设计方案

时间:2023-07-27 18:24:30 设计方案 我要投稿

(精)设计方案6篇

  为了确保事情或工作有序有力开展,往往需要预先制定好方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编精心整理的设计方案7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

(精)设计方案6篇

设计方案 篇1

  教材分析:《色彩的对比》是人美版的小学美术教材第十册第四课的内容,根据《美术课程标准》所确立的阶段目标,确定本课属于“造型?表现”领域的一个学习内容,是色彩系列的一部分。即通过看、画、做等方法表现所见所闻,所感所想的事物,激发学生丰富的想象力与创造力。

  教学目标:

  认知目标:学习和了解色彩的视觉规律,引导学生感受色彩的形式美感,能初步运用色彩的对比只是完成一幅作品。

  能力目标:通过欣赏、分析生活中的艺术作品中的色彩对比现象,培养学生的审美能力,提高色彩造型能力。

  情感目标:通过欣赏我国古代建筑及民间工艺品中的色彩运用,感悟我国传统文化的博大精深,激发学生的民族自豪感,培养他们热爱民族传统文化、热爱生活的情感及对美术学习活动的兴趣。

  教学重难点:

  重点:学习色彩的对比关系,感受对比的形式美感。

  难点:艺术实践中对比色的选择与搭配。

  教学过程:

  一、组织教学

  语言组织教学,互动游戏《正反义词》。

  同学们,在课前我们先来做个小互动,《正反义词》大家都会吧?那我们就来看一看那位同学反应最快。长——、高——、胖——、黑——、

  同学们表现的很棒,都能快速的答出它们的反义词,那我们现在上课。

  二、导入新课

  1、同学们,老师刚才考察了大家的反应能力,现在在考察一下大家的观察力。老师请两位学生到讲台上来,提问;他们有什么不同?是怎么看出来的? 生:高矮、胖瘦、肤色黑白,嘴巴大小······

  2、下面我们在观察两组图片,列举生活中的对比现象。

  我们为什么会有这样的视觉感受呢?这就是我们生活中的对比现象,一起来了解对比概念:将两个或两个以上的物品放在一起,相互影响显示出差别的现象叫对比。

  3、那在我们的美术中会有怎样的对比效果呢?那我们今天就一起来学习《色彩的对比》。

  三、讲授新课

  教师:我们生活在什么样的世界,生存环境又是怎样的呢?请学生用形容词还形容一下。

  学生:五颜六色,五彩缤纷,色彩斑斓等教师说明我们的世界充满了色彩,色彩无处不在,色彩是我们的生活更有生机,活力。

  教师:但如果世界上没有了色彩又会怎样?

  学生:暗淡无光,没有生机,死气沉沉

  教师:著名的色彩大师伊顿曾这样说过:“色彩就是生命,因为没有色彩的世界在我们看来象死的一般!”那就让我们舞动自己的生命,让它变得色彩斑斓。

  1、下面我们来一起回顾三原色,三间色。同时阅读教材小资料,分析9页教材。

  2、师出示色卡请两位学生上台采用色卡拼组、色卡连线的方式选出正确的对比色,再出示色相环请学生指出对比色。

  3、总结对比色规律。(在色相环中呈120-180度的为强烈对比,90-30度之内的为柔和对比。)接着进行细致分析不同类别的色彩对比:

  A:同类色对比:同一色相的颜色对比。特点:色相相同,个性差异小,对比效果极弱。画面比较柔和,不刺眼。

  B:邻近色对比:在色环0---40度的颜色。特点:统一,色彩富于变化、柔和、过渡自然。

  C:对比色对比:在色环上0---180度的颜色对比。特点:对比效果极为强烈,给人强烈的刺激,容易引起人们的注意。

  4、欣赏图片,寻找生活中的对比色。

  师:清洁工的衣服为什么是橘红色的?学生一起答:醒目,突出,防止别人撞他。师引导提醒:这种色与周围环境。学生一起说:对比强(引导学生观察事物比较的观察)师:动手术的医生为什么穿绿色的?学生议论纷纷。师:色彩对比除了前面我们说得给人们影响,强烈的互补色还可以缓解人的疲劳,因为血是红色的`,与绿色的衣服是互补色,这样穿医生可以更好的做手术。

