小学游戏方案

时间:2023-04-17 09:16:42 方案 我要投稿

小学游戏方案15篇

  为了确保事情或工作科学有序进行,常常需要预先准备方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。方案要怎么制定呢?以下是小编为大家整理的小学游戏方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

小学游戏方案15篇

小学游戏方案1

  一、指导思想:

  为贯彻落实国务院与教育部关于大力开展“全民健身”运动,增强国民体质,培养广大青少年的运动意识,充分发挥“市群体活动先进单位”的示范作用,实实在在落实国家教育部及省、市、区各级教育部门提出的每天锻炼一小时的要求与体现我校特色同时让所有小手球爱好者走到一起,给每个学生一个展示自己的.舞台,共同享受小手球的乐趣。

  二、设计原则:

  符合本年级特点,充分体现小手球特色,及可操作性、实效性、安全性相结合原则。

  三、设计内容:

  设计内容一般应包括(游戏名称、目的、器材、场地布置、方法、规则、提示、图示等)。

  四、参赛单位:

  全校各班

  五、上报方式:

  1、上交一份小手球游戏设计方案稿件。

  2、上交一张由本班学生示范的该小手球游戏录象光盘(光盘8分钟左右为宜)。

  六、评选方式:

  成立评审组,根据设计方案及游戏光盘分别评出若干奖。

  七、截止日期:(另行通知)

  XXX小学XX年10月

小学游戏方案2

  开展“小雏鹰学当家,明事理树责任” 的“快乐当家”快乐中队活动。

  通过持续的一系列活动,结合快乐中队及奖章活动开展“快乐成长的我们”主题大、中、小队建设活动。打破以往一贯的少先队活动辅导模式,以锻炼队员的自理能力,培养社会责任感为目标,组织其自主参与中队、学校、家庭、社区、城市建设,逐步实现自觉自动的投入与融入其中,从而引导队员自我责任的实现,并通过队员扩大教育面。

  a:快乐中队我的家。

  1、“快乐我家”创建活动。从中队文化的建设为基点,在中队中设立自主的文化环境,布置属于自我风格的格局。开展取一个快乐队名(英语)、绘制一个快乐标志、定一个快乐目标、设计一次快乐活动、参与一次快乐行动的“快乐成长的我们”为主题的快乐中队创建活动。

  2、召开“快乐成长的我们”的主题活动。为自己的.快乐中队设立快乐奖章。以快乐活动的开展与奖章的激励创设快乐为主线广泛开展各项活动。

  3、进一步开展小辅导员活动。从同龄人的互相交往为切入点,通过交互活动深入开展。

  4、广泛开展“红领巾欢乐健身”活动,引导团、队员体验。

  5、由中队委员会组织开展“当家小协议”的签定。把自己认定的当家行为记录下来,及时对照,共同参与。

  6、中队制定中队的当家方案,设立轮流任干和队员如何参与“当家”活动的计划。

  7、进行“我当一天家”的中队值日与学校值日活动。

  (1)在中队中进行中队辅导员共同参与的全员轮值家长制。中队辅导员和全体儿童团员、少先队员共同进行家长轮值。承担一日家长,佩带标志,组织活动,处理事物等等。

  (2)改革学校常规活动的模式和值勤岗的活动,轮值中队所有队员参与值日活动。承担当周学校的各项活动。包括大型活动的主持、升旗仪式的主题和讲话、值勤岗的轮值、各项常规检查、各种记录本的批改等等。大队部有计划的辅导每个中队参与学校的当家活动,共同开展学校大队部的一切活动,设立全方位的当家体系。

  b:快乐校园我的家。

  1、通过校园整修的契机引导队员开展“我为校园绘蓝图”的校园文化创设。通过活动,感受校园环境的变化,树立身为学校主人的意识,共同为校园文化的创设出谋划策。

  (1) 校园环境的设计,队员通过讨论征集楼层方案;

  (2) 进行中队主题性布置方案的征集;

  (3) 为校园的道路、景观取名与书写介绍词等活动。

  2、开展“我为学校做什么?”当家行动大讨论。

  从队员自主认识入手,请全体队员共同参与讨论,商讨作为一名学校的小主人,自己能从实际做起做些什么,引导队员树立从自己做起,与队员、中队辅导员共同维护学校和共同参与学校发展。

  3、开展分级委员会选举的“家长”。

  (1)由大队部进行“田园之家”和“田园社区之家”大队委员会的选举,只进行七大职能部7名委员的选举。将选举改革为10月少代会的“田园之家”大队委员会和6月儿童节“田园社区之家”大队委员会两次选举。

  (2)由中队进行大队干事和委员会的轮流任干改选,小队轮流任干,根据中队方案实施。(每个中队设立一名轮流任干的大队干事)

  4、进行“当家活动”方案征集,在常规与主题活动外征集自己的活动方案,有提案人组织活动,并建立主题活动社团进行活动,由中队辅导员与创建人一同辅导活动。校大队部也在此基础上组织专题计划。

  5、进行“当家奖章”设计、争章活动,设立学校、中队、小队、家庭的“当家奖章”,由队员、家长、辅导员共同进行争章活动。从中发现、体验新的模式,并进行研究与探讨。

  6、在学校原开展的“京剧文化”、“双语”、“古诗词争章”活动基础上,征集对这两项活动的创新活动方案,让队员、家长、中队辅导员共同设计,开展自主活动。

  7、进行开展“快乐成长的我们”的活动讨论,进行总结与研究。

小学游戏方案3

  活动目标

  1、激发幼儿对游戏的兴趣并从中获得快乐。

  2、知道幼儿倾听他人说话并能连贯地说出游戏中的语句。

  3、帮助幼儿认识上下方位。

  活动准备:

  1、各种动物玩具若干(同幼儿人数)

