设计方案

时间:2024-02-06 10:36:24 设计方案 我要投稿

【推荐】设计方案5篇

  为了确保事情或工作扎实开展,常常需要提前进行细致的方案准备工作,方案是阐明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面计划。制定方案需要注意哪些问题呢?以下是小编帮大家整理的设计方案5篇,希望对大家有所帮助。

【推荐】设计方案5篇

设计方案 篇1

  学习意义:

  “钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。

  游戏方法:

  1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。

  2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

  3. 并教他认识上面的数字。

  4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

  [不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

  游戏目标:这个游戏能训练

  辨识大小能力

  认识数字能力

  《》 marrina 编辑

  玩数学游戏-什么东西比较重

  游戏方法:

  1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。

  2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。

  3. 接着问宝宝哪一个比较重。

  4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。

  [不同字体、不同颜色]

  游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。

  游戏目标:这个游戏能训练

  感知能力

  测量估计能力

  逻辑能力

  《》 marrina 编辑

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  目标:

  1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。

  2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。

  准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。

  游戏一:修房子

  游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。

  活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。

  2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。

  游戏二:粉刷墙面

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一

  支毛笔。

  游戏过程:

  1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?

  2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。

  注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。

  游戏三:标号码

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:

  刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。

  2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。

  注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。

  游戏四:砌围墙

  游戏目标:

  感知正方体图形的特征,了解其空间关系。

  游戏准备:

  正方体积木若干,“房子”若干。

  游戏过程:

  1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。

  2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。

  注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。

  游戏五:“算成本”(数正方体)

  游戏目标:

  培养空间想象力,体验数与形的关系。

  游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。

  游戏过程:

  1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。

  2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。

  幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店

  《时间》游戏介绍:

  《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。

  在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。

  《时间》游戏活动安排:

  活动1:钟表店

  活动2:皮皮的一天

  活动3:与时间做游戏

  活动4:表快了还是慢了?

  《时间》游戏目标

  认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟

  理解时间的顺序性

  建立初步的时间概念

  了解与时间相关的知识

  下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:

  《时间》游戏活动1 钟表店

  游戏材料准备:

  教具:大钟表1个、钟表大卡片5张

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  幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、<钟表店>游戏图

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  重点:

  认识整点和半点。

  初步理解时间的顺序性。

  流程:

  1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”

  活动过程:

  教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游戏兴趣。

  提示与建议:

  教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。

  教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)

  教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。

  通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。

  (二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。

  引导幼儿利用钟表认识整点。

  提示与建议:

  教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。

  教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。

  (三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)

  玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  提示与建议:

  这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的表盘。

  另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。

  (四)引导幼儿认识半点。

  提示与建议:

  教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。

  (五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。

  玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  (六)游戏“钟表店”

  玩法:引导幼儿观察<钟表店>游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。

  提示与建议:

  这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……

  教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。

  (七)两人游戏“时间接龙”

  玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。

  轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。

  提示与建议:

  这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。

  教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。

  教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。

  活动延伸:

  1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。

  2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。

  幼儿园大班数学游戏:10以内的数

  ●序数

  1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的'动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数

  8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配

  9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字

  10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  ●10以内数的加减

  11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果

  《买水果》游戏活动简介

  《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。

  在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。

  《买水果》游戏活动安排:

  活动1:统计购物单

  活动2:选水果

  活动3:水果扑克牌

  活动4:自编应用题

  《买水果》游戏活动目标:

  掌握简单的统计方法

  能按物品的种类和数量进行等分

  练习10以内数的分解和组成

  掌握简单加法应用题的结构

  通过自编应用题发展综合分析的能力

  下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动――活动2“选水果”

  《买水果》游戏活动2 选水果

  游戏材料准备:

  教具:大购物单1-12、水果大卡片32张

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  幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张

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  重点:

  能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检

  活动过程:

  (一)引入活动。

  提示与建议:

  教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”

  (二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。

  (三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。

  玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。

  提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。

  幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。

  (四)幼儿互相检查购物单的等分结果。

  提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。

  活动延伸:

  家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。

设计方案 篇2

  活动导入:

  师:同学们,你们在什么时候是最快乐的?