  分析教材画家作品中如何运用对比色,及民间艺术品中对比色的作用。

  四、艺术实践

  1、作业布置:运通色彩的对比进行《凤鸟》色彩填涂。(发给学生老师准备好的凤鸟黑白稿)

  2、展示范作,分析如何运用对比色填涂。记得我们在四年级的时候就学过对称方式,在这次挂虎填色的作业中,一定要将你的对比色填的对称,这样会让它更具美感。

  3、辅导学生完成作业。

  五、展示评价

  1、学生自我展示作业。(让学生毛遂自荐上台展示自己的作品,并将自己认为运用对比色最好的地方说出来。)

  2、小组间互相评价。(老师讲教师后方的黑板划分为4个区域,让每组挑出6副最优秀的作品进行展示粘贴,小组间走动浏览,每组派代表进行谈论感受)

  3、教师点评总结。

  六、课后拓展

  出示部分民间作品,引导学生回家进一步实践,可以设计一些民间物件的形象进行填色或用对比色画一幅画。

  教学反思:这节课通过看、画、做等方法表现所见所闻,所感所想的事物,激发学生丰富的想象力与创造力。通过小组评议作

  业的方式,使学生学会尊重别人的劳动成果,并且能够客观真实的评价,有助于学生高尚道德情操的养成。

设计方案 篇2

  一、活动主题:领略自然风光,凝聚团队力量,收获学业硕果,展望精彩未来

  二、活动时间:20xx年10月16日(星期六)8:00--20xx年10月16日(星期六)18:00

  三、活动地点:长寿邻封十里柚香

  四、活动人员:电力xx全体成员

  五、活动负责人:陈晨、任颖

  六、活动目的:增强班级凝聚力,体现团结友爱的合作精神, 提高学生身体素质,让同学们丰富生活,放松心情。

  七、活动进程

  1、10月16日上午7:50全体人员在礼堂门前集合,清点人数,到齐后8:00乘车出发。

  2、10:00左右到达活动地点.。

  3、活动期间以寝室为单位分散游玩,每个寝室指定一位组长,联系方式如下:

  姓名

  联系电话

  4、活动项目:游船、自行车、羽毛球、乒乓球、篮球、钓鱼、真人CS、拓展训练、邻封寺等。

  5、活动方式由各小组自由安排,也可以联谊,中午12:30准时到十里柚香餐厅吃饭。

  6、中途可以玩一些集体的活动,如猜谜游戏、歌曲大PK等。下午18:00准时到指定地点集合。

  八、前期准备工作

  1、与各寝室负责人做好充分的沟通工作,了解旅游路线与行程,就相关的各类事项达成共识,并明确责任。提前了解有晕车症的队员,并做好相应的措施准备。

  2、为全体队员讲解郊游当天的行程,让全体队员们对行程有大致的了解。同时提醒全体队员们出行时应该注意的'问题,例如不要私自离队行动,注意人身财产安全

  3、注意各项工作负责人需及时跟本活动负责人汇报各项工作的进程。

  4、费用AA 制到X元/人,采取四舍五入。

  l 注意事项

  (1)出发前由负责人做好有关出游安全,提醒队员们不要私自离队,要集体行动。

  (2)不在风景区里乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。

  (3)在游玩过程中,注意看护好自己所携带的物品,避免丢失或者损坏。

  (4)出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。

  (6)期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。

设计方案 篇3

  教材分析:这是一只多么好学的小燕子!它在妈妈的耐心的启发下,它观察得一次比一次认真。最后终于明白了冬瓜和茄子的区别在于:冬瓜大,颜色是绿的,皮上有细毛,它是躺在地上的;茄子小,颜色是紫的,柄上有小刺,它是挂在枝上的。

