初中信息技术教案

时间:2022-04-06 12:06:50 教案 我要投稿

初中信息技术教案

  在教学工作者实际的教学活动中,就难以避免地要准备教案,借助教案可以让教学工作更科学化。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的初中信息技术教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

初中信息技术教案

初中信息技术教案1

  一、教学内容

  本课选用广东省教育厅编教材《信息技术》第二册下第二章第五节用Frontpage制作通信录表单。

  二、教学目标

  1.知识与技能

  (1)了解表单的功能及表单域的使用方法。

  (2)掌握各种表单域属性的设置方法,灵活运用表单域设计相应的网页。

  (3)了解在网页设计中,网上通信录的设计方法。

  2.过程与方法

  通过多种学习途径,利用任务驱动、自主探究、小组合作等方法,让学生掌握制作表单交互网页的一般流程。

  3.情感态度与价值观

  (1)培养学生团结互助的合作精神。

  (2)让学生在学习、制作的过程中感受同学之间的友情。

  三、学生分析

  学生通过前面的学习对Frontpage的界面已经很熟悉,学生已经了解网站设计的基本要求,已经学会建立站点,大部分学生已经能制作普通的网页。对于表单网页,其实在初一时已经接触过,如搜索引擎百度的首页,申请电子邮箱时的申请页面、论坛等等,这些都是表单网页,那时只是利用它来为自己服务,没有注意这些网页与一般网页有哪些不同之处,因此,本课内容对他们来讲既熟悉又陌生。另外,学生在网页整体设计、布局和美观方面存在一定的差距,还有在打字速度和操作熟练程度上存在差距。

  四、教材分析

  本节是FrontPage网页制作的第五节内容。本节教材通过让学生制作一个通信录表单,要求学生掌握建立表单域及其属性设置操作,使学生对于表单的交互性有初步了解。

  教学重点:1.表单域的正确插入;2.表单域的属性设置。

  教学难点:1.表单域的属性设置;2.根据实际需要正确运用表单域。

  课时要求:1课时

  五、教学理念

  本节课的教学内容是在Frontpage中制作通信录表单,通过学生在校点滴视频片断,以珍惜同学之间的友情,从而引出本课的学习目标──制作一个通信录表单。根据这个总的目标,设置了二个基本任务和一个创作任务──任务三设计通信录。三个基本任务层次分明,难度逐步提升。前两个任务是基础,后一个是前两个任务的综合运用。在整个学习过程中,老师在学习资料网页中提供制作过程的网站,学生遇到操作困难可以随时查看,学生的自学能力可以得到很好的锻炼,而操作熟练的同学可以自学下一节的内容。

  六、教学方法

  1.情景导入法;2.任务驱动法;3.示范、归纳法;4.自主探究法。

  七、教学环境

  多媒体网络电脑室;多媒体网络教学软件;Frontpage、PowerPoint、IE浏览器等软件。

  八、教学过程

  教学环节

  教学活动

  设计意图

  教师活动

  学生活动

  激情

  导入

  3分

  让学生观看“八年级学生在校点滴”视频。

  并思考同学们明年就毕业了,毕业后,如何跟同学之间保持联系?

  观看视频,感受同学之间的友情。

  回答问题。

  让学生感受同学友情,引起学生的兴趣,引入课题。

  表单

  网页

  2分

  介绍表单网页的特点

  能够收集用户的信息和反馈意见

  再现百度、购物、申请电子邮箱等表单网页。

  让学生回忆旧知,了解表单网页的功能。

  任务

  一

  6分

  布置任务一:插入表单、表格及各项目。

  介绍学习资源网站,在大屏幕上投影操作方法。

  根据操作提示轻松完成任务一。

  让学生掌握表单、表格及各项目插入方法,任务简单,学生容易完成。

  任务

  二

  12分

  1.学习认识表单域、插入表单域、设置表单域属性。

  2.布置任务二:在对应的栏目里插入相应的表单域,并修改表单域的属性

  巡视并及时指出学生操作过程中的问题。

  根据老师的讲解,使用正确的表单域,设置好表单域属性,完成整个表单网页的制作。

  让学生灵活运用各种表单域

  让学生掌握表单域的属性设置。

  创作

  任务

  15分

  布置创作任务:通讯录

  完成创作任务。

  运用前面所学知识,充分发挥学生的想象力。

  展示

  评价

  1分

  展示评价学生作品,分析学生所运用的表单域

  欣赏同学作品并进行一些评价,积极回答问题。

  让学生在相互评价中形成自己的评价能力。

  小结

  1分

  总结本课知识,设下疑问:

  1.有一些表单域在这节课里没有使用,它们具有什么用途?

  2.表单的信息怎样才能收集起来呢?