  .做游戏

  师:下面我们就现场做一个游戏,游戏规则是这样的:

  第一回合,男生:掌心向下;女生:竖直食指,规则:音乐一停,男生抓女生的手指;结果是要不能被对方抓住。

  第二回合,女生:掌心向下;男生:竖直食指,规则:音乐一停,女生抓男生的手指。

  结果是要不能被对方抓住。

  师:在刚才的活动中,你有什么样的情绪:开心、快乐,还有紧张,害怕被抓住。 师:生活中总是充满了酸甜苦辣,因此我们的情绪也总在不断地变化。要想让快乐时时围绕在你身边,就要学会认识自己的情绪,把握情绪产生、变化的规律。下面,就让我们一起来了解自己的情绪吧!

  讲授新课:

  你了解自己的情绪吗

  一、丰富多样的情绪天空

  活动一:学生分组将教材P25-26的四幅漫画用小品的方式表演出来。 学生思考、回答:

  (1)①这些同学的表演表现了什么样的情绪?

  师:人的情绪是多种多样的,也是复杂多变的。我们最常见的情绪有四大类:喜、怒、哀、惧。

  我们就是生活在各种各样的情绪当中:比如,取得了好成绩——高兴;受到了父母、老师的表扬——高兴;被他人冤枉——委屈;放学回家被人跟踪——害怕等等。

  ②你还能说出哪些情绪表现?例如喜忧参半的情绪有没有?悲喜交加的情绪有没有,哪位同学举例说明。

  师:在这四类情绪的基础上,又可以派生出多种复杂的情绪,如:惊喜、悲愤、喜忧参半、悲喜交集等。

  学生思考、回答:

  (2)他人的心情好不好,你能判断出来吗?举例说明你是依据什么来判断的?

  师:判断他人的情绪,可以通过他人的面部表情、动作、语音语调等观察判断出来。人的表情是情绪的外在表现,一般来讲,我们可以通过一个人的表情特别是面部表情来判断他的情绪。

  活动二:教材P26的“试一试”和“写一写”活动(这是我们上节课留过的预习作业,大家都写了没),四人小组交流、讨论、展示。看谁画的最好,然后推选画的最好一人上台展示。

  为什么会有这么多复杂的情绪,情绪产生和变化的原因是什么呢?我们来学习这节课的第二个大问题。

  二、情绪产生和变化的原因

  呈现教材中两幅漫画:“下雨糟透了”和“下雨好极了”。

  小组讨论、回答:

  (1)面对同样的情景,两人的情绪反应为何不同?

  教师分析:

  师:每个人的需要不一样,对事物所持的态度是不同的。在情绪上就会有很大的差别。不同的人,面对同一件事,情绪的表现是不相同的。其实,情绪产生的原因是多方面的。但是,1、人的需要是否得到满足,是情绪产生变化的一个重要原因。

  (2)自己有过类似的经历吗?试举例说明。

  请一名学生有感情地朗读教材28页“读一读”中的短文。

  小组讨论、回答:

  面对同样的景色,李白两次写出的诗句其感情色彩为何大相径庭?

  师:2、不同的情境下会产生不同的情绪。我们每个人都处在不断变化的情境当中,情绪也会随之发生一定变化。

  有这么的情绪,产生和变化的原因又不尽相同,那么不同的情绪对我们的影响如何呢?我们来学习这节课的第三个大问题。

  三、情绪不同,结果不同

  请一名学生有感情地朗读29页关于主持人李琳的材料,

  思考回答:

  不同情绪对人的影响相同吗?这给我们什么启示?

