻炼,注重各种人才的挖掘、培养和展示,增加学生与学院的交流,增进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的财富。
二、活动主题
参与、健康、娱乐与和谐
三、竞选口号
让运动成为一种习惯,让团结成为一种精神
四、活动对象
Xx职业学院学生
五、活动时间
XX年4月至5月
六、活动地点
东篮球场风雨操场
七、活动
第一项:拔河比赛(总分:35分)
参与者:15人(8男7女)
裁判:1个秩序,1个记录,几个监督者。
比赛器材:1根拔河绳,1根红布条,1只哨子。
地点:东篮球场
比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔150cm。中间的线是中线,两边的线是河界,拔河绳中间的一块红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队选手必须依次站在河界外。裁判给出“准备”口令后,所有运动员蹲下,但不能用力拉绳子。此时红线在中线,裁判鸣笛后开始比赛。红布与拔河绳的连接点越过河界时,裁判鸣笛宣布比赛结束,宣布获胜者。
竞赛评估原则;采用晋级的方式,每轮三局两胜。决定第一名(35分);第二名(30分);第三名二名(25分);4人排名第五(15分)。
第二项:充水继电器(30分)
参与者:10人(5男5女)
裁判员:1名裁判员,1名记录员,1名计时员和几名监督员。
比赛场地:风雨操场跑道(100米)
比赛器材:8桶,4盆,100个一次性杯子和水
游戏规则:男女开放。比赛从第一个女孩开始,她准备在100米的起点把杯子装满水。学生到了终点,把水倒进桶里后,就可以舀水,在起点跑了。跑完了,同学们拿着空的一次性杯子从终点跑到起点,在同学们后面,重复着。
比赛评价原则:规定时间为10分钟,根据水桶中的水量排名。第一名30分;第二名26分;第三名23分;第四名20分;第五名得了17分;第六名得了14分;第七名得了11分;第八名得了8分。
第三项:六人七足行走(30分)
参与者:6人(3男3女)
裁判:一个发令员,一个记录员,两个计时员和几个监督员。
比赛场地:风雨操场跑道
比赛器材:15根绳子
游戏规则:男女之间公开,左右脚绑在一起。如果绳子在路上松了,需要绑好再往前走。
比赛评价原则:走100m,按时间排名。第一名30分;第二名26分;第三名23分;第四名20分;第五名得了17分;第六名得了14分;第七名得了11分;第八名得了8分。
八、首届趣味运动会组委会名单
导演:
成员:
裁判:
裁判员
现场设备组
饮酒者:
离检查员的距离:
九、竞赛日程
1、第一轮拔河比赛——4月25日下午16:30
2、第二轮拔河比赛——4月26日下午16点
3、“拔河”决赛——4月27日下午15:00
4、“充水接力”——5月4日——15:00
5、“六人七腿竞走”——5月5日下午16:30
十、竞赛分组
为了公平起见,所有竞赛组将由部门负责人抽签决定。
各部门的报名名单要在4月20日前交上来。
十一、注意事项(5分)
1、未报名者不得参加,一经发现取消比赛成绩;
2、不要扰乱秩序
3、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终结果;
4、活动分区域进行,参赛选手必须服从工作人员安排,在指定区域和指定时间进入比赛场地,无故迟到五分钟以上,视为放弃比赛;
5、团队需要有一个负责信息传递和协商的领导者;
6、队员保持场地清洁,服从工作人员的安排;
7、参加者注意安全,遵循友谊第一、比赛第二的原则;
8、根据表现扣分。如弃权(人数不足或不符合要求视为弃权),奖金发放将被取消,并扣相应分。
十二、积分系统介绍
本次运动会采用总分100分制。由两部分组成(活动95分,注意5分),根据综合得分进行评价。
一等奖:200元
二等奖:150元
三等奖(2):100元
奋斗奖(4):50元
支出预算
“趣味运动会”策划书2
一、活动主题
心动不如行动,“会计金融一家亲”之趣味运动会。
二、活动宗旨
为丰富校园文化生活,全面提高学生身体素质,让学生投身户外,投身到积极、健康的户外活动中去。让我们在运动中享受快乐,在运动中寻找健康,在健康中体验集体精神,让我们热情的汗水在阳光下,闪耀光彩。做一个健康向上,充满活力的新时代大学生。
三、活动组织机构
管理技术学院会计系金融系学生会
四、活动对象
湖北经济学院管理技术学院会计系金融系全体学生
五、活动时间及地点
时间: 5月9日下午; 地点:西区足球场、篮球场;
六、活动流程
(一)活动前期工作安排:
1.进行场地的申请和联系场地的租用。为了保证比赛顺利举行,比赛需要租用比赛场地的,由大型活动组织部负责租借。
2.赛前需要进行的宣传工作,争取让会计系金融系所有学生都能了解本次趣味运动会。前期的赛事宣传具体需要制作宣传板,放在九华厅门口。在各寝室楼下张贴
宣传海报,中期的赛程安排和后期的获奖名单等具体情况待定。本项工作主要由
宣传部负责。
3.对大赛所需物资进行采购或租借,如口哨,篮球,记分牌,记录纸张,饮用水,荣誉证书等应按时到位。具体由大型活动组织部负责物资的采购和租借。
4.裁判的选定,由各部门抽调人员按赛事要求进行分配。
5.确定各班的报名人数后,由大型活动组织部负责根据具体报名项目以及比赛时间对赛程进行具体安排。保证参赛人员不会发生项目的冲突。
6.待具体赛程确定,组织部将委托宣传部以海报的形式将比赛日程安排及参赛人员名单在第一时间告知所有参赛选手。
(二)活动的主要内容
①两人三足
②三人篮球
③“摸石过河”
(具体比赛规则见附件)
(三)活动具体工作安排:
1.在比赛中,将在场边设置调度台,对大赛工作进行现场指挥与协调,并对各工作人员进行再次的明细分工。
2.在比赛日当天,会计系金融系工作人员提前半小时到达比赛现场集合,以提早准备,避免出现准备不足的现象导致比赛不能按计划举行。
3.各班的参赛人员签到由办公室负责。
4.每块比赛场地分别安排两名工作人员,分别负责现场秩序维持工作和后勤保障工作等。
5.各部门组织协调工作,进行现场拍照等工作。
(四)活动中的突发事件及预案:
1.运动员迟到:比赛提前十分钟签到,运动员迟到即认为弃权,取消参赛资格。
2.运动员中途受伤:轻伤经处理可以继续比赛者,比赛暂停一段时间,待伤势处理好后进行。伤势严重无法比赛者视为弃权。
3.判罚出现争论:当有判罚出现争论,运动员不得与裁判员争吵,因此影响比赛进行者将取消比赛资格。
(五)活动人员工作安排表:
1.总记分员2名:分别负责每块场地的最后结果统计以及下一轮比赛的安排。
