实用的设计方案范文五篇
为了确保工作或事情能有条不紊地开展,就常常需要事先准备方案,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。那么你有了解过方案吗?以下是小编为大家收集的设计方案5篇,欢迎大家分享。
设计方案 篇1
一、设计方案
由于原使用的托利多IND780称重仪表价格贵,且存在运行不稳定因素,考虑实际使用效果,称重仪表选择UNI900A,现场仪表柜增加一套西门子S7-300PLC用于称重数据采集以及和L1级通讯,传输称重数据和钢卷号,同时通过新增PLC与远程过磅软件实现TCP/IP通讯,实现远程自动过磅。
二、软件的具体流程:
1、西门子S7-300PLC通过Profibus-DP总线采集子站UNI900A称重仪表的有效数据;
2、西门子S7-300PLC将采集的称重数据通过以太网实时传递给L1级PLC,实现数据同步;
3、西门子S7-300PLC接收L1级PLC发过来的钢卷号并实时发送给远程过磅软件。
三、硬件的实施
1、与热轧厂相关人员对路由及实施方案进行了协商和讨论;
2、确定新增设备型号及自动化部和热连轧厂各自承担费用情况;
3、路由施工由自动化部衡器维护车间负责;
4、现场仪表柜增加一套西门子S7-300PLC控制系统;
5、现场S7-300PLC控制程序由衡器维护车间设计编写,磅房采集程序由自动化室相关人员编写,L1级PLC控制程序由热连轧厂相关人员进行编写。
三、硬件配置(主要设备)
设备名称
型号
备注
西门子S7-300PLC导轨
6ES7390-1AE80-0AA0 480mm
1根
电源模块
6ES7307-1EA01-0AA0
1块
CPU模块
6ES7315-2EH14-0AB0
1块
以太网通信模块
6GK7343-1EX30-0XE0
1块
称重显示控制器
UNI900A(配有DP总线及RS485接口)
1块
大屏幕
LD-150 (带485接口)
1块
设计方案 篇2
“舞动青春 快乐人生”趣味游戏活动方案 为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春 快乐人生”的趣味活动。
一、指导思想
为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。
二、活动目标
通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。
三、活动主题
舞动青春 快乐人生
四、活动内容:
活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
(一)二人三足跑
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的.一组获胜。
游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
(二)真爱永流传
每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
(三)快乐抱抱爆
比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
(四)袋鼠跳跳向前冲
比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位
组员,以速度决定胜负。
游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
(五)动物大连蹲
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
(六)踩气球
当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
(七)抛绣球
一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。
(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
(九)三人抱成团
每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就
剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
十二、活动要求及注意事项:
1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。
2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!
3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。
4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。
二〇xx年八月十三日
设计方案 篇3
一、指导思想:
为纪念世界第二十个无烟日,实现“创建无烟环境”的郑重承诺,加强吸烟危害身体健康的宣传,教育师生革除吸烟这种不良嗜好和不健康、不文明的陋习,提高社会的文明程度和公民的公德意识和文明素质,教育师生自觉树立戒烟意识。依据卫生部、全国爱卫会、万源市爱卫会关于开展第二十个世界无烟日活动的安排意见,制定万源市第三中学“清新校园,无烟行动”活动方案:
二、领导机构:
组 长: 张忠林
副组长:张 平 谢良政 周俊全 陈明志 鞠大禄
组 员:王守坤 魏宗孝 蒲云川 周兴阳 陈建强 王成亿 严 磊 张 军 王 钊 李卓君 向 静 刘文艺 各年级组长 班主任