  师:情绪有积极消极之分,情绪不同,结果不同。虽然一件事情的结果并不完全是由情绪决定的,但情绪会对人们的行为和生活产生特定的影响,积极的情绪能使人的思维敏捷,体力充沛,精力旺盛,有利于个人正确地认识事物、分析和解决问题,从而正常的发挥自己的水平,甚至还可以超常发挥。而当人们的情绪消极时,情况则相反。

  1、情绪会对人们的行为和生活产生特定的影响

  接下来看教材29页的`漫画

  思考回答:

  自己有过考试时情绪紧张、焦虑的经历吗?对自己产生了怎样的影响? 知识链接(教案77页)

  考试焦虑的表现:

  考试焦虑的影响因素:

  考试焦虑的防治:

  师:中学生常见的考试时过分紧张焦虑导致对知识的暂时性遗忘,影响了知识、能力水平的正常发挥就是这个道理。

  小故事:

  11世纪,人们做了一个实验:将同窝出生的两只小羊放在同一条件下喂养,所不同的是,其中一只小羊旁边拴着一只狼。结果这只小羊在极度恐惧与过度焦虑的消极情绪下,逐渐瘦弱,不久就死了;另一只没有看到狼的小羊却健壮地成长。

  学生思考回答:

  这个故事给我们什么启示?

  师:宁静、愉快等积极情绪能增强人的机体免疫能力,有益于身心健康,人若长期处于焦虑、抑郁等情绪中,则会影响身心健康。

  资料展示:1)癌症:临床实践已证明,绝大多数癌症患者发病前都有长期的抑郁、悲伤、焦虑、苦闷、恐惧等不良情绪。不良情绪不仅会带来睡眠不佳、食欲不振等生理反应,还会使内激素分泌发生变化,从而导致免疫功能下降,使癌症乘机而入。2)感冒:感冒与人的免疫力有很大的关系,而情绪对免疫力又有较大的影响,持续的精神不振会使免疫力降低,机体杀伤、吞噬病原微生物的能力减弱,干扰素水平低下,使呼吸道防御机能暂时减退,从而削弱人对感冒病毒的抵抗力。

  自己知道一些关于情绪影响健康的谚语或俗语吗?(P32填一填)

  本课小结:

  感悟生活:

  小论坛:怎样做一个快乐的小天使?

  学生思考、回答、交流,教师引导总结。

设计方案 篇3

  一、前言:

  为了激励的员工能更快地进入工作状态,运用团队分工与合作之精神对客户做最有效的服务,特拟定以下方案。

  二、薪资制度:

  1. 底薪:

  初级美容师:350+350×(实际操作业绩÷8000)元≤1

  中级美容师:450+450×(实际操作业绩÷13000)元≤1

  高级美容师:550+550×(实际操作业绩÷18000)元≤1

  初级美容顾问:700+700×(当月顾问所属现金总收入÷80000)元≤1

  中级美容顾问:850+850×(当月顾问所属现金总收入÷130000)元≤1

  高级美容顾问:1000+1000×(当月顾问所属现金总收入÷180000)元≤1

  初级美容店长:800+800×(当月店所属现金总收入÷16万)元≤1

  中级美容店长:950+950×(当月店所属现金总收入÷26万)元≤1

  高级美容店长:1000+1000×(当月店所属现金总收入÷36万) ≤1

  1.薪资结构:

  美容师部分:底薪+提成(卡、产品)+实操

  A:美容实操提成部分依指定客7%,非指定客5%提取。

  B:新客在美容师操作之前产生业绩100%归顾问, 美容师操作之后产生业绩50%归顾问,50%归美容师.非指定客的销售(开卡与产品)在美容师操作之前产生业绩80%归顾问,20%归公积金, 美容师操作之后产生业绩40%归顾问,40%归美容师,20%归公积金;