2.点名人员2名:主要负责各块场地的赛场点名工作,赛前参赛选手集合及赛前秩序维护工作。
3.场地工作安排:每块场地由会计系金融系人员负责裁判工作及分管场地的工作分配,具体负责场地人员点名、比赛计分以及运动员签到工作,同时负责赛场秩序维持、应急事件处理以及场地比赛结果汇报工作。
4.调度台工作具体负责运动员的签到;文件、比赛记录整理,后勤物资保管工作,以及配合总记分员的分数统计工作。
5.应急小组成员2名,主要负责所有场地的后勤保障工作以及对受伤球员的简单处理。
七、活动结束工作安排
1. 针对比赛的最后成绩,尽快以海报的形式公布并告知获奖人员所在班级的班委。将由宣传部负责制作获奖人员宣传板放在食堂门口。并将获奖人名单张贴在各寝室楼下。
2. 总结此次活动经验和不足,为下次活动的举办提供借鉴。
八、活动评比及奖励
(一)团体奖
对三项比赛中获的第一名的队伍颁发奖品及证书;
(二)班级奖
对积分排在前三名的班级颁发荣誉证书;
积分办法:①在比赛中获得第一名者班级积分加3分;
②在比赛中获得第二名者班级积分加2分;
③在比赛中获得第三名者班级积分加1分;
管理技术学院会计系
学生会体育部
XX年4月30日
“趣味运动会”策划书3
一、活动主题
享受运动,快乐运动:"我运动,我快乐我健康"
二、活动宗旨
开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养队员团结合作的精神,增强队员集体荣誉感。
三、活动时间
待定
四、活动地点
内操场
五、参加人员
全校师生。
六、活动安排
(一)裁判:xx(总施令员)xxx(计数、看到达顺序)
xx(计数、看到达顺序)xx(计数、看到达顺序)
xxx(指挥提醒自愿者)xxx(指挥提醒自愿者)
(二)自愿者:六年级一班6人。人员待定。
(三)活动内容
一年级:快乐司机运输忙。(男女各xx人)道具:乒乓拍三副、乒乓球x个、障碍物x个(设置在起点对面)。(xxx、xxx负责道具到位)
方法:第一个选手端着放有乒乓的乒乓拍,从起点开始往前跑,跑至对面设置障碍物处,绕过障碍物沿原路返回起点,将乒乓拍和乒乓球传给下一位选手,下一位选手继续游戏。
规则:
1、选手必须绕过障碍物。
2、乒乓球在哪里掉了,捡起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地点重新起跑。
3、手只能端球拍,不可以护球或接触球体行走。
4、违规不听劝者不算人头,所用时间要算。
5、以每组最后一位选手回到起点的时间先后顺序计算名次。
二年级:宝珠抢险记。(男女各xx人)道具:盆xx个、乒乓球x个、筷子x双、珠子xx个。(xxx、xxx负责道具到位)
方法:参赛队员成两组纵队站在跑道两端。比赛开始,第一人跑向第一个障碍点用筷子将一个乒乓球从盆内夹出并前跑放进空盆里,再用筷子从另一个放有珠子的盆中夹出5颗珠子在另一个空盆内,然后放下筷子,与下一位队友击掌,之后下一位选手方可继续进行比赛。
规则:
1、球掉地后须将球夹起后在掉球的地方再继续进行比赛。
2、所夹的乒乓球必须入盆。
3、必须夹5颗珠子进盆才算完成任务。
4、以最后一个选手回到终点的先后顺序定名次。
三年级:硕果累累。(男女各xx人)道具:小背篓x个、篮球(排球)xx个、自愿者三名(将球回位)。(xxx、xxx负责道具到位)
方法各班选两名接球手交换接球。接球手背一背篓,在直径1米的圆圈内负责接投掷手抛来的球。第一个选手跑到指定投球区域线,拿起框内的篮球(排球)投向接球手,接球手通过跑动接住球在背篓里。每名队员投两次后,无论进与否都跑回起跑线,和下一位选手击掌后,下一名选手方可继续进行比赛。
规则:
1、接球手不许出圈,否则所接的球不算。
2、接球手必须用背篓接,否则不算。
3、两名接球手交替上场接球。
4、投球手不能踩投球区域线,否则进球不算。
5、以投进球的个数总计得出名次。
6、如进球个数相同,则根据完成时间先后定名次。
四年级:海豚戏珠。(男女各xx人)道具:障碍物x个、篮球(排球)xx个、呼拉圈圈x个、塑料筐x个。自愿者x名(捡球、将球归位)(xxx、xxx、xx负责道具到位)
方法:比赛采用接力形式进行,当听到发令后,每队第一人需跨过两个障碍物,到投球区后将塑料筐里的球抛起,用手打向1、5米远外的呼拉圈内(呼啦圈由自愿者执手),打三次球后,无论有没有进都跨过障碍物跑回队伍,与下一位队员击掌后,下一位队员方可继续进行比赛。
规则:
1、来回均必须跨越过障碍物,未成功则重新跨越。
2、球只能用手打如圈内,而且打入呼啦圈内才算成绩。
3、每人只能打三个球。
4、以各队打入呼啦圈的球的个数多少累计来计算总成绩。如个数相同,则根据完成时间先后来排名次。
五年级:一箭双雕。(男女各xx人)。道具:x个篮球、3个排球、三根小棍。(xx、xxx负责道具到位)
方法:在直线框跑道上进行。跑道一端为起点,另一端为终点。参赛队员两组纵队站在跑道两端。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"球"赶到终点的指定进球区线,将球赶入指定区域,在第二个球进到进球区后才将小棍交与下一队友。下一队友将两球沿原路赶到起点的指定进球区线,将球赶入指定区域,同样,在第二个球进到进球区后才将小棍交与下一队友。以此类推继续进行比赛。
规则:
1、只能用小棍拨动球向前进,不能将球一棍打向远方。违规不听者,该选手则取消比赛资格,本班该选手不算名额。(即该选手用时算,但不算人头)
2、在赶球途中,只要有任何一球滚出跑道(适当加宽),则须将球捡回滚出处重新赶球。
3、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。
4、未能进入进球区的要在赶入区重新进球。
5、以各组最后选手完成的时间先后顺序依次计算名次。
六年级:齐心协力、乘风破浪:(各班男女各xx人,分两组站队)
方法:参赛队员两组纵队在跑道两端站队。两人对面互相坐在对方伸出的脚面上,并抓们对方的手臂,形成小船状,排在起点线外。比赛开始,各个"小船"在前后摆动时,交换移动两人的双脚,使"小船"向前行进,到达终点后,最后一个队员的屁股出终点线后,另一组再继续进行比赛。
规则:
1、小船从何处散开,必须在当地重新组好再开始。
2、组成"小船"的两个人的臀部不得离开对方的双脚脚面。
3、每组队员最后一个队员的屁股出终点线,下一组才可以继续。
4、以最后一组完成比赛的时间先后顺序来计算名次。
七、后勤工作
学校后勤准备并提供活动器材。(吴军提供所有比赛项目所需器材名称)