  课文语言简练,内容浅显易懂,采用了童话故事的形式,把只有认真仔细的观察,才能了解事物的特点的道理渗透在课文的字里行间。全文又采用学生喜爱的'对话形式展开情节,充满童趣,有利于学生对语言的感悟。便于教师在丰富的对话练习和分角色朗读的训练中培养学生的语言感受能力。

  学习目标:

  1、认识13个生字。会写回、片、皮3个字。认识新笔画乛,认识新的偏旁。

  2、正确、流利地朗读课文。

  3、理解课文内容,懂得只有认真仔细地观察,才能了解事物的特征。

  教学重点:识字、认字和朗读课文。

  教学难点:要让学生通过读课文,明白自己为什么喜欢燕子。

  课前准备:生字、词卡,教学挂图、歌曲磁带,课文的朗读录音磁带,(或电脑课件)等。

  课时安排:2课时

  教学过程:

  第一课时

  一、导入新课,整体感知:

  1、小朋友们,谁还记得《菜园里》这首儿歌?(记得的学生一起背诵)

  2、(课文插图2投影)这节课老师要再一次带你们到菜园里去参观。请大家仔细观察,菜园里都有些什么?

  3、是啊,秋天的菜园是多么美呀!你听,谁也来参观这美丽的菜园?(配上乐曲《小燕子》)

  教师范读课文,学生边听边欣赏画面。

  4、这个有趣的故事叫《一次比一次有进步》。(出示课题)读课题。

  5、学习生字次。

  ⑴这里有个生字宝宝(指次字)读时要注意什么?(这是个整体认读音节,读平舌音。)

  ⑵谁能带着小朋友们读一读。

  ⑶全班读。再齐读课题。

  二、初读课文。

  1、过渡:小燕子怎么一次比一次进步?我们一起学习课文就知道了。

  2、学生轻声读课文,要求读准生字的音,读通课文。

  3、再读课文,标一标,课文有几个自然段。

  4、检查课文朗读情况。

  请几个小朋友读课文。其他小朋友仔细听,他们把音读准确了没有。(相机纠正学生的生字读音,学习生字。)

  三、自主学习课文2-4自然段。讨论、交流

  1、自主自学后,小组讨论。

  ⑴引入:小朋友,你喜欢这只小燕子吗?为什么?(因为小燕子一次比一次进步)

  请小朋友轻声读课文,想一想,小燕子到菜园去看了几次?每次都有什么发现?(用○○○○圈出小燕子看到的东西。)

  ⑵请小朋友们四人小组合作,

  a、讨论: 小燕子到菜园去看了几次?每次都有什么发现?

  b、当一当小燕子,读好小燕子说的话?

  2、反馈:小燕子到菜园去看了几次?每次看到了什么?`

  出示小燕子的话:

  ⑴出示课文插图,引导学生跟小燕子一起仔细观察冬瓜与茄子的不同。(在投影上圈圈点点,并板书)

  ⑵小燕子三次去了菜园,每次都有不同的发现。如果你是小燕子,你的心情怎么样?(会是快乐的、高兴的、兴奋的)

  你能(快乐地、兴奋地、自豪地)读出小燕子说的话吗?{提示:一次比一次(快乐地、兴奋地、自豪地)}

  ⑶除了小燕子的看到的,你还发现了冬瓜和茄子有什么不同?(提示:读读课文第一段)

  3、小燕子通过观察发现了冬瓜和茄子的不同,一次比一次进步了。小朋友能不能也一次比一次进步,用自己的话来说一说冬瓜和茄子有什么不一样? (冬瓜大,颜色是绿的,皮上有细毛,它是躺在地上的;茄子小,颜色是紫的,柄上有小刺,它是挂在枝上的)

  四、指导分角色朗读课文

  (本课对话较多,要启发学生读出不同的语气。)

  1、过渡:燕子妈妈刚才悄悄地告诉我说:小朋友们和小燕子一样能干,能这样快学懂了课文。能把我和小燕子和对话说得一次比一次进步呢?