  2、小桥、山洞、花篮、彩带标记、小奖品、录音磁带

  3、事先将各种小动物藏到室外大型玩具上

  活动过程

  一、

  1、师:今天动物王国的小动物要来和我们做游戏,高兴吗?谁能说说你愿意和哪个小动物交朋友?它有什么特点?(你来学一学),小朋友都有自己喜欢的小动物,让我们一起模仿它们做早操吧。

  2、随音乐,做模仿操出教室。

  二、

  1、师:你们瞧,今天的天气真好,小动物们很早的就来到了幼儿园,想要和我们做个“捉迷藏”的游戏。现在它们都藏在了小朋友平时最喜欢玩的地方了,让我们一起找找看。

  2、随音乐,幼儿寻找小动物,在此教师随时提醒幼儿注意安全。

  3、组织找到小动物的小朋友到草地上休息一会儿,并请幼儿用完整的话讲述寻找过程,例如;我在、、、、、、上(下)找到了、、、、、、针对能力较差的幼儿教师可以给予适当的帮助、指导或请个别能力较强的'幼儿帮助。

  4、(1)、师:你们说的很棒,小动物们很高兴,想和我们做个“听口令,跑的快”的游戏,看谁能听懂老师的口令,又快又对的把小动物安全的送到指定地点。

  (2)分四组按不同口令进行游戏。

  三、师:小朋友们今天和小动物们玩的很开心,表现的都很棒,老师很高兴,想带你们玩滑梯,好吗?(随音乐开汽车来到滑梯面前)。

  小朋友你们看,现在我们在哪?(滑梯的下面)。在此,利用现场对幼儿进行安全教育,滑梯下面是很危险的,上面有许多的螺丝钉,一不小心会碰伤小朋友的,因此,我们小朋友一定要小心,注意安全,学会保护自己,尽量不要到滑梯下面玩。

  活动结束

  随音乐带领幼儿到滑梯上面玩,引导幼儿感知体验上和下。

  幼儿园小班游戏:积木两人玩

  目标 1、培养幼儿注意听同伴说话,懂得简单的应对。

  2、能听懂对方的话,并运用语言进行协商。

  准备

  积木若干盒。(两个幼儿一盒)

  过程

  1、幼儿自愿结合,两个一组,同用一盒积木。即将每盒积木分为两份,每个幼儿一份。2、让幼儿先想一想,自己准备搭什么,并把想法告诉同伴或老师。

  3、请幼儿按自己的设想搭积木。教师提示:

  ①如果积木不够用,或缺什么,请告诉同伴,向同伴借用。

  例如:“请借给我一个长积木,我要搭火车……”同伴听清对方的要求,应满足对方的要求。

  ②如果积木缺得太多,要两人合搭。

  4、搭好后,要告诉同伴、老师“它”是什么?

  建议

  在日常生活中注意创造条件让幼儿合作,引导幼儿彼此进行交谈。

小学游戏方案4

  小学数学游戏测试题及答案:缺失的数字

  在下面这个加法算式中,每个字母代表0~9的一个数字,而且不同的字母代表不同的数字。

  ABCDEF+GHIII 请问缺了0~9中的哪一个数字?(提示:I必定代表哪个数字?)

  答 案:

  由于每一列都是四个不同的数字相加,所以一列数字加起来得到的和最大为9+8+7+6,即30。由于I不能等于0,所以右列向左列的进位不能大于2。由于向左列的进位不能大于2,所以I(作为和的'首位数)不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,则右列数字之和必定是11或21,而左列数字之和相应为10或9。于是,

  (B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,

  或者

  (B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。

  但是,从1到9到这十个数字之和是45,而这十个数字之和与上述两个式子中九个数字之和的差都大于9。这种情况是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列数字之和必定是12或22,而左列数字之和相应为21或20。于是,

  (B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,

  或者

  (B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。

  这里第一种选择不成立,因为那十个数字之和与式子中九个数字之和的差大于9。因此缺失的数字必定是1。至少存在一种这样的加法式子,这可以证明如下:按惯例,两位数的首位数字不能是0,所以0只能出现于右列。于是右列其他三个数字之和为22。这样,右列的四个数字只有两种可能:0、5、8、9(左列数字相应为3、4、6、7),或0、6、7、9(左列数字相应为3、4、5、8)。显然,这样的加法式子有很多。

小学游戏方案5

  一、活动目的:

  为营造活泼向上的校园文化,充分发挥学生的体育特长,提高学生的'身体素质,让学生度过一个快乐、祥和、向上的“六一”国际儿童节,经校委会研究决定举行全校体育游戏比赛活动。

  二、活动主题:

  我运动,我快乐

  三、活动时间:

  四、活动地点:

  操场

  五、活动内容:

  1、跆拳道团体表演、个人表演

  2、一年级部游戏:火灾逃生比赛(全体学生参加)

  3、二年级部游戏:踩气球比赛(全体学生参加)

  4、三年级部游戏:饮水思源比赛(全体学生参加)

  5、四年级部游戏:背夹球比赛(全体学生参加)

  6、五年级部游戏:袋鼠跳比赛(全体学生参加)

  六、活动过程:

  1、校长致词并宣布活动开始

  2、阳光神小跆拳道团体表演

  3、阳光神小跆拳道个人表演

  4、一年级部游戏:火灾逃生比赛

  5、二年级部游戏:踩气球比赛

  6、三年级部游戏:饮水思源比赛

  7、四年级部游戏:背夹球比赛

  8、五年级部游戏:袋鼠跳比赛

小学游戏方案6

  一、游戏准备:篮球场一块,在中线与两端中间各划一条平行线,将场地一分为四。

  二、游戏方法:把游戏者自由地分散在场地上。教师鸣笛:“要求游戏者在规定的场地上自由地跑”,在跑动时,谁也不能碰着谁。活动1—2分钟后暂停,检查有否碰着的。然后教师又鸣笛:“要求游戏者在半个篮球场地上跑”,同样谁也不能碰着谁,再活动1—2分钟后暂停,检查有否碰着的。然后教师又鸣笛;“要求游戏者只能在1/4的篮球场地上跑”,1-2分钟后暂停,检查谁碰着了。最后教师再次鸣笛:“要求游戏者只能在罚球区内跑”,最后,看谁能在规定的场地上跑,又不碰着别人者为最灵活的`人。