八、安全工作
保卫科及校园保安负责活动期间一切安全事宜(班主任强调安全事项)。
九、活动奖励形式
以年级为单位,评出一、二、三名,给予一定的物质奖励和精神鼓励。
备注:
1、如果男女生不足数,则先满足性别人数要求,再不论性别凑足。
2、所有不遵守规则者,则其不算参赛人头,但所用时间要计算在内,而且其成绩也忽略。
3、比赛班级互相监督参赛人数。
3、请老师们根据自己年级的项目组织学生适时训练,争取玩得快乐,胜败无悔。
“趣味运动会”策划书4
一、活动目的
1、培养幼儿对体育活动的兴趣,激发幼儿的运动潜能,体验运动的快乐。
2、提高幼儿的规则意识及克服困难的勇气,树立自信心,体验胜利的愉悦。
3、培养幼儿初步的团队和竞争意识,增强集体荣誉感,体现团结协作的集体风貌。
二、活动原则
1、安全第一,必须保证每一个孩子参与活动时的安全。
2、重在参与,让每一个孩子都有机会展现自己。
3、利用家长资源,发动家长自愿报名参加"志愿者",协助老师维护活动现场秩序
三、活动时间
20xx年x月x日(星期五)
四、活动人员安排
xx、xx负责管理班级幼儿,xx、xx负责计分。
五、运动会项目
1、单人项目:
游戏名称:《跳绳》。
游戏准备:跳绳。
游戏方法:每组4人参加,在1分钟规定时间内谁跳的多为胜者。
2、小组项目:
游戏名称:《小小坦克兵》。
游戏准备:轮胎4个,脚踏车4个,皮球若干
游戏方法:幼儿两人一组从起点在相应的轨道里滚轮胎行驶,前进到第一个标志后放下轮胎骑脚踏车行驶,到达终点两人夹球原路返回,先到达起点者为胜。
说明事项:
1、遵守比赛规则,服从裁判决定。友谊第一,比赛第二。
2、各班级教师管理好本班幼儿,注意安全,不在赛场内自由走动或奔跑。
3、讲清洁,保持比赛场地卫生,爱护公共设施,做文明人。
“趣味运动会”策划书5
一、活动时间:
200xx年5月15日上午
二、活动主持人:
XX
活动小组:中班班年级组及家长委员会成员
三、活动资料:
亲子趣味运动会
四、游戏项目:
1.亲子游戏“坦克车”(群众游戏)
目的:在家长的指导下学习分工、沟通、创造;加强幼儿与幼儿,家长与家长,家长与幼儿之间的配合;练习剪与粘的技能。准备:报纸若干、剪刀、透明胶若干。
玩法:
(1)在规定时间内制作“坦克”链条:将报纸连成一个大圆。
(2)家长幼儿站在报纸上,手托起上方的报纸构成一个坦克链条。
(3)手脚同时移动链条向前走,先到者为胜。
2、亲子游戏“抱孩子”(可选游戏)
目标:锻炼幼儿的跳跃潜力,体验与成人合作的欢乐。
准备:羊角球
玩法:幼儿从指定的点跳羊角球,家长跟在后面跑,到终点后,家长快速抱起幼儿跑回原点,拍下一个人的手,依次轮流。
3、亲子游戏“套圈”(可选游戏)
玩法:在必须距离内,家长跟着孩子套圈,两人做到终点椅子上为胜利者。
4、亲子游戏“两人三足接力赛”(可选游戏)
玩法:参加游戏者排成三路纵队(孩子站在右边),将中间的两条腿分别用两根绳子捆绑在一齐。两人三足向前行走绕过障碍物回到起点线。依次进行接力。
5、亲子游戏“听话的小球”(可选游戏)
目标:发展幼儿的腿部力量和控制潜力。
准备:四条跑道、每个家庭一只皮球
玩法:爸爸或妈妈、小朋友分别站在场地的两边,游戏开始,爸爸用脚运球至小朋友处,,小朋友接球后,爸爸或妈妈和小朋友背靠背,夹住皮球运至出发点,先到者为胜。
规则:爸爸务必用脚带球走,不能用力踢球。
6、亲子游戏“运气球”(可选游戏)
目标:培养幼儿与成人的合作潜力,发展幼儿的平衡感。
准备:未充气的气球若干,大箱子四只,跑道四条。
玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用嘴把气球吹鼓并打结(不能够小于气球范样),小朋友拿着气球快速跑到指定地点,游戏反复进行,在规定时间内,以气球数量多者为胜。
7、亲子游戏“生命之旅”(群众游戏)
目标:体验主角互动后彼此的感受;增强亲子间的感情,学会信任彼此;幼儿透过语言提示家长下头的任务,促进孩子的语言发展。
准备:蒙眼的眼罩,场地布置(大约15分钟的路程,在旅程中设置不一样障碍)
规则:家长蒙上眼,幼儿牵着家长的手,带领他们越过障碍、期间家长不能取下眼罩,只能根据幼儿的语言和肢体帮忙走完全程。到终点后家长在幼儿的带领下坐到小椅子上,幼儿站在家长身旁,最终家长取下眼罩,所有爸爸、妈妈、幼儿手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真诚地感激亲人、感激同伴。
五、活动安排:
1.8:30D8:45入场,宣布第二届亲子运动会开始。中班幼儿律动表演。
2.8:45D9:00主持人宣布比赛规则。
3.9:00D10:15进行各项亲子游戏活动。
4.10:15D10:30主持人、家长活动感言
“趣味运动会”策划书6
一、活动目的
为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强学生的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办趣味运动会,现制定如下。
二、活动领导小组:
组 长:杨 林
副组长:刘爱龙 任珍云
成 员:刘晓峰 金 建 肖 旭
三、活动和地点
1、时间:4月 28日下午13:00—16:30
2、地点:校操场
四、活动内容及方法:
活动分为个人项目和集体项目。
(一)个人项目
1.前抛实心球(男女) 2.立定跳远(男女)
3.1500米(男子) 4.800米(女子)
(二)、集体项目:
1.项目名称:《赛龙舟》
方法:每班报名10人(至少4名女生),配小垫子6-8块。将小垫子纵向连成一条“龙舟”在起点后放好,运动员分别跪在各自的垫子上。裁判员发令后,各组队员迅速爬至垫子的前沿,最后一名队员爬至前一名队员的垫子上,然后迅速拿起自己的垫子向前传递,直到传给最前面的队员把垫子连起来,形成新的“龙头”,并向前行进。按此方法依次循环直到终点。先到达终点的组获胜。
规则:(1)、必须在小垫子上逐个依次传递垫子,不小垫子抛越过前面的队员。
(2)、膝盖不能离开垫子,身体的其它部位不能触地。
(3)、违规者必须重新传递才可以继续比赛。
(4)、小垫子必须首尾相连,不能有空隙。
2.项目名称:《背球接力赛》
(1)、比赛人数及分组: 参赛队每队共10人,分为5组,男女各半。
(2)、比赛规则:
1)2人为一小组,5小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住1个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把1个球传给下一组的队员,5小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。