  C:指定客的销售提成,与美容顾问合作,如指定美容师在做且有计划100%归指定美容师,。指定美容师不做但有计划占50%,50%归操作美容师。如指定美容师在做且无计划70%归指定美容师,顾问30%。指定美容师不做又无计划占20%,40%归操作美容师,顾问40%。如有异议,最终解释权归店长;

  D:赠送项目面部,胸部,腹部提3元,赠送项目身体提4元

  E:纹绣介绍按开卡计算。介绍手术按10%);纹绣师卖卡产品按8万以下挡记

  F:其它销售内衣(业绩计入总业绩)。、注射等特殊项目提成方案按8%提出减去开支,店长20%,指定客顾问30%,美容师50%分配,非指定客顾问50%,美容师30%分配,(业绩不计入总业绩)。

  G:销售提成部分与组业绩结合按下列比例提取:

  (1) 销售提成:

组现金总收入


8万以下


8-10万


10-12万


12-15万


15-18万


18-22万


22万以上


会员卡(%)


3.0%


3.5%


4.0%


4.5%


5.0%


5.5%


6.0%


疗程卡


5.0%


5.5%


6.0%


6.5%


7.0%


7.5%


8.0%


产品(%)


7%


7.5%


8%


8.5%


9%


9.5%


10%


  ②

组实耗总额


8万以下


8-10万


10-12万


12-15万


15-18万


18-22万


22万以上


产品、卡(%)


-1%


-0.5%


0


0.25


0.5%


0.75%


1%


  (2)每月月底结算按第(1)+(2)为当月卡提成和产品提成比例

  其它特殊项目例如针剂羊胎素等销售提成按8%提出减去开支,按店长20%,(指定客顾问30%,美容师50%分配,非指定客顾问50%,美容师30%分配,(业绩不计入总业绩)。套合以开卡记

  (3)注:卡扣产品部分一律按4%,卡扣疗程部分一律按2%,单次现金以开卡计算

  顾问部分:底薪+提成(卡,产品) +顾问津贴

  A:新客在美容师操作之前产生业绩100%归顾问, 美容师操作之后产生业绩50%归顾问,50%归美容师.非指定客的`销售(开卡与产品)在美容师操作之前产生业绩80%归顾问,20%归公积金, 美容师操作之后产生业绩40%归顾问,40%归美容师,20%归公积金;

  B:指定客的销售提成,与美容顾问合作,如指定美容师在做且有计划100%归指定美容师,。指定美容师不做但有计划占50%,50%归操作美容师。如指定美容师在做且无计划70%归指定美容师,顾问30%。指定美容师不做又无计划占40%,40%归操作美容师,顾问20%。如有异议,最终解释权归店长

  顾问实操无提成

  顾问除领取顾问部分薪资外,另加津贴,津贴按下列比例提取:

  顾问每月工资3000元以下就300元

  顾问每月工资3000元以上就500元

设计方案 篇4

  教学要求:

  一、了解课文的基本观点——“世易时移,变法宜矣”,理解其在现实生活中的意义。

  二、了解课文采用精辟的比喻和形象生动的寓言、故事,从正面和反面两个不同的角度反复证明自己观点的写法。

  教学重点:

  一、了解课文的基本观点——“世易时移,变法宜矣”

  二、了解课文采用精辟的比喻和形象生动的寓言、故事,从正面和反面两个不同的角度反复证明自己观点的写法。

  第一课时

  教学要点:

  学习1、2小节

  教学过程:

  一、解题

  察今,篇名,是《吕氏春秋·慎大览》中的第八篇。《吕氏春秋》是秦相吕不韦的门客集体编撰的。

  《吕氏春秋》是在吕不韦任秦国丞相期间编写的。吕不韦开始任丞相是在秦庄襄王元年(前249),罢相在始皇十年(前237),正是秦统一全国的前夕。当时秦的变法已有百年历史,但六国中反对变法的大有人在。秦始皇三十三年(前214)“焚书”,就是由齐人淳于越提出“师古”引起的。这篇文章就是针对“师古”的主张写的。