  三、游戏规则:

  1、必须在规定的场地上跑。

  2、跑时不准踩线。

  四、教法建议:

  1、对年龄小的学生,可加简单音乐。

  2、要根据年龄大小规定场地,人数不可拥挤。

小学游戏方案7

  有些时候,我们必须去很多地方办事,再回到原出发点,所以我们通常会先规划出最顺路(最短)的路径。此类问题被称为销售员的旅程问题,因为这是销售员的工作中最常碰到的问题。

  在许多场合都会碰到此类问题,比如说:油罐车驾驶员到各个加油站巡回加油;一位观光客想到剑桥、史特佛、爱丁堡、浦利茅斯等处旅游。

  化妆品销售员李文黛小姐欲去图中的每个小镇推销新产品。她打算由艾克塞特出发。地图中的数字为两小镇间的距离,单位是km。如果出发点及终点皆为艾克塞特的话,则最短的`行程数是多少?

  解此类问题最常用的方法为最近城市法。此方法是先前往最靠近起点艾克塞特的城镇——克雷顿,然后再去最靠近克雷顿且尚未到过的城镇,依此类推。这种方法产生中的解。在此图中我们首先走完一路径:艾克塞特→克雷顿→提文顿→卡林顿→艾克茅兹→艾克塞特;然后再走到另一路径:艾克塞特→欧卡汉顿→艾克塞特。

  此方法的总里程数是107km,但这并不是最短的行程。在现实生活中我们可能会选择道路品质佳以及路况良好的路线以节省时间。但是在本题中我们只求最短的路径即可,你能找出来吗?

  假设现在李文黛又把汉尼顿列入她的行程之中,那么整个行程的最短路径为多少km(出发点及终点仍然为艾克塞特)?如果将出发点及终点皆改为卡林顿,会不会使整个行程变得较短呢?

  若以不同的小镇为起点及终点会影响到总里程数吗?

  如果李文黛的起点及终点可以不同,那么她该选择哪两个小镇为起点和终点,以使整个行程为最短?

  数学家们在这个问题的解法上曾耗费许多心思,但到目前为止尚未成功。现在可确定的是在最短的路径中,各个路径彼此不可相交。然而他们发现若城镇的数目增加很多时,此解法又不适用了。

  解答与分析

  李文黛的最短路径是91km,她的行程为:

  艾克塞特→欧卡汉顿→克雷顿→提文顿→卡林顿→艾克塞特→艾克

  23161181310

  茅兹→艾克塞特

  10

  如果把汉尼顿列入行程中,则最短行程为艾克塞特→欧卡汉顿→克雷顿→提文顿→卡林顿→汉尼顿→艾克茅兹→艾克塞特,总里程数为100km。

  因为最短行程的各路线彼此不相交错,故其行程为一简单的封闭曲线,所以不论以哪一个小镇为起点及终点,其里程数均相等。

  但是如果起点和终点都不同,那么只要将整个行程颠倒过来(依原行程的反向而行),以艾克塞特为起点,欧卡汉顿为终点,则可节省23km的路程。

小学游戏方案8

  活动目的:

  1、幼儿自主探索,利用各种方法给水桶“喂”沙。

  2、体验玩沙的乐趣。

  活动准备:

  1、水桶3个、人手一把铲子。

  2、轻快的音乐伴奏磁带。

  游戏玩法:

  将幼儿分3组,在3个场地,放欢快的音乐背景,请幼儿用铲子挖出沙子投放入小水桶里。音乐停止后提醒幼儿放下工具,然后根据不同的装沙情况,分发不同的小品,以示奖励。

  建议与规则:

  1、要求音乐停止后应立即放下工具。

  2、教师可提示幼儿尝试用各种工具来进行游戏。

  3、此游戏也可以每人一铲一桶的形式进行。

  吹泡泡游戏富有童真童趣的活动

  上个星期,孩子们来得比较少,我的教学很轻松,然后各种想尝试的念头就在心里萌发。做完操,因为四个小班挤在一起走楼梯不安全,也因为我们是小四班,轮到最后一个走,在等待的时候,我问孩子,想不想做个吹泡泡的游戏,孩子们说想。我告诉孩子吹泡泡的游戏需要先把四路中队变成一个圆圈,孩子们认真听着。我先带着第一队开始绕行走,在阿姨的帮助下,第二队的排头紧紧跟上,第三队、第四对,很快,我和第四对最后一个孩子接上,孩子们兴奋又惊喜地发现:队伍变成了一个圆圈。

  我请孩子们放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圆心站好,孩子们很快完成了老师的口令,然后我请孩子们伸出手,和自己旁边的两个小朋友拉手,孩子们也完成得很好。接着,我们就开始做吹泡泡的游戏,我说泡泡变小了,孩子们就兴奋地朝圆心走,缩小圆圈,我说泡泡变大了,孩子们就往后退着走,扩大圆圈,我说泡泡破掉了,孩子们就再原地蹲下,我说吹泡泡了,孩子们就随着我的“吹泡泡”,慢慢站起来,孩子们快乐极了,一遍游戏之后,发现前面一个班级正好差不多走完楼梯,我于是告诉孩子,以后我会经常带孩子做这个游戏,孩子们期待着。

  但是这个圆圈走回去是不行的,我们于是又完成了一个难度挺高的合作动作,将圆圈变成了长长队伍,并且放下互相拉着的手,赶紧找好前面一个小朋友拉好衣服。孩子们完成得非常好。我们高兴着和太阳说再见,和云朵说再见,这会的孩子就特别快乐和愉悦。