2)注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,都要从起点重新出发。
3、项目名称:《众人一条心》
规则:参赛者以8人为一组,男女不限,要求8人肩搭肩,从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。哪一队所发的时间最少,哪一队就是获胜队。
4、项目名称:《滚雪球》
1.比赛人数及分组:每队12名队员(女生至少5人),分为两组依次进行
2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次
4 比赛规则:
1)每队12人,纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
5 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
6.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
5、项目名称:《赶猪》
1.比赛人数及分组:每队10名队员(至少4名女生)
2.比赛距离:10米
3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
4.比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”(实心球)赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。
6、项目名称:《小马过河》接力赛
道具:呼啦圈
规则:分四组同时进行,每一组10人参加(女生至少4人),第一个参赛者从起点用两个呼啦圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮流直到10人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。
7.项目名称:《障碍跑接力》
方法:每队各15名队员(至少7名女生)障碍共计五个标志杆,杆与杆之间间隔4米,起点距离第一根标志杆12米,最后一根标志杆距离折返点12米。第一名运动员手持接力棒听到指令后出发,依次绕过标志杆,到达折返点后,绕过标志物,继续依次绕过标志杆,回归本队,将接力棒传递到下一名运动员,第二名运动员继续出发。全队用时最短的为胜利队。
特别注意:碰倒标志杆的运动员,必须将标志杆恢复原样,才能继续比赛。否则不予计算成绩。
五、参加对象:全体初一、初二在校学生
六、竞赛办法:
(一)个人项目每班限报三人,每人限报两项;集体项目按照每项要求人数报名(在总人数不变的情况下,可增加女生人数);每名运动员包括个人项目和集体项目限报5项。
(二)报名有缺项的班级,最后计算团体总分时,按照每人次扣1分。
(三)已报名的运动员不得无故缺席或弃权(因公务或伤病除外),违者按照每人次扣除该队总分5分。
(四)个人和集体项目都不得冒名顶替,如有违规现象,经举报查实后,扣除该班所有分数,扣除德育量化评比10分。
七、名次和奖励办法:
(一)个人项目取前八名,计分按照9、7、6、5、4、3、2、1计入总成绩。
(二)团体项目按照14、10、8、6、4、2计入总成绩。
(三)团体前两名颁发奖状。
八、注意事项:
1、各班做好安全、纪律、环保,活动期间不得随意走动,观看有秩序,加油鼓励方式合理。
2、各班要求服装统一。任课无特殊原因要求组队参加活动。
九、备注:本方案未尽之处另行,本方案解释权属活动领导小组。
“趣味运动会”策划书7
一、活动背景
在学校运动会开始前夕,我们先搞一次班级趣味运动会,在为运动会热身的同时,让同学们体验到运动的乐趣,培养体育锻炼意识,增强身体素质。
二、活动时间
第九周周二
三、分组
张立+唐毅 周芹
张森容 邱越
江帅张雪莲+陈奇华+陈洁
舒攀宇+黄征兵郭畅
四、比赛项目策划
1、二人三足跑(每组派三队,每队男女一人)
项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。
2、蹲跳接力(每组派三队,每队男女一人)
出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。
规则:(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。(3)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。
3、袋鼠跳(每组派六人,男女各三人)
1、方法:听到发令后开始穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。
2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。
3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。将麻袋交给队友,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜
4、“螃蟹”折返跑比赛(每组派四人人,男女各两人)
1.比赛距离和过程要求:起点和折返点之间距离30米,折返一次完成;
2.参赛队员站在起点线。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹抵住一球侧身向前。听到开始信号后,两人像螃蟹行走状侧身前行绕过折返点回到起点,比赛结束。
3.比赛要求
(1)夹球准备,听到开始信号后方可离开起跑线;在规定跑道内完成比赛,偏离跑道的在
提示下回到规定跑道继续比赛;
(2)中途球落地,必须从落地处夹起球才能继续比赛;
(3)抱球跑者取消比赛资格。
4.以最短时间完成的队获第一名,其他队按完成时间依次排名次。
5、踢毽子(每组派四人人,男女各2人)
1.比赛时间,每个队员限时1分钟;
2.比赛中,队员要用脚腕以下部位踢毽,踢毽的方式不限,4名队员依次在规定时间内踢毽;
3.以毽子碰脚的次数计踢毽个数;
4.比赛当中掉毽中断,在限定时间内可以继续踢,踢的个数连续计算。
5.以在限定时间内4人所踢个数的总和多的队获第一名,其他队按完成的总个数依次排名次。;