  2、出示对话投影。

  老师来当燕子妈妈,小朋友当小燕子我们来读这段对话。

  3、生生对读,评议。(小燕子的话读得很好,燕子妈妈的话读得很有感情等)

  4、教师指导:燕子妈妈说话时态度亲切,读它说的话时,语速较慢,要读出激励的语气。你说得对好你一次比一次有进步,要用赞扬的语气来读。范读。

  4、学生练读。

  5、分角色读。(可个别学生读,可分组读,师生对读)(注意朗读小燕子说的话时语速较快,透露出它兴奋的心情。)

  五、课堂作业:

  1、在指导学生看明白课后读读说说这个题目的要求后,照样子读读说说,如比比,比一比;听听,听一听;说说,说一说

  (如比比和比一比有什么不同?加上一表示更好地去做。)

  2还可再扩展一些,如:想想,想一想;问问,问一问。

  六、布置课外作业:

  1、跟好朋友分角色朗读课文。

  2、跟爸爸妈妈说说,你为什么喜欢这只小燕子。

  3、收集蔬菜、水果的图片,说说它们的特点。

设计方案 篇4

  一. 活动目标

  1) 初步学习儿歌,并用身体语言表达儿歌内容。

  2) 尝试根据儿歌内容仿编儿歌。

  3) 愿意参与活动,体验游戏的快乐。

  二. 活动准备

  (一) 物质材料准备:背景一幅、记录表一份、泡泡液若干瓶。

  (二) 课件儿歌《吹泡泡》

  三. 活动重难点

  重点:初步学习儿歌,并用身体语言表达儿歌内容。

  难点:尝试根据儿歌内容仿编儿歌。

  四. 活动过程

  (一)游戏导入,引起孩子兴趣。

  1、师(神秘口吻)老师今天给大家带来了一样很有趣的东西,你们来猜猜看,是什么呢?幼儿猜不出来时,老师出示吹泡泡的用具,引出泡泡液。

  2、老师第一次吹,提问,你们看到的.泡泡是什么样子的?(鼓励幼儿用各种词语来描述看到的泡泡)

  3、老师第二次吹,提问,我们的泡泡还有颜色呢?请小朋友看都有什么颜色?(幼儿边观察边回答)

  4、老师第三次吹,提问,小朋友去追泡泡,看能不能用手捉住它?你们捉住了吗?泡泡哪里去了?

  老师总结:刚才我们看到的泡泡是什么样子的?幼儿回答后老师总结:吹泡泡,吹泡泡,吹出一个大泡泡,吹出一个小泡泡。老师边说边表演。

  泡泡的颜色是怎样的?(红的,白的,紫的)那我用一个优美的词语来形容它,五颜六色真漂亮。泡泡飞呀飞,呀,飞到手心上,就怎样了?(不见了)老师总结,泡泡,泡泡飞呀飞,飞到手心上,咦,泡泡不见了。

  (二)读儿歌,目的是让幼儿对儿歌内容有了解。

  1、看课件,老师朗读儿歌(边做动作边说儿歌)

  2、请幼儿边做动作边朗读儿歌。

  (三)仿编儿歌,

  泡泡,泡泡飞呀飞,飞到哪里呢?请幼儿发挥想象创编,幼儿创编一个,老师和幼儿一起将儿歌完整的说一遍,说三到四个之后,幼儿只做创编,不用全部朗读儿歌。

  (四)音乐游戏

  幼儿和老师边唱边表演,在愉悦的活动过程中动静交替,充分发挥了幼儿的自主性。

  延伸:老师还给小朋友带来了许多的泡泡液,我们一起到外面去吹泡泡吧。

设计方案 篇5

  【活动地点】免县大安青木川3日游

  【活动时间】20××5.1星期六早上7.00出发5.3日星期一早7:00 返程

  【集合地点】西门里唐元宫西广场(麻辣空间门口)

  【行程安排】

  第1天5.1早7点:西汉高速汉江观景台免县大安夜宿青木川

  第2天5.2早7点:游古镇青木川夜宿大安

  第3天5.3早7点:大安大鱼洞/藏仙洞探溶洞勉县西安

  【参队人数】30人(提前报名方便确定住宿)