  有了第一次,第二次,第三次,孩子们每每做完操要等待时,总会提醒我,张老师,我们要做个吹泡泡的游戏。看孩子们对游戏那样喜欢,我何尝不是一种教学的快乐体验呢,我又和孩子们做起来。并且由吹泡泡变成了大皮球,孩子很会想说可以变成气球等,我觉得孩子已经真正喜欢上了这个游戏。

  这个星期轮到我周二和周四带班,本来以为孩子们已经忘记了这样的'游戏相约,不过孩子们在做完操马上提醒我,张老师,我们做个游戏吧。我故意说:什么游戏,我忘了。孩子们便提醒我:先要走成一个圆圈,然后变大变小,很好玩的。看孩子们都记得这样清楚,我马上和孩子们一起回忆,并且告诉他们每次做游戏,都要进步一点点,这一次,我们要更有秩序地走圆圈,而且圆圈变大变小时,不能随便趴在地上,孩子答应了。于是,我又和孩子们做起游戏来,等待的五分钟,我们找到了最快乐的瞬间。也看到上个星期没有来的孩子,也都掌握了游戏的方法,大胆地玩起游戏来。

  在以前带领小班时候,总是在队伍变化上觉得很困难,尤其是变成圆圈,但是这一次,我觉得特别容易,不是我强调了规则,而是我找到了和孩子的心灵契合点,有时幸福是不需要很多规则就能获得的。

小学游戏方案9

  活动目标:

  1、通过自主探索、模仿学习毛毛虫爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的动作要领。

  2、遵守游戏活动的规则,体验爬行的乐趣。

  活动准备:

  1、已有经验:幼儿已有手膝着地爬的经验、认识毛毛虫

  2、材料准备:毛毛虫头饰、菜叶若干、泡沫垫若干拱形门4个、圈12个,筐4个、音乐

  活动过程:

  一、开始部分

  1、创设情境,引起幼儿的兴趣

  我们:我是毛毛虫妈妈,今天我要带着宝宝们一起去菜地里找食物,你们想和妈妈一起去吗?

  但是我们要先来活动一下身体哦。

  2、队列练习:一个大圆走。

  3、准备活动:头部——上肢——体侧——踢腿——腹背——跳跃——整理。

  二、基本部分。

  1、幼儿探索毛毛虫爬的方法。

  (1)我们:去菜地的路上要经过一片小山坡,妈妈要请毛毛虫自己想办法爬过去,记得回来的时候要从旁边回来。(2)幼儿在垫子上自由探索毛毛虫的爬法。(3)请个别幼儿示范爬过小山坡的方法。我们:你是怎么爬过小山坡的?

  2、幼儿学习新动作:毛毛虫爬(并手并膝爬)。(1)教师示范、讲解动作要领。

  我们:我的宝宝们可真能干,都学会了爬,可是,我们毛毛虫有一种和别人不一样的爬法,叫做毛毛虫爬。

  我们:毛毛虫们先轻轻地趴在垫子上,前面的小“脚”放在身体的前方,爬的时候,前面的.小“脚”先向前,后面的小脚迅速地向前找前面的小“脚”。(幼儿观察并跟随教师一起做动作)(2)幼儿自主练习,教师进行指导

  我们:你们想学习这个新本领吗?我们一起来练习一下。

  教师观察幼儿的动作,及时纠正错误的爬法,小结幼儿的练习情况。

  我们:刚刚我看到有些小毛毛虫爬的不太正确,爬的时候小手要同时向前伸出去,小脚要迅速地向前。(可再让幼儿进行一次练习)

  3、游戏:毛毛虫找食物。

  (1)介绍游戏玩法。

  我们:刚刚我们学会了新本领,宝宝们都饿了,我们一起去找食物吃吧。毛毛虫们要先爬过小山坡,钻过山洞,跳过小丛林,找到我们的食物—嫩叶子,再从旁边回来,放到筐子里。(邀请个别幼儿进行示范。)

  (2)提出活动要求。

  我们:这里有4条小路,毛毛虫可以选择不同的小路去找食物,找到食物后要从旁边回来。把菜叶放进筐子里,可以再换一条小路去找食物。排好队,注意不要离前面小朋友太近,容易被踢到。

  (3)幼儿游戏,教师巡回指导。

  引导幼儿用正确地方式爬行,提醒幼儿遵守游戏规则。

  (4)小结幼儿游戏活动。

  师:许多毛毛虫都找到了自己的食物,还能选择不同的路线去找食物,你们真厉害。

  三、结束部分。

 1、放松运动。

  我们:毛毛虫吃饱了吗?我们要来活动活动身体了,摸摸圆滚滚的肚子,拍拍自己的小脚。

  2、幼儿离场。

  我们:毛毛虫累极了,准备好好睡一觉,呼噜噜呼噜噜。很长时间毛毛虫都没有动,突然,他伸了一个懒腰,毛毛虫发现自己长了一对漂亮的翅膀,一下子飞起来了,变成了美丽的蝴蝶,轻轻地飞走了。

小学游戏方案10

  为了喜迎国庆的到来,学校工会组织全体教师们开展团队游戏竞赛活动。团队协作游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,也通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。

  一、竞赛时间:20xx年9月30日2:40开始(周五)

  二、参加对象:全体教师

  三、竞赛形式:分校区以年级段为单位进行比赛。

  四、竞赛内容:

  进行3个比赛项目:

  (1)搭桥过河:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,直到到达目的地为止。

  (2)珠行万里:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的'末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。;

  (3)心心相印:每组两人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。(向前走时,双手不能碰到球。)