以上5项目第1、2、3、4名分别加4、3、2、1第一名将获得神秘奖品
6、拔河
张立+唐毅 周芹 张森容 邱越vs江帅 张雪莲+陈奇华+陈洁 舒攀宇+黄征兵 郭畅
每组男女各八人共16人参赛,三局两胜
五、所需道具
绳子若干麻袋4条 气球10个 毽子6个 绳子一根
六、神秘奖品
“趣味运动会”策划书8
活动名称:
“我爱我家”社区家庭趣味运动会
活动背景:
本次活动作为“5.22社区家庭小组活动”的延续与升华,我们由室内的小组活动转为室外的趣味运动会,由原先参加活动的12个家庭拓展为20个家庭,由娱乐性的游戏转为“娱乐性+竞争性”的游戏项目。我们在5.22活动后,进行了详细充分的总结,为这次活动的开展提供了丰富的经验;而且通过6.12的志愿者素质拓展,增强了志愿者与团队成员的配合能力,可谓是万事俱备,只待更好地完成这次社区家庭趣味运动会。
活动目标:
直接目标:在快乐参与,快乐运动中,培养孩子与家长的团结协作能力,通过运动进行交流。
长远目标:带动更多的人加入我们,让运动充满社区,走进千家万户。
活动形式:
社区趣味性的运动会
活动时间:
20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30
活动地点:
青岛市市南区辛家庄北山公园
主办单位:
中国青少年发展基金会
耐克体育(中国)有限公司
承办单位:
青岛大学法学院“青春梦飞扬”团队
青岛市仙游路社区
参加人员:
青岛大学法学院义工队志愿者23人、家庭20对(父母20人,孩子24人)、团队成员11人、仙游社区工作人员2人、媒体6人。
媒体支持:
青岛早报、青岛晚报、青岛大学报、青年工作信息、法苑报等
前期具体组织安排:
一、确定活动场所:
负责人:巩磊、陈盈盈
具体任务:去社区考察确定趣味运动会地点
考虑方面:安全方面;周围来往车辆少,安全隐患少;
场地面积的选择,便于活动开展;
遮阴条件的考虑,避免阳光直射;
活动地点的选择,在社区或者社区附近;
二、确定游戏项目:
负责人:巩磊、崔桃桃、徐君伟、毛九翠
具体任务:通过设计、讨论确定社区家庭趣味运动会的游戏项目
考虑方面:适合孩子和家长参与;
游戏理解性强,容易操作;
能够体现孩子与家长的合作与沟通。
三、保险方面:
负责人:张新新、李进
具体任务:为团队成员、志愿者以及活动参与者办理团体保险项目
考虑方面:经济、实惠、保障全面
四、活动器材准备:
负责人:李鹏、马驰、张新新、毛九翠、徐君伟
具体任务:根据游戏确定所需要的器材;
活动音响设备、照相机、DV等;
活动用水及食品,矿泉水60瓶,食品若干;
急救箱一个(包括消暑药、消炎水、纱布、创可贴等)。
五、志愿者安排:
负责人:李鹏、陈盈盈
具体任务:申请教室进行志愿者培训;
具体进行志愿者分工。
六、横幅、海报宣传、会场布置:
负责人:崔桃桃、赵文俊、王康宁
具体任务:讨论标语内容;
联系做横幅以及自己画海报;
活动当天会场布置设计。
家庭趣味运动会意义
锻炼家庭成员身体,促进家庭成员的身体健康;增进家庭成员之间的团结,增进交流;这些都是趣味运动会本身所能够起到的作用和意义。因为趣味运动会本身就是集体的体育比赛形式,家庭成员在比赛的过程中首先提高的是身体素质,这是体育的属性,而又因为其集体性,大家在比赛的过程中就要沟通交流,思想统一,协调一致,彼此信任,而这些有事和谐家庭共有的特征。这些又仅仅是对单个家庭内部而言的,而对于家庭与家庭之间,同样可以增进家庭与家庭之家的相互了解和相互之间的包容。这对构建和谐社会又是非常有帮助的。
“趣味运动会”策划书9
活动简介:
本次趣味运动会的宗旨在于增强每个宿舍的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。它是咱们宿管会响应学校的号召,开展阳光体育运动的一次具体行动,同时也是学生素质的一次大展示,大检阅。这次运动会比赛项目的设置,既注重体育运动的竞技性,更注重体育运动的趣味性和宿舍的凝聚力。我希望,全体运动员能以满腔的热情,高昂的斗志,良好的心态,投入比赛。在运动中快乐,在快乐中运动。
活动主题:快乐运动、团结你我
活动目的:运动+趣味+团结
活动时间:xx年*月*日
活动地点:东七宿舍楼后小操场
活动对象:土木院大一新生
活动方式:淘汰式
活动准备:前期策划宣传、场地设置、工作人员安排培训、活动经费预算、道具
活动内容:个人赛、宿舍集体赛、班级集体赛
㈠个人赛
⒈花样跳绳
①参赛人员:每宿舍选出一人
②比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。分男女生分别进行。
③道具:跳绳*条
④裁判:1人发令、*人监督、*人记录
⑤奖励规则:淘汰到前三名,一等奖**二等奖**三等奖**
⒉地道英雄(弯道)
①参赛人员:每宿舍选出一人
②比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。分男女生分别进行。
③道具:跨栏*个、护膝(自备)护肘(自备)
④裁判:1人发令、*人监督、*人记录
⑤奖励规则:淘汰到前三名,一等奖**二等奖**三等奖**
㈡宿舍集体赛
⒈巨人脚步
①参赛队员:每个宿舍全体为一队(分在两段)
②比赛规则:分两段,每段1米,每段上安排3人,参赛运动员踩在木板上前进,完成50米赛段。分男女生分别进行。
③道具:较薄木板*个
④裁判:1人发令、*人监督、*人记录
⑤奖励规则:淘汰到前三名,一等奖**二等奖**三等奖**
⒉串珍珠
①参赛队员:每个宿舍全体为一队
②比赛规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。分男女生分别进行。
③道具:针线若干、小圆珠若干
④裁判:1人发令、*人监督、*人记录
⑤奖励规则:淘汰到前三名,一等奖**二等奖**三等奖** ㈢班级集体赛
拔河大赛
①参赛人员:每班全体为一队
②比赛规则:在场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,各队队员依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。
③道具:拔河绳1条、红布条1条、口哨1个
④裁判:1人发令、*人监督、*人记录
⑤奖励规则:淘汰到前三名,一等奖**二等奖**三等奖**
闭幕仪式:⒈主持人总结⒉各个奖项依次颁奖⒊宿管会代表人员大合唱结尾(气氛好带动参赛人员加入)
活动后期工作:⒈经行现场清理(宿管会人员)⒉归还器材⒊有用物品回收⒋全体宿管会总结会议
预祝宿管会趣味运动会活动圆满成功!