  【青木川古镇简介】 青木川镇位于陕西省宁强县西南角。距汉中207公里,与四川、甘肃两省接壤,距国家著名风景名胜区九寨沟风景区仅223公里。是全市最富特色的文物旅游景区。青木川镇历史悠久,曾是羌汉杂居地区,自明成化年间即为西部繁华集市,历经百年沧桑,现留有大量保存完好、风格迥异的古街、古祠、古栈道、古建筑等历史古迹。

  青木川气候温和,交通便利,是汉中到九寨沟黄金旅游线路的必经之地,素有一脚踏三省之誉,秀丽的自然风光和丰富的历史古迹,具有极高的旅游观赏价值。古镇现存的古街回龙场,系明成化年间所建,街长868米,宽4米,总面积达4万余平方米,保存度达80%,雕刻精美的窗棂、门楣、瓦当,风格典雅,古朴的青石板街道尽显古镇的静谧安祥。古镇保存最为完整的是魏氏大院,系民国年间当地知名人士魏辅唐所建,现遗存有魏氏大院两处,*遗留其倡办的中学一所,总面积达8500平方米,保存度约85%,大院青砖素瓦,前廊后厦的格局依然显现出当年的豪华气派。临近古镇8公里处有明清时期瞿氏、魏氏、赵氏、屠氏祠堂,保存度约70%。距古街5公里处,有长达60公里明清时期留下的通往

  甘肃的商运古栈道,依崖凿路,路势十分险峻。青木川物华天宝,资源丰富,境内有省级马家山自然保护区,有大熊猫、金丝猴、猕猴、羚牛等20多种国家级保护动物;木耳、香菇、天麻、核桃、蜂蜜等山货土特产从古自今享誉盛名。青木川古镇的人文民俗传奇和科学资源吸引着众多的游客前来观光考察。

  青木川可游览的景点有:

  1、烟馆,位于老街下部,四合院,繁复的雕花门窗,木板吊脚楼,部分已没有人居住了。

  2、洪盛昌,位于老街下部,四合院,简洁大方,是魏辅堂的二哥,人称魏老二的产业,经营从外引进的洋货,有洋肥皂,煤油等等。

  3、乡公所,位于老街中部,俗称洋房子,为中西结合的建筑,高大宏伟,为魏辅堂办公场所。

  4、洪盛魁,位于老街上部,为罕见的旱船式建筑,为三层雕花中式建筑,是魏辅堂的大哥,人称魏老大的产业,整个建筑为船式造*型,房间设计为各式船仓,按等级为三省往来商贾提供娱乐服务。

  5、辅仁中学:建造在青木川老街后南面一个小山坡上,整个布局合理,非常讲究传统的对称美,房子的风格是很西式的,高大宏伟,由魏辅堂邀请上海的建筑师设计建造而成。

  6、魏辅堂老宅之一,位于距离老街不到一里路的魏家坝,由毗邻的老院子和新院子两套天井院子组成。老院子,为典型中式建筑,由两进天井院子组成;新院子为西式建筑,高大气派外面有警卫室,库,还有榨油坊。两套院子外有荷花鱼池。

  魏辅堂老宅之一,位于距离老街五、六里路的水朝沟,据说为魏辅堂发家后修建的第一所房子。

  7、另外有秦陇古栈道、摩岩石观音、邓艾将军石、二郎神脚印、石门关、金缸峡等等。

  线路2

  【活动时间】20××年5.1星期六早上6.45.集合7.00出发

  【集合地点】西门里唐元宫西广场(麻辣空间门口)

  【行车线路】西门西万路绕城高速西汉高速

  【活动费用】70元/人(用只包括、通信、导向、交通费)