  五、比赛结果:以累计积分的形式评出一、二、三等奖。

  浦南小学

小学游戏方案11

  一.课题的提出

  (一)研究背景

  进入21世纪,人们面临着社会生活信息化和经济体系全球化的不断加速,英语成为在社会生活和国际交往中不可缺少的重要工具。小学英语课的开设是为了适应二十一世纪对人才的需要,是面向现代化、面向世界、面向未来的需要。由于小学英语是一门新兴的课程,英语教学还缺少宏观指导和相关的教学理论研究。从近几年我镇小学英语教学调研中发现,教师对小学英语教学目的还不明确,再加上对小学生的心理、生理特征了解不够,教学上仍沿用着传统的教学方法和模式,这样的课堂教学方法和模式很难培养出适应社会需要的具有实践能力和创新意识的人才。鉴于这种教学现状,我们必须以激发学生学习兴趣为出发点,以培养学生实际运用语言能力为目标,探索一种符合小学生生理、心理特点及认知发展水平的教学方法和模式,促进小学英语教学健康发展,提高英语教学质量。在这个背景下,我们在20xx年提出了小学英语游戏教学研究课题。

  (二)理论依据

  1、《英语新课程标准》明确规定了要让学生在玩中学英语。近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。”这些说明:游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式。因为游戏是儿童生活中最具有乐趣的组成部分,他们有了兴趣后,就会在无形中为自己的学习减轻压力和负担,为他们以后的学习打下良好的基础。

  2、当前,在全国范围内已经充分肯定了中小学外语教学要“听说领先、读写跟上”的原则,然而,由于缺少语言环境以及“应试”等原因,很多教师往往本末倒置,轻听说重读写,结果培养出大批的只学会“聋哑英语”的学生,而游戏教学将英语听、说、读、写的教学内容巧妙地渗透到游戏之中,让学生在游戏过程中发展综合语言运用能力尤其是其中的听说能力。

  3、儿童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好动、好强、好胜、好表现,因此,设计新颖的趣味性强的游戏自然很容易把学生吸引到学习中来,教学效果定然事半功倍。另外,游戏教学强调面向全体学生,注重素质教育,采用活动途径,倡导体验参与,这和英语课程标准的基本理念是完全一致的。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。

  二.研究目标

  1、研究出游戏教学的'方法策略和课堂模式,运用与课堂,切实提高教学质量。

  2、在游戏教学中激发学生学习英语的兴趣,养成良好的学习习惯,提高学生英语的听说读写水平。

  3、在课题研究中培养教师的合作精神,提高教师的科研水平,促进教师的专业成长。

  4、经过本课题研究,积累游戏教学研究成果的优秀课堂教学设计、游戏活动设计、优秀教学论文、优秀课例等成果的书面材料。

  三.研究过程

  (一)大体的研究阶段

  1、20xx年2月-3月,先期准备阶段:学习学习有关课题研究的教学理论知识,收集、整理有关课题的文献资料。

  2、20xx年3月-5月,课题申报阶段:递交课题申请书,制定实施方案。 3、20xx年6月-20xx年7月,全面实施阶段:根据课题的研究方案,实施课堂研究工作,做好资料的积累。

  4、20xx年8-20xx年10月,总结提高阶段:总结课题研究情况,撰写课题研究报告,形成研究成果。

  (二)研究方法

  文献资料法——通过对中外有关游戏教学理论专著、论文、研究成果的不断学习。借鉴其中有价值的成果,使本课题的研究获得丰富的理论支撑。

  行动研究法——按照课题提出的研究目标,结合小学生的心理生理特点,积极探索行之有效的游戏教学具体做法。

  经验总结法——在课题研究的过程中,不断积累过程性研究资料,及时组织交流和分析,总结经验,推广做法,对发现的问题,能及时提出修改意见,并列出下一步改进的具体做法。

  (三)研究措施

  1、发挥课堂教学的主阵地作用,让学生参与课堂教学活动

  课堂教学是开展游戏教学的主渠道,是英语教师进行课题研究的主阵地。教师突破了传统教学模式,通过丰富多彩、形式各样的游戏活动创设生动、活泼、愉快的英语学习氛围,为学生创设了丰富的语言交际情景,引导他们在轻松的学习环境中通过语言实践活动来掌握语言知识,培养学习兴趣,提高教学质量。

  2、开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸

  课外活动是培养和发挥学生语言运用能力的重要途径,有计划地开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸,有利于巩固听、说、读、写的能力,发展学生综合语言运用能力。同时,师生之间通过开展系列化的英语活动进一步促进

  了情感的交流,有利于学生活泼生动地、创造性地运用语言。如成立学生兴趣小组,组织学生英语书法大赛,英语角,阅读英语报刊,收集格言、标签学英语等等活动,在让学生在课余兴趣活动中学习知识、展示知识。提高自己的语言运用能力与创新能力。

  3、突显学生主体性,发挥教师指导作用

  教师注重营造宽松、民主、和谐的氛围,鼓励学生参与课堂教学游戏,全面培养学生读、写、玩、演、唱等方面的能力。以学生为学习主体,以培养语言运用能力为教学目标,创设一系列贴近学生实际生活的教学情景和设计新颖多样的教学游戏来开展语言教学活动,组织学生开展师生合作或生生合作的教学方式,让学生围绕新知识,突出主题进行语言知识的操练,促进实践能力和创新思维的发展,达到学以致用的目的。

  4、注重过程评价,促进学生全面发展

  《英语新课程标准》提出英语课程的评价体系要注重体现学生在评价中的主体地位,力求评价方式的多样化。在以培养学生听说能力为侧重点的小学阶段英语教学中,必须把口头运用语言的能力也作为评价的要素之一,因此,在课题研究过程中,我们根据评价的目的和作用,口语评价采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,既关注学习过程,又关注学习结果。

  5、以课改理念指导课题,推动课题研究深入发展

  20xx年,我市基础教育课程改革全面实施。小学英语新课标倡导“任务型”的教学途径,它要求教师依据课程的总体目标并结合教学内容,创造性地设计出贴近学生实际的教学活动,吸引和组织他们积极参与到课堂教学中来。我们把课题研究和新课程改革相结合,以课改理念指导课题研究,使课题研究深入发展。

  四.研究成果

  (一) 小学英语课堂游戏化处理的基本原则。

  1、游戏活动要体现全体性。素质教育的课堂是以学生为主体,教师为主导的课堂,在课堂教学中开展游戏活动也应遵循这一原则,面向全体学生。要使每一个学生都参与,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。