具体负责:团委会、学生会成员
三、工作措施:
(一)成立领导小组,制定工作方案
学校成立由校长任组长,各处室、年级组长、班主任为成员的领导小组,制定“清新校园,无烟行动”活动方案,加强对活动的领导,将此项活动落到实处。
(二)加强宣传,创造师生戒烟的良好氛围
1、活动主题:创建无烟环境
2、活动口号:创建无烟环境,构建和谐校园
3、学校举行“清新校园,无烟行动”主题教育活动启动仪式,师生开展“拒吸第一支烟”签名活动。(最后上交团委办)
4、按照工作安排,学校为全校师生做一个以“吸烟危害和控烟”为内容的健康教育。
5、各班要通过手抄报、召开主题班会、征集绘画作品、举办知识问答等形式向师生宣传和普及“吸烟危害和控烟”的相关知识,参加市组织的评选、评优活动。
四、工作安排:
1、5月30日,活动启动阶段:
举行“拒吸第一支烟,做永不吸烟的新一代”签名活动,“清新校园,无烟行动”活动启动。
地点:万三中宣传栏广场
时间:下午第三节课
2、6月3日——14日,开展活动阶段:
(1)各班以“吸烟危害和控烟”为内容的健康教育讲座。
(2)各班上交两幅以控烟为题材的绘画作品。(a3纸、蜡笔或水彩画均可,独立创作,25日前上交团委)
(3)向各班下发相关内容的问卷,开展知识问答活动。
(4)各班召开一次以“吸烟危害和控烟”为内容的主题班会。
五、具体要求:
1、要求全体师生要充分认识到开展“清新校园,无烟行动”主题教育活动的重要性,提高认识、加强领导、缜密组织、务求实效。
2、“清新校园,无烟行动”主题教育活动要和贯彻落实“八荣八耻”、《中学生日常行为评价细则》、创建优秀班级、优秀团支部活动结合起来。
3、各年级各班要做好材料(文字、作品)的收集和整理工作。(25日前交团委办)
4、各年级各班在活动中要注意总结好的经验和做法,将“清新校园,无烟行动”主题教育活动深入持久地开展下去。
5、活动情况作为评选卫生科室、优秀班级、优秀团支部的依据,如不符合,取消荣誉称号。
设计方案 篇4
上一次谈到的是备课,这一次想说说教案,教案的有效性。
教案是教学活动的设计方案,一般包括教学目标、教学重点、教学难点、教具及学具准备、教学过程、板书设计、教学后记等。具体而说:教学目标:目标的设置应当从学生的角度出发,确立知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观三位一体的目标体系,要选择合理的目标定位,切忌大、空,不切实际。
教学重点、难点:从确立的目标出发,认真钻研教材,分清每项具体内容的主次,确定重点,放在突出地位,根据学生的实际,找准疑点、难点和关键,优化教学过程。
教学准备:为创设情境,保证教学效果,教师要根据现有条件,恰当选用教具,合理运用现代化教学手段,以切实保证课堂教学的实际效果。要注重信息技术与学科教学的整合。
教学过程:教学过程是教案的核心部分。教师在设计教学过程时要重点突出以下几个方面:
①导入环节:导入环节主要是通过教师巧妙的“导”,创设情境,让学生全身心的“入”,要求通过适当内容或简短语言,把学生尽快有效地引入问题情境,激发学生的学习兴趣和求知欲望。
②问题设计:问题的设计要具体、明确、适宜。要有启发性、层次性、条理性、探究性,有一定的思考价值,切忌“满堂问”或“以问代讲”。
③学生获取知识的过程:教学设计要把落脚点放在引导学生参与学习过程上,对学生在获取知识、方法的过程中可能出现的问题、困难要有充分的估计和对策。
④练习设计:要根据具体教学内容精心设计练习,练习的内容要精,要有针对性和适当的梯度。应根据学生的实际情况设计不同层次的练习。要紧紧围绕教学重难点,使练习真正起到巩固、深化的作用。
板书设计:板书是整个教学活动的纲目。板书设计要做到巧妙、精炼、准确、条理清楚。布局要合理、美观,力求多样化。教学后记:教学后记要重点写自己教学过程的得与失,教后的体会与认识,以及对教学效果的自我评价和原因分析。避免应付式的空话、套话,要注重教学后记的质量。
总之,教案的实施需要教师的灵活掌握,一定注重课堂教学的实效性。虽然上面所说内容都是老生常谈的话题,但是,课堂教学的重要性想必我们每一位教师都知道。
设计方案 篇5
学具:三型
辅助材料:纸制大积木四块,六个面上分别涂上学具的六种颜色
主要目标:认识三型学具的颜色,培养幼儿对色彩的识别能力
渗透目标:培养幼儿的动手操作能力
一、导入方法:
幼儿集体边唱手指歌边做动作
二、展开方法:
(一)学习向前翻转学具
1、出示准备好的学具块,粉底色朝上,让幼儿说出其颜色。
师:“对,是粉色的。小朋友你们想一想还有什么东西是粉色的?”(幼儿举例说各种粉色的东西)
2、认识黄色,学习将粉底色翻成黄底色
师:“小朋友现在老师要变魔术了,请你睁大眼睛仔细看,看看老师是怎样变的。”(将学具向前翻成黄底色)
师:“老师把学具变成什么色了?你能说一说什么东西是黄色的吗?(幼儿举例说各种黄色的东西)
师:“现在请小朋友跟老师学变这个魔术,将粉色变成黄色。”(教师巡回指导,因人施教)
3、认识蓝色,并学习将黄色翻转成蓝色
师:“老师又要变魔术了,请小朋友仔细看,老师向前再翻一下,你看看黄色有变成什么色了?谁能说一说什么东西是蓝色的?请你再学着老师的样子翻一翻。”
4、认识绿色,并自己学会翻转
师:“小朋友,现在我想请小朋友自己来变一下魔术,把学具向前翻一下,变成绿色,看谁变的又快又好。”
师:“小朋友表现的真棒,那请你说一下什么东西是绿色的。”
三、结束方法:
教师发出翻转各种底色的指令,看谁翻的又快又好。
最后,做导入部分的游戏结束本活动。
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