中班游戏设计方案

时间:2023-03-19 14:56:55 设计方案 我要投稿

中班游戏设计方案5篇

  为了确保事情或工作有效开展,我们需要提前开始方案制定工作,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么问题来了,方案应该怎么写?以下是小编精心整理的中班游戏设计方案,欢迎阅读与收藏。

中班游戏设计方案5篇

中班游戏设计方案1

  一、活动背景与目的

  为进一步加强学校与家长之间的沟通与交流丰富孩子的业余生活给每一位学生展现自我才能的机会使每一位学生在学习之余好好锻炼身体;同时使每一位家长发现孩子的优点注意各种才能的挖掘和培养育文小学四年级部与家长委员会共同协商举办此次亲子趣味运动会

  二、活动宗旨

  友谊第一比赛第二

  三、活动主题

  娱乐身心、欢乐童年、加强交流、展现自我

  四、活动简介

  1、活动时间:xx年3月?日(周六上午)

  2、活动地点:育文中学操场

  3、参赛对象:育文小学四年级部学生及家长

  五、比赛项目及规则

  1、绑腿跑(2人3足)

  参赛人数:每班为1组共4组每组68对每对由一家长带一孩子参加比赛

  比赛距离:20米距离

  裁判员:发令1人记录1人

  规则:(1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起(2)比赛开始了2人从起点向终点走去或跑去一对走完或跑完后另一

  对开始依次类推;(3)最后一组所用的时间最少一组就是获胜队

  2、背靠背运球

  道具:大球

  参赛人数:每班为1组共4组每组68对每对由一家长带一孩子参加比赛

  比赛距离:20米距离

  裁判员:发令1人记录1人

  规则:(1)一位家长与一位孩子配对成1对背夹一球步调一致向前走;(2)向前走时双手必须在前方不能碰到气球; (3)家长与孩子到达终点后家长再模防兔子跳返回起点;(4)另一对家长与孩子继续开始依次类推;(5)最后一组所

  用的时间最少一组就是获胜队

  3、袋鼠跳接力赛(布袋跳)

  道具:袋鼠袋(麻袋)跳绳

  参赛人员:每班为1组共4组每组68对每对由一家长带一孩子参加比赛

  比赛距离:20米距离

  裁判员:发令1人记录1人

  规则:(1)家长在起点线、孩子在折返线(2)家长将双脚套在麻袋内用手提着(3)比赛开始双手提着袋口向前跳沿跑道前行20米通过折返线后孩子跳绳返回起点线;比赛中途跌倒可爬起继续(4)另一对家长与孩子继续开始依次类推;(5)最后一组所用的时间最少一组就是获胜队

  4、障碍跑组合游戏

  道具:障碍跳绳

  参赛人员:每班为1组共4组每组68对每对由一家长带一孩子参加比赛

  比赛距离:20米距离

  裁判员:发令1人记录1人

  规则:(1)家长在起点线、孩子在折返线跳绳在中间;

  (2)比赛开始家长与与孩子分别原地转三圈后越过障碍跑向中间

  (3)家长与与孩子到达中间后进行双人跳绳5个后牵手跑向终点;

  (4)另一对家长与孩子继续开始依次类推;

  (5)最后一组所用的时间最少一组就是获胜队

  5、集体跳大绳

  道具:跳绳

  参赛人员:每班为1组共4组每组6名家长4名孩子参加比赛

  比赛时间:2分钟

  裁判员:每组发令1人记录1人

  规则:(1)每队10人参赛2人摇绳8人跳绳 (2)8人全部起跳开始计数时间两分钟跳的次数多的获胜

  6、齐心协力拔河比赛

  道具:大绳

  参赛人员:每班为1组共4组每组5名家长10名孩子参加比赛

  裁判员:发令2人记录2人

  规则:(1)第一轮四.一班与四.二班,四.三班与四.四班进行比赛赢者进入下一轮输者淘汰;(2)第二轮由第一轮中赢得比赛的2个班进行比赛;(3)拔河绳中间系一红布条各队队员必须依次交错站在河界外裁判员发出“预备”口令后运动员全部蹲下但不能用力拉绳裁判员鸣哨后开始比赛比赛结束以红布条与拔河绳的.系点过河界为准