  《吕氏春秋》是杂家代表著作,其编写经过见于《史记·吕不韦列传》:“吕不韦乃使其客人人著所闻,集论以为八览、六论、十二纪,二十余万言。以为备天地万物古今之事,号曰《吕氏春秋》。布咸阳市门,悬千金其上,延诸侯游士宾客有能增损一字者予千金。”内容以儒、道思想为主,兼及名、法、墨、农及阴阳家言。目的是为秦统一天下、治理国家提供思想武器。

  二、学习第1小节

  1、范读

  2、疏通文字、重点讲解

  法先王之法:效法、取法;法令制度。前一个是动词,后一个是名词。

  人或益之:有的、有的人。代词。人或益之,意思是说,人们有的益补它。

  虽人弗损益:虚词“虽”有虽然、即使两种解释,根据上下句关系选择恰当的解释。这里的“虽”应讲成即使,有假设存在某种情况的意思。

  3、本段的主要意思是:“先王之法”“不可得而法”。

  三、学习第二小节

  1、范读

  2、疏通文字、重点讲解

  凡先王之法:凡是,表示概括。

  先王之成法:已成的。成法,已成的法令制度。

  察己、察今:明察。

  古今一也:一致,一样。

  以近知远:形容词用作名词,近处的、远处的。

  以所见知所不见:“所+动词”的固定结构,相当于名词,即见到的,没有见到的。

  堂下之阴:阴影,影子。指日月的影子。

  日月之行:运行。

  3、本段的主要意思是:“释先王之成法,而法其所以为法”

  四、总结:

  此为文章的第一部分,开头用设问句提出了先王之法不可效法的观点。为什么先王之法不可法呢?两个原因。一是“先王之法,经乎上世而来”,在漫长的年代里,“人或益之,人或损之”,已非本来面貌,所以不可效法。二是“先王之法,有要于时”,既“有要于时”,那么,“时不与法俱在”,就要随着时代的变化来制定适应现实的法令制度了,而不可效法先王之成法。分析了这两个原因之后,作者提出了“释先王之成法,而法其所以为法”的主张,以“先王之所以为法者,人也,而己亦人也”为依据,提出了“察今”的中心论点,就是说,制定法令制度,要明察当今的实际。为了进一步说明这个观点,文章列举了日常生活中常见易懂的三个例子:“审堂下之阴,而知日月之行,阴阳之变;见瓶水之冰,而知天下之寒,鱼鳖之藏也。尝一脟肉,而知一镬之味,一鼎之调。”这几个例子说明了“以近知远,以今知古,以所见知所不见”的道理,从而论证了“察己则可以知人,察今则可以知古”的观点,治理国家不可效法先王之成法,而应当在“察今”上下功夫。

  五、布置作业,朗读体会课文

  第二课时

  教学要点:

  学习课文3、4小节

  教学过程:

  一、复习

  问:第一部分主要内容?略

  二、学习第三小节

  1、朗读

  2、疏通文字、重点讲解

  先表澭水:标志,标准,名词作动词,设标志。

  循表而夜涉:标志,标准,名词。

  千有余人:相当于“又”。

  益多矣:增加。益多,指河水涨了许多。和“益之”、“暴益”不同。

  所以也:……原因。所以败,失败的原因。

  有似于此:类似,像。似于此,像这种情况,或,和这种情况相类似。

  3、分析:荆人袭宋夜渡澭故事,讽刺了不顾时间条件的不同而死守古法的人,旨在说明时间不同了,条件就应有所变化,做事就应从具体的时间条件出发,而不能因循守旧。

  三、学习第四小节

  1、朗读

  2、疏通文字、重点讲解

  守法而弗变:遵守、遵循,这里有贬义,即墨守、保守。

  向之寿民:先前;长寿者。即本来可以长寿的人。

  因时而化:根据、依照;变化。即根据时代的变化而变化。

  是故:因此。

  非务相反:要求得到、追求。务相反,一定要有所不同。

  时势异也:时代,形势。时势异,时代和形势不同了。

  3、分析:在提出了“世易时移,变法宜矣”的观点之后,以良医治病为喻进行论证。由“病万变,药亦万变。病变而药不变,向之寿民,今为殇子矣”,讲到治国的道理:“凡举事必循法以动,变法者因时而化”,“因时而化”就是要察今、变法,从而论证中心论点。