“趣味运动会”策划书10
一、活动前言:那些打马而过的旧时光驮着我们年少斑驳的岁月跨越了时间的地平线。在这前行的道路上,我们遗失了太多太多,也总会在某个不经意的时刻,回忆起那些纯真,那些欢笑,那些定格的温暖瞬间。此次阳光体育节活动便是通过回味儿时那些陪伴我们成长的游戏,来寻回逝去的岁月中那些不变的纯真和欢乐,重温那些美好与感动。
二、活动主题
那些年,我们一起阳光体育的日子。
三、活动宗旨
友谊第一 比赛第二 趣味第一 竞技第二
四、活动策划
活动时间:4月11日
活动地点:山东理工大学东校区运动场
参赛对象:商学院全体学生及教职工
大会注意事项
1、全体运动员要遵守大会的一切规定,服从大会统一指挥。
2、组织好本单位运动员,在指定的地点准备,如果有问题及时向大会提出。
3、运动员应在赛前20分钟到检录处报到。点名不到者以弃权论,运动员必须穿运动服参赛。无号码者不得参加比赛。
4、各单位、领队教练均不得进入比赛场地。
5、各项比赛成绩公布后,取得名次的运动员应及时到领奖处领奖。
6、比赛以趣味性为主,注意安全。
学生团体:
1.抡大绳
一、赛制安排:
十人制,5男5女,按班级组队
二、比赛规则:
(1)每队派出两个人在两边转绳子,中间八个人跳。
(2)在比赛过程中如果出现卡顿现象即比赛结束。
(3)各队比赛完后比较各队跳的`个数,以个数最多的队伍胜出。
2.结伴而行
一、赛制安排:
十人制,5男5女,按班级组队
二、比赛内容:
(1)每组10人,每次分成两个小队同时进行。
(2)比赛时将10名队友的左腿和右腿绑在一起,并组成一排,排在一起,由裁判员吹哨子决定开始。
(3)比赛要求每队跑15米,当本队跑到15米的另一端,即终点;。届时会有另一端的裁判员监督是否跑到位,违反规则的队会被罚下。
3.趣味接力
一.赛制安排:
每队出四人(男女不限)
二.比赛规则:
(1)第一个人在起跑线开始边跳绳边跑,跑到20米处停止;
(2)等到第一个人到达指定位置后,第二个人在第一个人运动停止处开始用手推着呼啦圈跑,跑完二十米停止运动;
(3)等到第二个人到达指定位置后第三个人在第二个人运动停止处向前前进钻过三个栏杆,
(4)等到第三个人到达指定为止第四个人开始原地转5圈,转完后在原地用球抛向前方约5米处的水瓶,直到把瓶子砸倒后比赛结束。
(5)整个比赛用时最少的队伍获胜。
4.投篮游戏
一.赛制安排:
六人制,三男三女
二.比赛内容:
(1)每个班出三男三女 在罚球线附近竖直站成一排 例如第一个是一班的女的第二个就是二班的女的 两个班学生交叉竖直站成一排 (2)第一个人开始投篮 如果第一个投不进第二个人投进了 那第一个人就将会淘汰
(3)然后一分钟之内剩下人数多的班级将会获胜进入下一轮
“趣味运动会”策划书11
烟台大学将于20xx年5月13日和14日举行年度春季运动会。这一时期包括两个部分:开闭幕式和运动会。烟台大学体育教育系是唯一指定的赛事组织者,特别是赞助校运会的可行性。现在,我们将根据以往运动会的成功经验,为贵公司制作这份赞助可行性报告。
一、可行性
1.本次运动会可以得到烟台市和烟台大学相关部门的大力支持。它规模大,参与者多,可以吸引更多的老师和学生观看。深受师生欢迎,促进了学校体育的发展。
2.学校有3万名学生,但这个校区有20xx0多名学生,人流量大,以至于每天约有120xx人参加运动会。人口密集,学校的消费能力比较高,在国外消费方便,对贵公司的宣传效果更明显。
3.这项活动引起了师生的关注,许多老师、家人和外国游客都来观看。你们的产品也会大力推广。
4.媒体支持:运动会前,将运动会相关资料发布在烟台大学网站、学校各班Q群、学校BBS论坛上;通过体育烟台、我校校报等网站宣传。运动会结束后,在校园网上悬挂运动会相关报道,在校园宣传栏和相关网站上悬挂最新消息栏,公布运动会相关内容。奥运会期间,烟台相关媒体也将对此进行报道。赞助商可以借此机会加强对企业的宣传。
二、宣传方式
这个方案主要是针对新体制下的新宣传方式。
1.悬挂垂直横幅和条幅(条幅由贵公司提供)
竖横幅:挂在运动场体育系门前,目标最醒目,属于横幅的黄金宣传位。悬挂时间从运动会前一天开始,运动会结束后收起。赞助商公司负责横幅内容和横幅的制作,我们负责悬挂。
横幅:悬挂在体育场内,悬挂在交通流量最大的位置,悬挂时间从比赛开始提前一天开始,然后悬挂时间可以根据双方协商延长,但在比赛休息期间和比赛结束后,我们对非我们原因造成的横幅的完整性不负责。赞助商公司负责横幅内容和横幅的制作,我们负责悬挂。
2.号码布
作为比赛必备物品,如果上面印有贵公司的相关宣传信息,贴在运动员胸前的号码布带来的移动宣传效果可想而知。
3.展位销售
你的公司可以在指定的地点摆摊出售其产品。
3.广播宣传
在奥运会开幕式、闭幕式和期间,学校广播电台将根据赞助金额给予所有赞助商多次播放致谢和宣传的机会。
4.职称晋升
贵公司可命名为“烟台大学[…杯]春季运动会”,所有宣传信息均按此名称公示。
5.其他宣传方式可以一起讨论。
希望贵公司能接受我们的建议,给我们宝贵的意见。我们负责学校的宣传活动,公司可以派人监督。我希望与贵公司合作,把这次运动会做好。
期待您的加入!实现双赢目标!