  【收队时间】18:00集合返程 【参队人数】30人 友情提示:全程约25公里,拔高差距1800米,吃饭地方无水。

  线路安排: 【风景简介】营盘沟:鲜为人知的一条穿越线路,沟深林密,植被原始,此线路较传统穿越路线新颖并加大了穿越强度,适合各种人群挑战自我极限

  冰晶顶位于西安市户县南部东涝河上游朱雀国家森林公园冰河翠景区,秦岭梁北侧,距西安市74公里,总面积2621公顷。*最高峰海拔3015米,为太白山以东最高峰,森林茂密、山势峻峭,孤峰入云、岩石奇巧,瀑布潭间如飞龙串珠,冰山遗迹巨石如海,高山草甸繁花点点,高山杜鹃林花期正旺,原始森林奇杉古松,景色雄奇,幽静古野。登上顶峰,一览众山小,群山叠嶂,苍翠无涯。

  线路3

  【活动地点】太兴山穿越割漆岔西木寺20公里【集合地点】西门里唐元宫西广场(麻辣空间门口)

  【行车线路】西门西万路南三环雁引路

  【活动费用】35元/人(用只包括、通信、导向、交通费)乘中巴进山可免走水泥路。

  【收队时间】18:00集合返程 【参队人数】50人 友情提示:全程约20公里,吃饭地方无水。

  【风景简介】太兴山位于西安市长安区库峪十里庙,供奉真武大帝,为道教的洞天福地,山顶岩石上矗立了一近千年的太兴铁庙,使太兴山的超凡与神秘带给人们以无限的遐想,最高处海拔2340米人称终南第一峰,距西安45公里。 庙宇由八宫、一观、七殿、九洞、两楼、两庵及宝葫芦坡--站在山顶向东、南、西三个方向望去,是连绵起伏的秦岭山脉。峰顶铁庙尽一吨重,高耸入云。古人如何在峰顶建成此庙,至今仍是难解之迷。(关于铁庙的修建,据说是由离太兴山不远的一名道士背负铁瓦铁砖修建而成.此道士为蓝田县史家寨乡孙家坡人氏。)天外飞瀑,高百余丈,凌空而下,气势磅礴,被称为西北第一瀑。太兴山融华山之险,峨嵋之秀,青城之幽,黄山之云海,庐山之飞瀑,步移景异,美不胜收。太兴山文物古迹众多,神话传说美丽动人,铁杵磨成针的故事就发生于此。景区内十大景点灿若图秀,四季山色各异。庙宇由八宫二观七殿九洞两楼二庵及宝丰寺、慈恩寺构成完整体系,山景由香炉峰、东、西腊台峰、天门峰、无量遥望主峰和瀑布组成。庙宇辉煌壮观、隋末唐初始建无量金殿一间,自然景观借和湿山下阴布阴蒙,在古三字经中称曰七十二大福地之一。康熙岁次年的云南湖广释子刻碑赞胜:古迹太兴古终南第一峰也,仙凡奇迹幻景、形势穹隆、真之胜地也,乃善念源发,秦世王开螓劈芜,重建庙貌树,修无量金殿一间,规模凌角与楚襄*武当金顶争茂。后遇烽燧辽荡,陨越不天,被尘蒙垢毁矣。现古迹仅存明万历三十九年铸铁像六尊、隋代石像四尊、铁狮头等残垣、清碑四块、铁钟一口、小铁庙二座、顶殿铁瓦、铁檩、铁柱尚存少许。主峰上清康熙年间碑石云:古迹太兴终南之第一峰也,仙凡奇迹幻景中多神气,非凡真之圣地也。秦世王(李世民)开榛辟芜、创建庙貌。无量金殿一间,其曲廊回转,规模凌角与楚襄武当金顶争茂。故而,太兴山有铁顶武当之称。丰寺、慈恩寺构成。山景由香炉峰、东西腊台山、天门峰、无量遥、望主峰和瀑布组成。隋末唐初建金殿一间,石橡五尊,铁狮头等残桓清碑四块,明铸铁像六尊、铁钟一口、小铁庙二座,因其险峻而有小华山的称呼

  线路4

  【活动地点】徐家山大团峪休闲穿越15公里

  【活动时间】20××年5.3星期一早上7.15集合7.30出发

  【集合地点】西门里唐元宫西广场(麻辣空间门口)

  【行车线路】西门南门和平门交大十子纺织城水泥厂十子西蓝高速

  【活动费用】35元/人(用只包括,通信,导向,交通费)