  2、游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。游戏的目的要十分明确,不是为做游戏而做游戏。例如在一节复习课上,有一位老师设计了这样一个“摘桃子”的游戏,一棵茂盛的桃树上长着很多的桃子,每个桃子上都有一个英语单词,请同学上来摘桃子,每摘下一个桃子,就要把上面的单词读出来,开始的时候,老师就请一些成绩差的同学上来,只要摘下一会读的单词就可以桃子多,选择的余地大,鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识,对于成绩好的同学,让他们放到最后,游戏有一定的难度。这种游戏的目的性很强,学生的参与面很广。

  3、游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。

  4、游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学。

  合作学习(cooperative learning)于20世纪初源于美国,在70年代中期至80年代中期取得了实质性的发展,在中国合作学习作为对传统教学组织形式的一种突破和补充,已经被教师越来越广泛地运用教学活动。合作学习就是学生通过分工合作共同达到学习目标的一种学习方式,又称“小组学习”、“团队学习”或“分享学习”,是一种富有创意和实效的教学理论与策略。它在改善课堂内的教学气氛,大面积提高学生的学业成绩,帮助学生养成良好的品质和学会自主学习等方面实效显著,是当代主流教学理论与策略之一。

  小学英语合作教学就是以合作学习小组为基本形式,系统利用教学中动态因素之间的互动,促进学生的学习,以团体的成绩为评价标准,共同达成教学目标的教学活动。本课题主要研究英语合作化教学的课堂模式,真正体现以学生为主体,使学生会学、乐学,而且通过小组成员间相互协作,共同参与学习活动,可以使学生在充满合作机会的个体和群体的交往中,学会沟通,学会互助,学会分享,使学生的知识、技能、情感都得到和谐发展。

小学游戏方案12

  一、实施背景:

  通过本次活动策划让学生充分了解我国各地各民族在中秋节里各种各样的风俗习惯,增加学生学习的兴趣,了解节日的渊源、形成,民间各种不同的庆祝方式以及其中所承载的中国所独有的文化内涵,以此来体验中秋节吃月饼庆丰收、庆团圆、送祝福、送亲情的意义;体会班级就是一个大家庭,每个人都是班级大家庭的成员,应该相互关心,相互爱护;增强学生爱父母爱家乡爱祖国的感情,同时通过这次活动,使学生真正了解节日,了解中国传统文化,帮助青少年增强科学节日文化理念,弘扬创新节日文化,让节日真正给我们带来快乐与幸福。

  二、活动时间:

  中秋节前两天

  三、活动目的:

  1、初步了解中秋节的名称、起源及节日风俗习惯。

  2、通过了解家乡过中秋的风俗习惯,激发学生热爱家乡、热爱祖国的情感,体会家庭欢乐、生活甜美的幸福。

  3、通过对节日的了解使学生感受中华民族文化的特点。

  4、培养学生搜集,整理,比较,分析和运用资料的能力以及语言概括和表达能力。

  四、活动准备:

  将学生分为六组分课题收集各地中秋节的节日和风俗习惯,以及中秋的相关资料。

  第一阶段:活动准备

  1、搜集有关中秋节的名称、由来、中秋灯谜和中秋节的传说故事等等。

  2、调查访问身边的长辈,了解家乡过中秋节的风俗习惯。

  第二阶段:以班会形式进入活动

  1、情境导入

  2、进入活动主题,交流感悟

  第一主题:话说中秋

  1、中秋节的由来

  2、中秋节的传说与民间故事

  3、中秋诗词佳句知多少

  第二主题:中秋实践活动

  1、设计别致、精美的月饼图案

  2、举办月饼宴

  三、讨论

  1、中秋节就要到了,你们有什么想法吗?谈谈今年打算怎么过中秋节。

  2、同学们之间交流。

  四、小结

  同学们了解了那么多关于中秋节的知识,又为过今年的中秋节出了那么多好主意,虽然大家采用各种各样的形式来庆祝这个传统佳节,但每个人心中有个共同的最美好、最传统的愿望,那就是:花常开!月常圆!人常在!老师感到好开心!看来,我们班是一个完整的大家庭,就像中秋节的月亮一样圆圆整整!

  第三阶段:拓展,延伸。

  中秋节是欢庆丰收的节日,是团圆的节日。中秋的月饼象征着人们渴望家人团圆、生活甜蜜的美好愿望。通过今天的活动,我们初步了解中秋节的名称、起源及节日风俗习惯,欣赏吟诵了月亮的`诗词。今后我们还要进一步研究,在以后的研究中,你想研究些什么?

  1、中秋的风俗习惯。

  2、中秋的传说和故事。

  3、月亮的传说与故事。

  4、关于月球的小知识。

  5、关于中秋的诗词。

  6、关于中秋的食品。

  五、反思与拓展

  通过师生讨论交流、学生作品的展示与评比,指导学生总结研究成果,最后举行主题展示活动策划,让学生在活动中充分展示自己的研究成果与价值,同时,教师适当引导与鼓励学生进行其他研究活动的兴趣。

  期待每个学生的参与,相信我们的明天会更美好。

小学游戏方案13

  活动目的:

  1、通过活动丰富幼儿的生活,让幼儿了解西方传统节日“万圣节”的由来,感受西方文化,让孩子能初步知道国际的文化色彩,感受异国的风俗节日。

  2、通过扮演,进一步感受万圣节的气氛,体验节日的快乐,锻炼孩子的胆量和辨别能力。

  3、为幼儿创设良好的多元化的人文环境,提供良好的英语学习氛围,让孩子在游戏中快乐的学英语、讲英语。

  4、提供家园互动机会,增进亲子交流。

  万圣课程推荐:

  ——高幼组:

  《我知道的万圣节活动》(综合)

  活动目标:

  1、通过一些图片介绍,及回忆以往过万圣节的经历,进一步巩固对万圣节习俗的认识了解。

  2、积极参与万圣节游戏,能遵守游戏规则进行游戏。

  《万圣里的蝙蝠》(美术)

  活动目标:

  1、进一步认识万圣节里的蝙蝠,了解多种形式表现的蝙蝠造型。

  2、选择自己喜欢的方式,绘画、剪贴、拓印等表现蝙蝠造型。

  ——中幼组:

  《万圣节小鬼来做客》(综合)

  活动目标:

  1、通过扮演,进一步感受万圣节的气氛,体验节日的快乐。

  2、锻炼孩子的胆量和辨别能力。

  《万圣节的.南瓜灯》(美术)

  活动目标:

  1、进一步认识万圣节里的南瓜,了解多种形式表现的南瓜造型。

  2、选择自己喜欢的方式,绘画、剪贴、拓印等表现南瓜造型。

  ——低幼组:

  《好玩的万圣节》

  活动目标:

  通过万圣节各种游戏,让孩子感知万圣节,进一步体验万圣节节日乐趣。

  推荐游戏:

  1、南瓜娃娃真可爱

  材料:南瓜头饰1个,油画棒人手一盒、大圆纸

  活动提示:做南瓜头饰

  ●教师出示已勾好线的南瓜头饰,为幼儿示范涂色,

  ●幼儿作画,教师巡回指导,帮助能力弱的幼儿大胆作画能力强的幼儿多涂几个头饰。

  2、南瓜娃娃在哪里

  材料:教师预先画好的图6张,里面的南瓜娃娃分别藏在图中的各个地方。

  活动提示:

  ●今天的南瓜娃娃要和我们玩捉迷藏的游戏,

  ●幼儿们玩找到的南瓜娃娃。

  ●藏南瓜娃娃,让别人下一次来找。

  万圣节当天活动:

  ——中高幼,各班幼儿穿戴好自己的万圣节服装,游园到我们各部班级进行讨糖游戏、找南瓜游戏,让孩子在与同伴老师的互动中体验万圣节的快乐。

  ——低幼班级,按照各班万圣节时间进行亲子活动。体验与同伴、家人一起共度节日的快乐。

  活动流程:

  1、亲子同乐化妆秀(15:30——16:00)

  班级活动:各班请家长事先给孩子准备各种万圣节的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔术师以及各种小卡通形象。现场家长可以先和孩子一起穿好服装,然后给幼儿化妆,同时幼儿要学着给妈妈化妆。

  2、游园舞会家庭秀(16:10——16:40)

  主持:班主任

  集体活动:在各自家庭装扮结束后,集体集中共享空间,以方阵的形式围成马蹄形,由主持人带动大家一起进行家庭模特秀、英文互动游戏、集体律动、游园游戏等环节的组织,在共同游戏的活动中感受节日的快乐。

  3、“trick or treat”讨糖(16:40———————17:00)

  讨糖:走秀结束后,家长朋友各自带着小朋友到操场上,相互讨糖。

  活动相关准备:

  (一)各班教室及公共区域:(万圣节来了:10月23——31日)

  1、大厅、走道和各班级进行万圣节的环境布置,烘托节日的氛围。要求活动前的手工课可安排教师带领孩子们做万圣节的面具、蜘蛛、亲子南瓜灯等,并利用这些手工作品来装饰班级室内室外、物品柜;

  2、活动前利用网站、微信、展板、家园栏等形式宣传万圣节的来历,低幼班级向家长发节日的邀请。

  3、制造万圣节情境,并在日常生活中适时播放相关音乐。建议音乐选用欢快的、易于学唱的万圣节英文歌曲。

  4、节日当天大门外张贴横幅———万圣游乐园会。

  (二)班级:(万圣节知识渗透:10月23—31日)

  1、用一些与万圣节有关并且有趣的童书,图片或网站资料来吸引孩子对万圣节有印象并产生兴趣。并且可以利用这个学习机会导入让孩子能够发表对恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立对新事物尝试的勇气。

  2、让孩子了解万圣节活动后,便可以与孩子进行一连串的相关美劳的布置品,最后也可以与孩子进行班级教室的共同布置,一起来营造热闹的万圣节环境。

  3、共同制作各种道具,如奇装异服、鬼脸、魔鬼项链、各种通脸谱,南瓜灯,女巫的披风等等。也可以延伸至一些相关的万圣节食品的制作或品尝,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜浓汤,南瓜饼等等。

  4、各班利用海报板进行以班级为单位的“创意装扮”秀一秀,进行收集布置,在活动当天提前在共享空间问口进行展示和分享。

  5、低幼发放邀请函,请家长参加活动,需要家长配合的游戏内容,可以提前与家长沟通,如准备好服装、准备好糖果,以便活动当日何以顺利进行。

小学游戏方案14

  篮球运动是在快速、激烈、对抗的情况下进行的一项综合性体育活动。其具有竞争性强、趣味性浓等特点,深受广大中学生的喜爱。它能全面锻炼身体,主要是发展学生的跑、跳、投等基本活动能力,提高灵敏、速度、耐力等身体素质和动作的准确性、协调性,培养学生勇敢顽强、机智、果断、团结合作等优良品质。

  想要打好篮球,传运球是最基本的。如果按部就班地教学,有的学生就减少了篮球兴趣,特别是女学生。有的传、运球没学好就急着想打比赛。但使用一些特别的手段就会使学生对传运球也感兴趣。下面就介绍以下四种趣味运球教学法。

  一、运球互指游戏

  在一块长、宽各5米左右的篮球场上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此场内运球,运球的同时去击拍别人的球:

  (1)球被别人拍掉或被逼出场外。

  (2)球自拍停止或中途没拍到球。

  出现以上两种情况的学生,就离开场地,由场外的学生补进,继续游戏。如果班上学生多,可多划几个场地。此种方法有利于培养学生的运球兴趣,在游戏中提高运球、控球、护球的水平,学生乐此不疲。