“趣味运动会”策划书12
第一部分:活动简介
活动名称:
趣味活动(初赛“俯卧撑接力”,决赛“小心水雷”)。
活动目标:
活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。
活动安排:
比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场。
参赛对象:xx理工大学xx学院12、13级本科生,教工。
参赛单位:xx理工大学xx学院本科生每班组一个队参赛(每队6人),教工为一队。
第二部分:可行性分析
xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。
xx理工大学xx学院是全国首批国家示范性xx学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。xx学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。
此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。
第三部分:活动安排及流程
(一)时间安排:
活动举办时间:
XX年10月27日16时至17时。
赛前准备阶段:
XX年10月20日,内部试玩测试。
XX年10月22日-XX年10月25日,人员的统筹与安排。
XX年10月22号进行活动通知。
XX年10月27号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍安排。
比赛阶段:
XX年10月27号4时至5时,活动分组进行。
(二)趣味游戏规则:
1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛。初赛分3场,有14支队伍参赛,决赛1场,共计3场比赛。决赛由每场初赛前2名的6支队伍参加。
2.参加人数:12、13各级每班6人组成一队。教职工6人一队。
3.初赛游戏以“俯卧撑接力”为项目,决赛游戏以“小心水雷”为项目。
(三)“俯卧撑接力”规则:
1.每队6人,其中五人两两相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一个队员b为平面做10个俯卧撑,b起身第二个队员c为平面做10个俯卧撑,直到最后一组做完俯卧撑。
2.若行进过程中,已经拉起手的队员有人松手,则该队需要回到起点处重新开始。
3.用时少的队伍获胜,要是队员中有女生,一个女生时间减5秒,10秒为上限。
4.初赛每轮获得前两名的两支队伍晋级决赛。
(四)“小心水雷”规则:
1.每队六人两两搭配分为3组每组分为背人的队员a与被背的队员b。
2.a蒙上眼睛,背着b,比赛信号发出后a先原地转两圈再在b的指引下绕过赛道上的障碍物到达对面,对面的另外两人重复以上步骤知道三个小组都完成。
3.每碰倒一个杯子加时5秒,用时短的队伍获胜。
“趣味运动会”策划书13
一、活动主题
快乐运动。向幸福出发
二、活动目的
纪念五四运动,丰富青年团员业余文化生活,增强团的凝聚力,培养团队精神。
三、活动时间:20xx年5月4日下午2:00-5:30
四、比赛流程
1、运动员入场仪式,播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,各队运动员在入场时,可采用各种提前准备的道具(如鲜花、气球等),可准备各种口号,以提升士气。(20分钟)
2、主持人开场白(2分钟)
3、请领导为运动会讲话并宣布运动会开始。(5分钟)
4、拨河比赛同时进行三项趣味运动(2:30-5:00)
5、比赛结束,颁奖,领导评语,宣布趣味运动会结束。
五、场地安排:
1、横幅标语:**人民医院五四趣味运动会
2、音响
3、团旗
4、扩音喇叭、口哨
5、参赛道具:拔河绳子、乒乓球及球拍、捆绑用绳、橘子等
六、比赛规则
(一)拔河比赛规则
1、拔河道为水泥地上划3条直线,间隔为2米,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队员以外,其他人员一律不得进入河道。
2、每支参赛队由领队一人,队员9人,(男生5人,女生5人)。
3、比赛方法:鉴于参赛队伍很多,前期采取淘汰制。()每队队长参加抽签,签上会注明序号和比赛场地,每相邻两个号之间进行比赛,胜出者晋级,负者淘汰。如遇总队数为奇数,则设幸运签一支,抽中者直接晋级下一轮,直至产生三强。三强之间采取循环赛制,每两队之间进行一场比赛,胜出2场者为冠军,胜出1场者为亚军,胜出0场者为季军。
4、参赛要求。
a) 参赛队必须提前10分钟到达赛场,若开始比赛5分钟仍未到齐,则视作弃权。
b) 为保证比赛安全,参赛队员不得穿钉鞋或赤脚参加比赛,不得戴手套,裁判未判胜负前,不得松开绳子。
c) 比赛过程中对裁判判定有争议时只有领队有权提出抗议申请。
(二) 两人三脚比赛规则
1、参赛人员需2人一组现场报名,集合够4组参赛人员后即可开始比赛。
2、每组队员用绳子把两人各一只脚绑在一起,裁判发出命令后一起向前跑,最先到达终点的组合胜出。
3、每次比赛的第一名可获得奖品。
(三)乒乓球接力赛规则
1、参赛人员需2人一组现场报名,集合够4组参赛人员后即可开始比赛。
2、每组队员分开30米站定,第一个选手用球拍托着乒乓球前往第二个选手处,用球拍把球放到第二个选手球拍上,再由第二个选手托着回到起点,过程中球落地则从起点重新开始,最先到达者胜出。
4、每次比赛的第一名可获得奖品。
(四) 你剥我吃比赛规则
1、参赛人员需2人一组(男女各一名)现场报名,集合够4组参赛人员后即可开始比赛。
2、每组队员会被发给4个橘子(每人2个),需要互相剥开喂给对方吃下去,最先吃完的组合胜出。吐出来的组合淘汰。
3、每次比赛的第一名可获得奖品。
七、活动经费预算
1、音响租借(待定)
2、道具租借(待定)
“趣味运动会”策划书14
目录
一、组织要素
二、简要流程
三、现场布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活动执行倒计时工作表
七、活动所需表格
八、组织管理
一、组织要素
活动名称:趣味运动会
活动时间:20xx年8月26日(暂定)
活动地点:宿舍篮球场
活动规模:将生产组分为六块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)
活动对象:生产组全体员工
二、简要流程
1,人员就位预计用时10分钟
2,主持人致词预计用时5分钟
3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,
游戏二:凌波微步预计用时30分钟6,
游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7,
游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8,
游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9,
游戏六:背运气球预计用时30分钟10,
颁奖仪式预计用时20分钟
三、现场布置
游戏区:游戏主要活动区
服务区:提供参赛者休息、饮水
四、具体流程
1,人员就位待定
主持人:xxxxxx(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:xxx(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)
通讯员:xxx、xxx、xxx(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理
后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员
2,主持人致词
(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:
a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)
b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。
3,领导致词此环节跟领导商议后待定
4,游戏一:袋鼠跳
名称:袋鼠跳
道具:统一规格布袋4个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。
比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
5,游戏二:凌波微步
名称:凌波微步
道具:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只(标记16)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
6,游戏三:龙珠戏水
名称:龙珠戏水
道具:乒乓球6个(球上标记16),水杯11x3=33个(标示010),长桌3张,水壶1个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)
场地要求:比赛场地3x2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示010),排成一条直线。杯子中装满水。
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
7,游戏四:夺宝奇兵
名称:夺宝奇兵
道具:椅子6x5=30把,气球18个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)
场地要求:比赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。
游戏规则:
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
8,游戏五:愤怒的气球
名称:愤怒的气球
道具:气球6x3x6=108个,细绳一扎
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)
场地要求:比赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)
游戏规则:
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。