  四、朗读课文,体会

  第三课时

  教学要点:

  学习5、6小节

  教学过程:

  一、复习

  重点词句翻译

  问:寓言和设喻阐述了什么道理?

  二、新授

  (一)学习第5小节

  1、朗读

  2、疏通文字、重点讲解

  以故法:用;旧。用旧有的法令制度。

  为其国:治理。

  时已徙:变迁。

  “楚人有涉江者”的“者”,是作为定语后置的标志。其结构是:“中心词+定语+者”。翻译时应将定语挪前而译成:有涉江的楚人。

  “是吾剑之所从坠”的“所”,附在介词“从”的前面,和介词连同介词后面的动词“坠”组成“所”字结构,指代介词所介绍之处所。全句意思是:这里(是)我的剑掉下去的地方。“之”,结构助词,表示它前面的词(词组)是定语。

  “从其所契者入水求之”的“所”,连同附在它后面的动词“契”组成“所”字结构,指代行为对象,“所契”即“刻记号的地方”,后加“者”构成“所……者”结构,这就更明确了这个“所”字结构的名词性。“之”,代词,代“剑”。

  3、分析:“时已徙矣,而法不徙”,则难治。作者以“刻舟求剑”为喻,从反面论证了“世易时移,变法宜矣”的中心论点。如果时徙而法不徙,是糊涂迂阔的表现。讥讽了不顾“地”条件变化而机械法古的人。

  (二)学习第六小节

  1、朗读课文

  2、疏通文字、重点讲解

  人问其故:原因,缘故。

  “有过于江上者”的.“上”,按《辞海》解释:指处所。按于在春说:“上”按古义为“侧畔”。今暂从于说。“者”,用于动词性词组后面,构成名词性词组,表示……的(人)。

  “人问其故。曰:‘此其父善游。’”前一个“其”,是指示代词,相当于“那”。后一个“其”,代词,代婴儿。

  “荆国之为政,有似于此。”《吕览纂》:“荆国”作“乱国”。“为”,动词,这里作“治理”讲。“于”介词,引进比较的对象。

  3、分析:作者以“引婴儿投江”的寓言故事为喻,说明不能因为先王之法令好就生搬硬套。嘲笑那些泥古者生搬硬套的幼稚荒唐。这是进一步从反面论证了中心论点。讥讽了不顾“人”的条件变化而机械法古的人。

  3—6为文章的第二部分,以“世易时移,变法宜矣”为核心,从多方面论证中心论点。这一部分里,作者讲寓言故事、打比方,反复强调先王之法与现实情况已经不适应了,墨守先王之成法是行不通的,要治理好国家,就要改变先王之成法;“世易时移,变法宜矣”。这就进一步证明,明察当今的实际情况,制定适宜的法令制度对治国是十分重要的。

  三、总结

  1、总的说文章可分为两部分:

  第一部分(1~2段)提出“察今”的论点,即制定法令制度要明察当今的实际。

  第二部分(3~6段)进一步论证论点,提出“世易时移,变法宜矣”的主张。

  2、写作特色

  A文中举了什么例子,论证了什么问题?