  【收队时间】17:00集合返程 【参队人数】50人 友情提示:当地土鸡蛋6元/斤 散养鸡6元/斤

  【风景简介】徐家山/大团峪位于蓝田境内,距西安60多公里,也叫网川老梁,在焦岱以东,沿峪口向山里进入一片世外松林,*一眼望去上千亩的`绿色松林高耸威严,漫步在满地松针似地毯一般负有弹性的小路间,让人感觉心情释然,让自己身处在天然的大氧吧里深深的呼吸着清新的芳香,在大山之间尽情的释放自己。此线路可原路返回,也可穿越。

  【注意事项】

  1.自备午餐,建议着登山装备(登山鞋、双肩包、手杖、大沿帽,等)食品(热量高的牛肉,巧克力等)根据自己口味来定。根据自己的水量带2-3瓶矿泉水

  2.如遇不可抗力因素需取消活动,将于出行当天早上5 .30前通知已经报名人员。

  3.爱护自然保护环境。出行者请环保登山,自备垃圾袋。活动中自己产生不可降解的垃圾自己带下山,鼓励捡拾垃圾!

  4.请合理的安排自己当天时间。按时集合和归队

  5.活动中要听从领队的安排指挥, 参加人员必须要有户外精神。要求做到团结、互助、宽容、等等。严禁擅自脱团活动或做出有损他人安全和公众利益的举动,违者责任自负。

  【特别声名 】 因本次活动属驴友爱好者通过网络自发组团同行;凡报名参加者均视为具有完全民事行为能力人,领队不是导游。领队只负责探路,导向,联系报名,安排车辆,大家相互协作,包扩领队和大家一样,一视同仁,安全责任完全由自己承担,*未成年人请勿报名!遇恶劣天气和非人为自然不可抗因素活动可根据领队以及大多数驴友意见改变路线甚至取消。如在活动中发生人身以及财产损害后果,赔偿责任领队不承担任何责任;凡报名者均视为接受本领队声明,并有义务向带其代报名者阐述此次活动的性质和免责声明,被代报名参加者如遭受人身损害,赔偿责任领队同样不承担。本领队声明中关于免除领队赔偿责任之约定效力。

设计方案 篇6

  类似一些高内聚、低耦合、java设计原则都要牢记,设计类、抽象类、接口的能力,锻炼这种能力可以通过去查看eclipse里面的源代码和自己多动手设计体验一些经典类的设计过程,会有一部分的提升。当然,前提是必须了解一些关于类设计原则方面的知识。然后让这些知识和实际代码结合起来,不停的去锻炼这种能力,会提升比较迅速。坚持!

  类的设计原则有助于设计出合理的类。

  内聚性

  类应该描述一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上相互配合,支持一个一致的目的。例如:可以设计一个类用于学生,但不应该将学生与教职工组合在一个类中,因为学生和教职工是不同的实体。

  如果一个实体担负太多的职责,就应该按各自的职责分成几个类。例如:String类、StringBuffer类和 StringBuilder类用于处理字符串,但是他们的职责不同。String类处理不变的字符串,StringBuilder类创建可变字符串, StringBuffer()

  与 StringBuffer() 类还包含更新字符串的同步方法。

  一致性

  遵循标准java程序设计风格和命名习惯。为类、数据域和方法选取具有信息的名字。通常的风格是将数据声明置于构造方法之前,并且将构造方法置于方法之前。

  选择名字要保持一致。给类似的操作选择不同的名字并非良好的实践。例如:Length() 方法返回String、StringBuilder 和 StringBuffer 的大小。如果在这些类中给这个方法用不同的名字就不一致了。

  一般来说,应该具有一致性地提供一个公共无参的构造函数,用于构建默认实例。如果一个类不支持无参的构造函数,要用文档写出原因。如果没有显示定义构造方法,即假定有一个空方法体的公共默认无参构造方法。