  六、其他

  1、友谊第一比赛第二赛出风格赛出水平

  2、家长裁判必须做到公平、公正、公开

  3、请家长同志仔细解读比赛项目细则更加清楚各项比赛流程和规则

  4、务必保持场地的卫生请自备饮水及休息椅

  5、欢迎家长踊跃报名参加给自己的孩子一次展示自我的机会

  6、如因天气问题或全校性活动比赛日期另行通知

  七、活动预算

  本着友谊第一比赛第二的原则同时也为了活跃气氛提高同学们的积极性每位参加的同学均发纪念品一份费用由家长自理请报名参加的家长交活动经费?元此经费仅作为给参加的孩子们买纪念品用多退少补谢谢合作

中班游戏设计方案2

  活动目标:

  1.培养探索精神以及动手操作能力。

  2.帮助理解模式的意义,并能按大小、形状、颜色等规律创造模式。

  活动重点:

  幼儿能分别从大小、形状、颜色等不同角度创造模式。

  活动难点:

  培养探索精神及动手操作能力。

  活动准备:

  1.教师示范用的形状卡片(大小、形状、颜色不同)3套。

  2.幼儿每人3套形状卡片(大小、形状、颜色不同)。

  3.图形条(按各种规律排列的模式图形条,其中有空缺)。

  活动过程:

  一、开始部分:

  师幼谈话活动:讨论关于IBM中的Bing和Boing的游戏,引起幼儿的兴趣,活跃幼儿的思维。

  二、基本部分:

  1.将操作材料提供给幼儿,让其自由探索、发现,创造模式。

  (幼儿可自由探索方法,如:按颜色、按大小等等;教师巡回指导。)

  2.幼儿讨论自己所创造的模式,相互交流经验。

  A.在幼儿讲述自己所创造的'模式时,教师一一正确示范给其余幼儿。

  B.教师、幼儿一起总结创造的模式的方法。

  3.幼儿再次探索,尝试不同的创造方法。

  (教师巡回指导幼儿尝试各种创造方法。)

  三、结束部分:

  游戏“找一找”,让幼儿将不同的创造方法应用到的实际中,进一步加深对模式概念的理解。

  (在教室的周围有许多的模式图形条,每一条都按照一定的规律反复,但每条都有一个或两个空缺,请幼儿找出所缺少的图形。)

  效果检查:

  活动中孩子兴趣浓厚,能积极主动的参与操作和探索,进一步理解了模式的概念,并能进行多种创造,发展了幼儿的创造性思维。

  在活动中幼儿之间积极交流经验,相互探索发现,大胆表述自己创造的模式内容,发展了口语表达能力。同时又产生了许多新问题,下一步我们将和孩子继续进行研究、探索。

中班游戏设计方案3

  一、区角创设背景:

  幼儿在《调颜色》这一活动中,表现非常感兴趣,知道了红、黄蓝三种颜色中,红、黄混合会变出橙色;红、蓝混合会变出紫色;黄、蓝混合会变出绿色。在整个活动中幼儿专心致志,认真调色,从而得出了更美的颜色。但考虑到进一步发展幼儿对颜色混合会产生哪些变化的好奇,我想在今天的《创意空间》里,让幼儿通过自己操作,用混合后的颜色去涂画。要求三个幼儿一小组,这样幼儿能把作品完成得更完美。同时也体现了中班幼儿的一个相互协作、友爱的精神。

  二、区角名称:创意空间

  三、区角活动目标:

  1.进一步感知颜色混合后的变化,对色彩变化感兴趣。

  2.乐于参与“操作活动”在活动中发挥想象力。

  3.体验同伴合作的快乐。

  四、区角设计说明:

  1. 我们在墙壁上用了红、黄、蓝三种颜色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了红黄蓝三色的皱纹纸拼成的瓣子式的长带子围成了三个爱心形也拼搭在一起,这四种形状意在体现相亲相爱。在呼啦圈和爱心组合的图形里面分别呈现了五颜六色的剪纸、贴纸,这样能让幼儿熟悉折纸的基本方法和步骤,同时让幼儿动手剪出漂亮的图案,既培养了幼儿的动手动脑能力,又培养了他们对艺术的兴趣,从而感受艺术的美。

  2.我们用了红黄蓝三色拼成瓣子的带子围成了四个小正方形,呈现在墙壁上,里面分别贴上幼儿的.绘画、手工作品。这一块可以激励幼儿大胆绘画,画出好的作品给大家看,时也增强了幼儿的集体荣誉感。

  3.地面上摆放了三张桌子及几张小椅子,这是供幼儿作画时用的,幼儿可以在这里大胆想象,尽情地完成作品。

  五、材料的投放说明:

  调色盘3个(一组一个),红黄蓝水彩颜料各一瓶,红黄蓝颜色卡片各两张,画笔6-9枝,三杯水(供调色用),图画纸(每个幼儿两张)

  六、游戏规则:

  幼儿合作操作实验

  1.要求每组三个幼儿,互相配合、互相帮助完成作品。

  2.作画过程中一定要注意水彩不能乱涂。

  七、入区活动标志设计说明:

  这个区是美工区,我把它命名为“创意空间”。活动标志是由红、黄、蓝三原色三个圆圈交叉组成的,同时也呈现出混合后的橙色、绿色、紫色等,红、黄、蓝三原色代表色彩的世界、艺术的世界、充满抽象和创意的世界,这个标志同时也和本次的区角游戏相呼应。

  八、游戏指导:

  指导过程:

  1.提问引入游戏活动。

  (1)小朋友告诉老师做什么是你最快乐的?

  (2)出示红、黄、蓝三色引导幼儿认识三原色。

  师念儿歌《颜色好朋友》,一边念一边利用颜色操作,呈现色彩的变化。

  2.教师通过提问,提醒幼儿了解色彩的变化。

  (1)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画西瓜?

  (2)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画葡萄?

  (3)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画橘子。

  (4)提问:绿色、橙色、紫色除了画这些东西外,还能画什么?

  3.幼儿尝试颜色变变变的游戏。

  教师:要求幼儿两两合作,体验涂色的乐趣,体验同伴合作的快乐。

  4.展示幼儿作品,进行评价。

  5.活动延伸。

  通过今天的游戏,我们知道了两种色彩做了朋友就会出现一种新的颜色。小朋友们回去可以做色彩混合游戏,看看红+白、红+黑、绿+蓝等任意两种颜色调在一起会有什么变化。

中班游戏设计方案4

  教材简介:

  秋天的草地上,狗、老虎、河马、斑马、袋鼠、狮子、兔子孩子们喜欢的动物朋友正玩着捉迷藏的游戏,简洁而略带夸张的动物形象,生动地刻画出了每一种动物的典型特征。作者对绘本的很多环节都作了精心的设计,每次翻页都是让孩子来猜猜“谁藏起来了?”、 “谁转过身去了?”巧妙的艺术构思和精致的手工画令人赞叹。动物们轮流躲藏着、变换着各种不同姿态,让孩子们喜欢上这些可爱的动物们。根据中班幼儿的年龄特点,我选取了其中的9个动物,通过快乐的游戏,让孩子们不仅认识可爱的动物,并且在一次次的“捉迷藏”游戏中不知不觉地发展他们的观察力、记忆能力,对各种动物之间的`不同特征也会有更多更深入的理解。

  目标预设:

  1、通过游戏引导幼儿观察,发现动物的不同之处,了解动物的主要特征,并清楚地表达。

  2、引导幼儿通过纵横序列初步感知方位,能说出动物的具体位置,培养幼儿空间概念。

  3、体验和同伴一起游戏的快乐。

  重点:感知序列。

  难点:利用纵横坐标感知空间概念。

  设计理念:教学游戏化。

  《纲要》指出,“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。”本教材是一本绘本,通过憨态可掬的动物形象以及巧妙的躲藏方式,来发展幼儿的观察能力。但是,如果单纯观察动物的特征对中班孩子来说过于简单,于是我利用绘本中动物的形象和内容特点,设计“捉迷藏”的游戏,把有一定抽象概念的空间方位寓于其中,让幼儿在游戏中感知、了解并掌握动物所在房间的方位,根据纵横序列说出房间号,并和动物相对应。利用纵横序列说出方位对中班孩子来说有一定的难度,但是通

  过游戏,使抽象变为具象,利于幼儿接受。

  设计思路:

  认识动物——感知横向序数——通过动物身体特征找出动物——游戏中认知纵向和横向序列——根据纵横序列感知“房间”号——游戏中找出相应房间躲藏的动物——幼儿体验操作

  教学过程:

  一、导入

  1、(出示课件)小朋友,这是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小动物们也排着队来了,瞧,来了几个动物?你能说说它们是谁吗?(幼儿说出动物的名称。)

  2、小动物排成几排?(2排),我们用数字来表示。

  3、小动物要和你们玩个“猜一猜”的游戏:请你说出一个动物和别的动物不一样的地方,让别的小朋友猜猜它是谁?

  4、用例如“头上有花的小动物是谁?”这样的话来说。

  二、游戏一

  1、小动物要和小朋友做个捉迷藏的游戏。你们玩过捉迷藏的游戏吗?怎么玩?

  2、小动物们躲起来了,小朋友闭上眼睛。哎,谁躲起来了?你怎么知道的?

  小朋友真厉害,都能根据动物的身体特征看出来。

  三、通过纵横序列认识房间号

  1、小动物们在草地上玩得真开心,现在它们还想到家里玩捉迷藏的游戏。

  2、(出示课件)看,小动物的家有几层?(三层)最高的是几楼?最低的是几楼?中间呢?(在白板上写出楼层号)看,一楼有几个房间?哪间是第一间?(老师写上房间号)

  3、我们把1楼的第一个房间叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1楼的第二个房间叫几零几?第三个房间呢?

  2楼的第一个房间叫什么?第二个房间是几零几?第三个呢?谁能说出3楼的房间号?

  4、现在我们来做个“我说动物你说房间号”的游戏,反之,我说房间号,你说动物。

  四、游戏二

  1、现在,动物们要继续玩捉迷藏的游戏了。看,谁躲起来了?(河马)你是怎么知道的?河马的嘴巴有什么特别的地方?

  河马住在哪个房间?你能用“几零几的谁藏起来了”这样的话来说吗?

  2、一个动物藏起来你能找到,多藏几个你能找出来吗?

  3、这次是谁躲起来了?你是怎么知道的?它们住在几零几房间?

  4、小朋友真厉害,都能根据动物的不同特征找出来。

  5、这次小动物是怎么躲的?它的身体怎么样了?(小猪转过身来了)哦,原来是让我们找转过身来的动物。几零几的小猪转过身来了?

  6、 看,这次有几个动物转过身来了?(3个)它们是谁?谁能用“几零几的谁转过身来了”来说?老虎的身体是什么样的?你怎么知道是狮子?它是狮子爸爸还是妈妈?

  7、小朋友们眼睛真亮,都能找到躲起来的小动物。如果动物再多躲几个你还能找到吗?那躲几个你能找到?全都躲起来你能找到吗?

  8、(出示课件)几个躲起来了?你还知道它们是谁吗?河马在哪儿?犀牛呢?301会是谁?你还记得哪个动物的位置?