  分析:第2段提出了“察今”的观点,列举了日常生活中常见易懂的三个例子:“审堂下之阴,而知日月之行,阴阳之变;见瓶水之冰,而知天下之寒,鱼鳖之藏也。尝一脟肉,而知一镬之味,一鼎之调。”这几个例子说明了“以近知远,以今知古,以所见知所不见”的道理,从而论证了“察己则可以知人,察今则可以知古”的观点,治理国家不可效法先王之成法,而应当在“察今”上下功夫。

  第4段在提出了“世易时移,变法宜矣”的观点之后,以良医治病为喻进行论证。由“病万变,药亦万变。病变而药不变,向之寿民,今为殇子矣”,讲到治国的道理:“凡举事必循法以动,变法者因时而化”,“因时而化”就是要察今、变法,从而论证中心论点。

  B本文讲了哪几个寓言?各说明了什么道理?各包含怎样的寓义?根据这三个故事可以推断出怎样的结论?

  分析:本文讲了三则寓言,各有不同的寓意。荆人袭宋夜渡澭故事,讽刺了不顾时间条件的不同而死守古法的人,旨在说明时间不同了,条件就应有所变化,做事就应从具体的时间条件出发,而不能因循守旧。楚人刻舟求剑的故事,讽刺了不顾地点条件的不同而死守古法的人,旨在说明地点不同了,条件就应有变化,做事就应当从具体的地点条件出发,而不能因循守旧。引婴儿欲投江中的故事,讽刺了不顾人的条件不同而死守古法的人,旨在说明人不同了,条件就应有变化,做事就应当从具体的人的条件出发,而不能因循守旧。这三则寓言是从时、地、人三个不同的角度论证了“察今”的重要性,“世易时移,变法宜矣”。

  四、完成课后练习。

设计方案 篇5

  学习目标

  1.进一步体会消元思想,熟练地用加减法解二元一次方程组.

  2.列二元一次方程组解简单的应用题.

  学习重点:列二元一次方程组解应用题

  学习难点:会灵活运用加减法解二元一次方程组。

  一、 找出能概括全意的等量关系,并出方程组:

  悟空顺风探妖,千里只行四分钟。

  归时三分行六百,风速多少君知否?

  二、独立自主探究

  2台大收割机和5台小收割机工作2小时收割小麦3.6公顷,3台大收割机和2台小收割机工作5小时收割小麦8公顷,1台大收割机和1台小收割机1小时各收割小麦多少公顷?

  思考

  ⑴如果1台大收割机和1台小收割机1小时各收割小麦x公顷和y公顷,那么2台大收割机和5台小收割机工作1小时收割小麦_________________ 公顷,3台大收割机和2台小收割机工作1小时收割小麦___________________公顷。由此考虑两种情况下的工作量。

  三、训练

  (一)一群鹅来一群狗,鹅头狗头五十五,一百五十条腿齐步走,多少鹅来多少狗?

  (二)填空:

  1. 中国古代的《孙子算经》中记载了一道广为人知的题目:一百马,一百瓦,大马一个拖三个,小马三个拖一个.设大马有x匹,小马有y匹,则可列方程组_____________.

  2. 小颖和爸爸一起玩投篮球游戏,两人商定的规则为:小颖投中1个得3分,爸爸投中1个得1分.两人一共投中20个,两人的得分又刚好相等.小颖投中__________个,爸爸投中___________个.

  3. 蔬菜种植专业户王先生要办一个小型蔬菜加工厂,向银行申请了甲、乙两种贷款共13万元.已知甲种贷款的年利率为6%,乙种贷款的`年利率为5%,王先生每年要付利息7 110元.甲种贷款贷了__________元,乙种贷款贷了__________元.

  4. 某市现有人口42万,计划一年后城镇人口增加0.8%,农村人口增加1.1%,这样全市人口将增加1%.设这个城市现在的城镇人口为x万人,农村人口为y万人,由题意可得方程组__________.

  5、某工厂生长A、B两种产品,下表记录了工人小赵的工作情况:根据提供的信息,求小赵每生长一件A产品,每生长一件B产品,分别用多长的时间?

  生产A种产

  品件数(件) 生产B种产

  品件数(件) 共用时

  间(分)

  1 2 55

  3 2 85

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