  二、一人运两球(接力)游戏

  利用半个篮球场,运球迎面接力。一人左右手同时各运一球,从起点一直至终点。球若被运丢,则拾回从丢球处理继续。若一手推,一手运球则从起点开始,重来一次。

  此游戏对培养学生左右手运、控球能力有着极大的帮助。

  三、运传抢游戏

  利用篮球场,游戏内与之平行1米处划一线为禁区(只许接球队员在内,其余任何人不许进)如右图,每队人数4—7人左右。游戏开始,在中圈跳球,获球的队通过运球和传球组织进攻,设法将球给本队的接球员,接球员接到球后,该队就得1分。同时守队则积极组织防守.努力断抢,利用运球和传球转守为攻。在规定的'时间内,以得分多者为胜。

  规则:

  (1)不得推、拉、打、摔对方队员。不得持球跑。否则,算犯规。在就近罚界外球。

  (2)球出界外,由对方在出界地点发界外球(不能直接传球给接球员)

  (3)双方争球或同时击球出界,应在中因跳球。

  (4)接球员出界接球或接球后出界则不得分,应发界外球。

  (5)一队得分后,应由另一队在端线发界外球(接球员此时不得干扰球)。

  此游戏是在学习了运球,并介绍了传球或初步学习了传接球后运用运传球组织比赛。它对学生掌握运传球起到事半功倍的效果,学生的积极性特别高。

  四、躲闪运球

  在半个篮球场上进行。分成2组,一组在内4~7人,半场内每人一球进行运球,外围一组共三个球,把这三球滚或抛入圈中,击里面的人腰部以下,被击中或运球停止则出来,加入外围击球行列,至都被击中为止,换组进去继续进行。

  此游戏在运球基本掌握下才能进行,主要是锻炼学生的视野和灵活性,提高控球能力。

  以上四法可根据场地器材的具体情况,自行调整场地的大小和球的多少等进行。尤其对刚学篮球或篮球水平不在同一起点的学生一起学习的情况下运用,不仅可使刚开始接触篮球的学生兴趣盎然,而且对于篮球技术有一定水平的学生也不失其兴趣而得以提高。

小学游戏方案15

  (1)我用颜色涂圈

  【话题】color

  【教材链接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn

  【重点运用语言】red,yellow,blue,purple,green。

  【拓展语言】

  color do you like?I like…

  【规则与过程】

  1、教师准备五张A4纸,并在每张纸上画一个大圆圈。把纸贴在教室墙壁的不同位置上。如:

  2、教师出示红色的蜡笔说:look,a crayon,a red crayon、边重复“red”,边走到其中的一个圆圈前,用蜡笔在圆圈里涂上小小的一块。如:

  3.按这种方法,教其他的几种颜色。

  4、五种颜色都出示好后,教师发指令如:“red”,“blue”等,并叫学生上台找出相应的蜡笔,走到相应颜色的圆圈前继续涂一块颜色。如此练习几个回合。

  5、教师继续拿出红色的蜡笔说:I like red、并在红色圆圈里画上一颗爱心。如:

  6、按这种方法画上各种颜色的爱心,熟练I like…句型。

  7、教师问:“what color do you like?”提示学生回答“I like…”并让学生在圆圈里画出相应颜色的爱心。

  【设计意图及说明】

  1、三年级的学生以形象思维为主,模仿性强,但意志还很薄弱,自觉性、主动性、持久性都较差。我根据这些特征,设计了“找颜色,涂颜色”的游戏,后又变换游戏花样从“涂颜色”到“涂爱心”。通过这些游戏,让学生在“玩中学,学中乐”,希望在游戏中学生能体会到学习的乐趣。

  2、学生能在游戏的`过程中积极地,主动地掌握颜色单词和句型I like…的表达。并通过游戏的真实情景让学生明白英语的交际功能和实用功能,从而达到语言的教学目标。

  3、本游戏发挥了学生的主观能动性,并充分展示了他们天真的个性。让学生用简单的“涂涂,说说”来展示自己独有的审美情趣,以此提高对色彩的敏感度,从而实现了学科之间的教学整合。

  4、通过游戏可以找出班级里最受欢迎的颜色。此项游戏还可以继续练习“I don’t like…”。只需把画好的“爱心”用笔划去就可以了。

  (2)异口异声,猜单词

  【话题】多音节单词

  【教材链接】高年级段PEP教材。

  【重点运用语言】教材中的多音节单词的巩固与练习。

  【规则与过程】

  1、以PEP7 unit5职业单词为例,教师组织学生找多音节单词。

  2、教师板书单词。

  3、教师与学生对多音节单词进行划分。将policeman划分成po/li/ce/man;accountant划分成a/ccoun/tant;salesperson划分成sa/les/per/son;engineer划分成en/gi/ne/er。

  4、每小组根据本组的实际人数选择单词,并在小组内对单词划分的音节进行分配(小组已经固定,有四人组也有六人组)。如po/li/ce/man:

  S1读po S2读li S3读ce S4读man

  5、小组的每个人必须同时读出自己分配到的单词音节。

  6、其他组的同学根据自己所听到的内容,猜出单词。成功猜出单词的小组就可以得分,如猜不出则读单词的小组得分。 【设计意图及说明】

  1、此游戏运用了“化复杂为容易,化繁琐为简单”的教学方法,把复杂的多音节单词进行了划分,这符合了学生认知的基本规律。

  2、音节的划分是一个十分重要的问题。正确划分音节是学习英语的基本能力之一。正确划分音节有助于学生对单词的识记,提高他们的学习效率,通过这种游戏可以让学生轻松地掌握多音节的划分,达成语言教学目标。

  3、此游戏的关键点是学生必须同时读出不同的音节,因此,要求其他组的学生必须“眼观四路,耳听八方”,这既提高了学生的听力,又培养了学生对英语的敏感力和对语言的组织能力。

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