  五、幼儿操作

  1、这儿也有楼房,还有9个动物的图片,请你把动物送回它们的房间好吗?

  2、结合课件评价。我们一起来看看,小动物都回到自己房间了吗?(检查操作结果)啊,小朋友真能干!小动物谢谢你们。

  六、结束

  今天我们和小动物玩了捉迷藏的游戏,老师的书上还有好多动物在玩捉迷藏呢,走,和老师一起去找找吧。

中班游戏设计方案5

  一、捉蜻蜓(听说游戏)

  目标:1、能正确发出"天、灵、捉、蜻蜓"等字音。2、锻炼快速反应能力。

  准备:飞舞的蜻蜓教具一个。

  儿歌:天灵灵,地灵灵,满天满地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓, 捉到一只小蜻蜓。

  玩法:一幼儿扮"网"手掌伸平,掌心向下。其余幼儿扮"蜻蜓"食指碰"渔网"。教师边念儿歌边抖动飞舞的蜻蜓教具。儿歌念完,扮"网"的幼儿手掌迅速握紧,扮"蜻蜓"的幼儿手指迅速缩回,被捉住的幼儿扮"网"继续游戏。

  注意事项:

  1、扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。

  2、若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表;若一位幼儿也没捉住,游戏继续进行。

  3、提醒幼儿念准儿歌的字音。

  二、好玩的抱枕

  1、"抱枕可以怎么玩?看看谁最会动脑筋,想出的办法多?"幼儿自由玩抱枕,教师观察幼儿的`动作、倾听幼儿的语言;个别指导,了解幼儿。另一个老师用数码相机拍下幼儿玩抱枕的不同动作。

  2、幼儿集中看照片。教师引导幼儿逐一的观看照片,请幼儿说说:照片中的他是怎样和抱枕玩的?教师运用同伴经验或者动作和词语的匹配来帮助幼儿掌握相关的动词,并引导、鼓励幼儿用短句表述动作;

  3、幼儿再次自由玩抱枕。我们学学照片上小朋友的玩法,看谁学的动作多。

  三、夹尾巴

  狼:(边唱边敲门)"小兔子乖乖,把门开开,快点开开,我要进来!"

  兔:(一起用力推门)"不开不开,我不开,妈妈没回来,谁来也不开!"

  师:(朝门缝一看)"大灰狼挣断尾巴,哭着逃跑了。"

  一起欢呼:"我们胜利啦!我们胜利啦!"

  师:"我们战胜了大灰狼,真是聪明、勇敢的小兔子!"

  四、把门关的紧紧的

  狼:(边唱边敲打门)"小兔子乖乖,把门开开,快点开开,我要进来!"

  兔:(一个拉一个排着队,用力把门关得紧紧的)"不开不开,我不开,妈妈没回来,谁来也不开!"

  师:(朝门缝听一听、看一看)"外面好像没有声音了。大灰狼看咱们把门关得紧紧的,走不进来,只好灰溜溜地走了。"

  五、摘苹果

  目标:1.复习字词:爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、姐姐、哥哥、宝宝、吹泡泡、幼儿园、小字点、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用两个以上的词语说一句完整的话。

  准备:一棵树、有字宝宝的苹果、多于幼儿二倍的双数个、与人数相等的小筐。

  玩法:

  1.幼儿认读树上的苹果,并摘下两个(或三个)。

  2.有自己摘下来苹果上的字宝宝,说一句完整话。(如:小字点喜欢拍皮球。)

  3.幼儿说出后可以把苹果放入自己的筐中,树上的苹果摘光后,摘得苹果最多的为胜利。

  六、公鸡头、母鸡头

  玩法:请2位幼儿表演"公鸡头,母鸡头"的游戏活动,让幼儿纠正不正确的发音,掌握游戏的玩法。提醒幼儿注意规则:猜错了就继续游戏,猜对了就将黄豆交给对方,交换角色,重新开始游戏。

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