游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
9,游戏六:背运气球
名称:背运气球
道具:号气球3x6=18个,椅子3把
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2x3=3.6米(沿用游戏一场地)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
10,活动结束
(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠发放纪念品(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。
五、物料配置
1,游戏道具统计
(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒
(2)各游戏环节道具a袋鼠跳:统一规格布袋4个
b凌波微步:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只
c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记16),水杯11x3=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子6x5=30把,气球18个e愤怒的.气球:气球6x3x6=108个,细绳一扎f背运气球:号气球3x6=18个,椅子3把
统计:统一规格布袋4个,号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。2,奖品:
冠:xxx,亚:xxx,季:xxx
单项游戏冠纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品
六、活动执行倒计时工作表
(待定制)
七、活动所需表格
八、组织管理
安全管理
保洁管理应急措施
“趣味运动会”策划书15
一、活动目的
本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目与趣味游戏相结合,让员工在运动中能够领悟到团队协作的重要,也能够感受到活动的乐趣。
二、活动主题
“ccxxx”
三、活动时间:20xx年4月21日15:00-18:00
活动地点:
参赛对象:公司全体员工、置业公司部分员工
四、趣味运动会流程
1、场地安排:
各项目人员按照场地安排入座,分组为:
楷林国际一组最少30人,
信息大厦一组最少30人,
住宅小区一组最少30人,
职能部门和IFC项目一组25人左右;
置业公司一组最少30人。
2、入场:
主持人宣布运动会开始,
各方阵入场,播放音乐,进行方队展示。
3、讲话:
主持人讲话,
介绍裁判组人员,及领导讲话,并宣布运动会开幕
五、趣味运动会比赛内容
趣味运动会个人竞技项目:
1) 踢毽子
比赛道具:毽子若干
比赛规则:
1、限时1分钟;
2、可以用下肢的任意部位接触毽子;
3、若毽子落地,则该次不算;
4、以单位时间内个数最多者为胜。
2) 呼啦圈大比拼
比赛道具:呼啦圈若干
比赛规则:
1、比赛距离为25米,需在行进过程中同时转动呼啦圈;
2、中途呼啦圈掉落,需原地重新开始;
3、呼啦圈必须保持在腰部转动,不得用手扶持;
4、先到者为胜。
3) 100米短跑(男/女)
比赛道具:
比赛规则:
1、运动员赛道预赛时由抽签决定,决赛一般由预赛成绩决定;
2、比赛时运动员到各自赛道就位,起跑后不能串道否则成绩无效;
3、起跑时,只允许一次抢跑(未发令起跑或发令后0.02秒以内起跑)第一次抢跑须重新发令,以后抢跑的运动员取消比赛资格重新发令。
4、先到者为胜。
4) 跳绳跑(增加难度)
比赛道具:小跳绳若干
比赛规则:
1、比赛距离为50米,各组派出人员跳绳前进;
2、途中,跳坏一个,应返回起点重新开始;
3、到达终点用时最短的人获胜。
5) 蛙跳(男)
比赛道具:
比赛规则:
1、此项目仅限男员工报名参加;
2、比赛距离为20米,参赛人员按蛙跳动作前进;
3、到达终点用时最短的人获胜。
6) 羽毛球对战(男女单打)
比赛道具:
比赛规则:
1、每场比赛采取三局两胜制,男单和女单分两场进行;
2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;
3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;
4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;
5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
6、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;
7、两局比赛之间的休息时间为2分钟。
趣味运动会集体竞技项目:
1、集体跳绳
比赛道具:跳绳若干
比赛规则:
方式一:,
1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手A、B摇绳;
2、比赛时间3分钟,其他队员排队依次从A左侧进入绳下跳一次,立即从B左侧出,从B身后绕至B右侧站立等候后面队员依次绕至B右侧,待最后一名队员绕至B右侧后,从列队第一人开始排队依次从B右侧进入绳下跳一次,立即从A右侧出,从A身后绕至A左侧,如此循环。
3、中间如有跳坏,则跳坏该人次不累加。
4、规定时间内,穿过大绳人数最多的小组获胜。
2、袋鼠跳
比赛道具:麻袋5个
比赛规则:
1、每队6人,3男3女;
2、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的一队获胜;
3、比赛中途跌倒,可爬起继续;
4、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。
5、完成最快的小组为胜。
3、呼啦圈过山车
比赛道具:呼啦圈6个
比赛规则:
1、20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束;
2、其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。
4、拔河
比赛道具:麻绳两根
比赛规则:
1、赛道说明:中心线至两端白色记号线各设定为2m。
2、握绳法以及姿势
(1)第一位得尽量握住靠近两米线外侧的绳子,脚位不能超过两米线。
(2)选手空手,双手掌向上紧握绳子。
(3)绳子必须由躯干与上臂之间通过。
(4)不能使用防止绳子动摇的支撑法,以及其它方法。
(5)比赛时,必须两脚在膝前伸直,且必须握住绳子。
(6)队员站位顺序由领队自定。
3、比赛开始
(1)「xx」双方队员按领队安排之顺序依次站好。依主裁判指示,由双方 领队互相确认准备完毕。双方领队必须明确回答,否则主裁判不能确认。
(2)「举绳」 (双手向前做水平伸展动作) 口令时,选手双手握住绳子。此时第一位尽量握住靠近白色记号区外侧的绳子。
(3)「拉紧」 (双手掌心向内侧,前上举至头部两侧)口令时,绳子充分伸展或绷紧状态
主裁判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持开始准备姿势。
(4)「调整中心线」 ( 向拉着绳子的队伍,用手做请靠近的动作)
此时领队得随着主裁判的动作指示,将自己队伍快速移动,使中心线记号 能相符台。
(5)「预备」 (口令时将保持上举于头上的双手掌心向外) 此时选手静止不动,保持拉着绳索状态。
(6)「开始」 (举在头上的两手很快的放下来,同时吹哨) 。
4、每一局胜负判定:当中心标志被拉到一方的2m白色线时,即绳子向一方移动2m,比赛结束 (主裁判吹哨,同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间,一直到能判断胜负为止。
5、其它: 比赛中发生有关xx问题,马上向其比赛的主裁判提出口头申请。主裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定胜负。
5、三人四足
比赛道具:绳带若干
比赛规则:
1、参赛队员为两男一女,三人并排站立,女队员在两名男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起;
2、比赛开始,三人齐心协力向终点跑,赛道长30米;
3、先完成的三队获胜。
6、螃蟹接力赛跑:
比赛道具:大球5个
比赛规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,每队6人,3男3女。赛道长20米 ,接力折返;
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜;
3、 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线;
4、 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行;
5、 抱球跑者取消比赛资格。
7、滚雪球
比赛道具:
比赛规则:
1、每队6名队员,分为两组依次进行;
2、场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;
3、各队人员排成纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止;
4、返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑;
5、跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手;
6、全队人员(6人)全部超过起点才算全部到达。按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。
8、摸石头过河
比赛道具:砖块若干
比赛规则:
1、参赛人员借助三块砖头,从起点出发到达终点;
2、每组10人,采取接力的形式,比赛距离为20米,在前进的过程中,身体任何部位不可以接触地面,违例1次加时10秒,违例3次者取消比赛成绩;
3、到达终点用时最短的小组获胜。
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