  如果不想让用户创建类的对象,可以在类中声明一个私有的构造方法,Math类就是如此。

  封装性

  一个类应该使用private修饰符隐藏其数据,以免用户直接访问它。这使得类更易于维护。只在希望数据域可读的情况下,才提供get方法;也只在希望数据域可更新的情况下,才提供set方法。例如:Rational类为numerator和denominator提供了get方法,但是没有提供set方法,因为Rational对象是不可改变的。

  清晰性

  为使设计清晰,内聚性、一致性和封装性都是很好的设计原则。除此之外,类应该有一个很清晰的合约,从而易于解释和理解。

  用户可以以各种不同的组合、顺序,以及在各种环境中结合使用多个类。因此,在设计一个类时,这个类不应该限制用户如何以及何时使用该类;以一种方式设计属性,以允许用户按值的任何顺序和任何组合来设置;设计方法应该使得实现的功能与他们出现的顺序无关。例如:Loan类包含属性loanAmount、numberOfYears和annualIntereRate,这些属性的值,可以按任何顺序来设置。

  方法应在不生产混淆的情况下进行直观定义。例如:String类中的substring(int beginIndex, int endIndex)方法就有一点混乱。这个方法返回从beginIndex到endIndex-1而不是endIndex的子串。该方法应该返回从beginIndex到endIndex的子字符串,从而更加直观。

  不应该声明一个来自其他数据域的数据域。例如,下面的Person类有两个数据域:birthDate和age。由于age可以从birthDate导出,所以age不应该声明为数据域。

  public class Person{

  private java.util.Date.birthDate;

  private int age;

  }

  完整性

  类是为许多不同用户的.使用而设计的。为了能在一个广泛的应用中使用,一个类应该通过属性和方法提供多种方案以适应用户的不同需求。例如:为了满足不同的应用需求,String类包含了40多种很实用的方法。

  实例和静态

  依赖于类的具体实例的变量或方法必须是一个实例变量或者方法。如果一个变量被类的所有实例所共享,那就应该将它声明为静态的。如果方法不依赖于某和具体的实例,那就应该将他声明为静态方法。

  应该总是使用类名(而不是引用变量)引用静态变量和方法,以增强可读性并避免错误。

  不要在构造方法中传入参数来初始化静态数据域。最好使用set方法改变静态数据域。

  构造方法永远都是实例方法,因为它是用来创建具体实例的。一个静态变量或方法可以从实例方法中调用,但是不能从静态方法中调用实例变量或方法。

  继承和聚合

  继承和聚合之间的差异,就是 is-a(是一种) 和 has-a(具有)之间的关系。例如,苹果是一种水果;因此,可以使用继承来对Apple类和Fruit类之间的关系进行建模。人具有名字;因此,可以使用聚合来对Person类和Name类之间的关系建模。

  接口和抽象类

  接口和抽象类都可以用于为对象指定共同的行为。如何决定是采用接口还是类呢》通常,比较强的is-a (是一种)关系清晰的描述了父子关系,应该采用类来建模。例如,因为橘子是一种水果,他们的关系就应该采用类的继承关系来建模。弱的is-a关系,也成为is-kind-of (是一类)关系,表示一个对象拥有某种属性。弱的is-a关系可以使用接口建模。例如所有的字符串都是可以比较的,因此String类实现了Comparable接口。圆或者矩形是一个几何对象,因此Circle可以设计为GeometricObject的子类。圆有不同的半径,并且可以基于半径比较,因此Circle可以实现Comparable接口。

  接口比抽象类更加灵活,因为一个子类只能继承一个父类,但是却可以实现任意个数的接口。然而,接口不嗯能够具有具体的方法。可以结合接口和抽象的优点,创建一个接口。使用一个抽象类来实现它。可以视其方便使用接口或者抽象类。

【设计方案】相关文章:

教学设计方案完整的教学设计方案11-11

设计方案11-03

【经典】设计方案07-22

经典设计方案12-01

设计方案11-08

设计方案(精选)07-27

实用的教学设计方案 完整的教学设计方案02-08

关于教学设计方案教学设计方案范文03-09

实用的教学设计方案范文完整的教学设计方案11-11

教学设计方案11-14