在幻灯片中插入图形的说课稿

时间:2023-01-25 23:59:28 说课稿 我要投稿
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在幻灯片中插入图形的说课稿

  今天我说课的题目是《在幻灯片中插入图形》,我主要从教材、教法、学法、教学过程等几个方面对本课的教学步骤以及内容设计进行说明。

在幻灯片中插入图形的说课稿

  一、说教材

  1、地位与作用

  《在幻灯片中插入图形》这一课选自义务教育小学教科书(人教版)五年级上册第二课,这节课的学习是为了使学生掌握在幻灯片中插入图形和修饰图形的方法,其中对培养学生良好的审美能力,激发学生学习兴趣有着重要的意义。

  2、教学目标

  根据教学大纲要求,教材内容分析以及对学生情况的了解,本课的教学目标制定为:

  ①认知目标

  A、学习在幻灯片中插入图形的方法;

  B、学习绘制图形、修饰图形的方法;

  C、了解图形修饰的各种效果;

  ②能力目标

  A、通过学习在PPT中插入图形、修饰图形的方法,培养学生获取信息、处理信息和应用信息的能力及举一反三的思维能力;

  B、培养学生自我探索,自主学习的能力和自我创新,团体协作能力;

  ③情感目标

  A、培养学生创造美,鉴赏美的能力;

  B、让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中,激发求知欲,在不断摸索中陶治情操;

  C、培养学生乐观向上的人生观;

  3、教学重点、难点

  重点:插入及绘制图形的方法

  难点:组合图形

  二、说教法

  本课采用的主要教学方法有任务驱动法、自学法、创设情景法。

  信息技术教学大纲中明确指出,知识及技能的传授应该以完成典型“任务”为主,为此我确立了“任务驱动”的教学方式,授课时教师布置明确的,可操作性强的教学任务,不强调达到目的的方式、方法,给学生留下自由发挥的空间,允许学生有不同的探究风格和方法,鼓励学生充分发挥自己的灵感:塑造有创意的作品,从而达到师生共同完成教与学的任务。本课中创设了自我展示这一情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学过的知识,自己动手(任务驱动法),以任务的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。在教学中,我始终以启发、诱导贯穿始终,充分调动了学生学习的积极性,注意调节课堂气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

  三、说学法

  本课教给学生的学习方法是“接受任务—思考讨论—合作操练”,强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体,故此本课教学过程中巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  四、说教学过程

  在课堂导入、新课讲授及终结阶段的教学中,我力求发挥学生自我发现的能力,发挥学生的主体作用,以启发、引导作为教学的责任。

  l、创设情境,导入新课,激发学生学习的兴趣;

  良好的开端是成功的一半,导入新课时能否有一个良好的开端,能否让学生有很大的吸引力,往往是一节课成功与否的关键,在新课开始,我设计了这样一个片断,播放一段学生们熟悉的音乐--《机器猫》引出利用PPT绘制的机器猫,这个机器猫是怎样制作出来的呢?教师提出问题,让学生带着这些问题,带着好奇心,去探索新知识。这时教师讲解:其实它是利用幻灯片中插入图形、修饰图形的功能完成的,你们也一样可以绘制出来!下面我们一起去认识一下这神奇的一招吧!不到几分钟,学生的学习积极性全部被调动起来了,新知识的学习成了学生内心的需要,又增加了课堂教学的趣味性,使这节课有了良好的开端。

  2、布置任务,逐个突破重难点;

  任务1:自己动手试—试,在幻灯片中插入自选图形

  本环节的设计意图,意在培养学生主动探索的学习习惯,在学生碰到问题以后再来解决,尽量让学生讲解,教师加以点拨和引导,使学生通过观察操作,掌握插入图形的方法,因为这部分是新授部分,所以教师首先做一个示范,然后,请同学们去重复做一个插入不同的图形过程,这时候教师可以请能够完成的学生介绍方法并演示,然后点拨小结插入图片的四个步骤:

  第一步:打开PPT,插入空白演示文稿;

  第二步:在视图中的工具栏中找到绘图;

  第三步:点击自选图形中想要的图形;

  任务2:修饰图形

  这一环节让学生动手修饰自己绘制的图形,激发学生学习新知识的兴趣,从而使学生主动探索设置填充颜色、设置线条颜色、修改线型、设置阴影、设置三维效果的方法。

  (1)、学生修饰自己绘制的图形

  (2)、个别学生演示其他学生观看

  在这一过程中,通过学生的实践,解决了问题,不断获得了成功感,可以更大地激发了他们的求知欲x,逐步形成一个学习的良性循环,在整个教学活动中:让学生觉得这不是教师在强迫他们学,而是让他们置身于轻松、快乐的情境中,自然而然地学到知识。

  任务3:图形的旋转与翻转

  在这一环节中,我的设计意图是通过教师演示,学生练习来掌握旋转或翻转图形的操作方法。

  (1)、学生观看教师演示,学习旋转和翻转图形的操作方法

  (2)、请学生为片中的小人制作另一条腿

  3、课堂小结

  ①、同学们,今天我们学会了哪些本事?(学生交流学习心得)

  ②、教师帮助学生疏理知识,归纳总结;

  在PPT中使用绘图工具栏的方法与WORD相同。使用绘图工具时要先画出图形再进行修饰,否则所有修饰工具都呈灰色显示,无法使用。

  4、发挥想象,扩展思维

  在这一环节中,我留给学生较长的一段时间,鼓励他们以小组为单位利用今天所学的知识进行图案组合创作,可以试着绘制机器猫,也可以自行创作,并进行作品展示,让学生自我展示,自我激励,体验成功,培养学生自我探索,自主学习的能力和自我创新,团体协作能力;

  5、德育渗透

  这一环节我展示了一组机器猫图(一哭、一笑),引导学生说出怎样将哭与笑的机器猫进行转变。紧接着讲述一个小故事:有一天通过时光穿梭机,我们得知第二天天空将洒落很多金豆豆,同学们说说他俩谁会捡到呢?学生猜测并说出自己的想法。这时我出示动画,并谈谈自己的想法:再生活中无论遇到什么事我们都应保持一份乐观、积极向上的心态,这样才能战胜困难,得到属于自己的快乐!

  五、结束语

  总之,本节课“以任务为主线,教师为主导,学生为主体,课程内容切合学生兴趣点,学习气氛浓厚,学生参与性强,为共同的任务积极协作,整节课充满了以学生为中心的生动、活泼的学习气氛,由于本人水平有限,有错误的地方希望得到大家的批评和指正,谢谢大家!

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