  回顾本课所学知识,积极思考。

  梳理所学知识,设下疑问,激发学生兴趣,为下一节课做好铺垫。

初中信息技术教案2

  【教学目标】

  1.知识与技能

  初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”“延时”和“停止”模块的功能;

  学会用“执行器模块库”中的“启动电机”模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法以及左右电机的驱动方法;

  尝试机器人的搭建及程序设计。

  2.过程与方法

  学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;

  理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。

  3.情感态度与价值观

  培养学生学习机器人知识的思维模式和动手能力;

  培养学生编写程序的兴趣;

  在调试过程中培养学生间的交流与合作精神。

  【教法选择】

  以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

  【教学重点】

  1.“移动”“延时”和“停止”模块的使用;

  2.机器人编程软件中的顺序程序结构;

  3.机器人的搭建及左右电机的设置。

  【教学难点】

  1.“移动”模块的使用,在设置不同参数时,可表现为“前进…后退”“向左转”“向右转”“延时”模块的作用;

  2.左右电机的设置与机器人转向的关系。

  【教学过程】

  一、创设情景,导入新课

  教师活动

  1.设置情景、引入课题:展示A城与B城的位置图片。假设小明同学住在A城,小华同学住在B城,A城和B城之间有一条笔直的马路。现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。你该怎么设计这个机器人呢?

  学生活动

  欣赏图片,思考问题,制定学习目标。

  二、展现目标,引入任务

  教师活动

  1.通过生活中邮递员在城市间的行走作为导人,轻松自然地引人了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;

  2.最基本的机器人的搭建,为学生展示搭建好的机器人,演示一个发电机及轮胎的安装,给学生布置任务,完成其他发电机的安装。

  学生活动

  通过观察教师的演示以及搭建好的机器人,小组讨论合作,完成安装发电机的任务。

  三、自主学习,任务探究

  教师活动

  1.机器人行走软件部分——程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要一步步详细演示讲解;

  2.布置任务一(完成机器人走直线)。

  学生活动

  基本机器人知识的学习,小组合作探究完成机器人走直线的任务。

  教师活动

  1.引导学生深入探索,思考机器人转弯行走的可能性及可操作性,重点讲解左、右发电机的设置以及“移动”“延时”等模块的参数更改;

  2.演示下载程序到机器人中的步骤。

  学生活动

  机器人转弯的工作原理及程序下载的方法,分析机器人行走的程序设计。动手实践,遇到问题,小组内解决;

  四、学习评价、归纳总结

  教师活动

  1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

  2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

  3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中,让学生养成良好的学习习惯。

  学生活动

  1.欣赏作品,自评、他评;

  2.完成“博弈舞台”中的任务;

  3.记录学习成果及学习感受。

  【教学反思】

  略

初中信息技术教案3

  分析

  本课教材通过报纸、杂志上的标题醒目美观引入为日记做封面的任务,首先介绍在Word20xx中插入艺术字的方法,接着介绍了艺术字工具栏,说明利用工具按钮可使艺术字的变换形式多样,从而制作出各种漂亮的艺术字,然后小结本节所学插入艺术字的方法,最后让学生利用所学练习做一份有艺术字的小报《我的家》。

  教学目标

  1、学习如何在Word文档中插入艺术字,明确两种不同的打开艺术字库对话框的方法。

  2、应用上节所学设置艺术字的大小、位置及文字的绕排方式。

  3、利用艺术字工具栏对艺术字进行填充颜色、改变形状、式样及旋转角度等更多形式的变换。

  教学重点和难点

  重点:插入艺术字的步骤。

  难点:艺术字的编辑和修改。

  教学过程

  (一)出示任务

  常言道:看报看题。我们常见的报纸、杂志上的标题都很醒目、美观,课本、练习本的封面上的标题是这样,街头的广告字等更是如此。我们能不能如这节课开篇的日记中所说的那样,在Word文档中做出这样的文字效果来呢?今天这节课,我们的任务就是:为我们的日记设计一个的封面——在文档中插入艺术字(板书课题)。

  (二)实施任务

  1、引导探究:

  请大家看大屏幕,(出示作品范例)这是仿照课本内容做成的艺术字效果。相信通过今天的学习,大家会制作出比这更漂亮的文字来。为了方便大家有目的地去探究操作方法,下面给大家提供几个问题,大家在操作过程中有什么新的问题,也可以提出来,我们一起来解决。

  探究问题:(出示)

  (1)如何打开艺术字库对话框? 还有别的方法吗?

  (2)我的word窗口中怎么没有“绘图”工具栏?如何打开它?

  (3)如何在word文档中插入艺术字?

  (4)怎样移动艺术字、改变它的大小、设置它的文字绕排方式?

  (5)想把艺术字的文字由“日记本”改成“笔记本”怎么办?

  (6)我对艺术字的式样、颜色不满意,能换换吗?怎么换?

  (7)春节人们常贴倒“福”字,意喻“福倒了”。你自己能设计一个倒“福”字吗?

  (出示:快行动!相信自己能行!)这几个问题,相信大家能自行解决。下面你们分头行动,边看书边操作,尽快靠自己的理解和尝试去探究方法步骤,看谁做得又好又快。

  学生尝试操作,寻求解决问题的办法。教师巡视指导,注意发现带共性的问题和应提醒学生注意的地方。

  2、让有体会的学生上台演示操作,师生共同关注操作过程,并提出不同的看法。在此基础上统一认识。

  3、引导小结:这节课有什么收获?

  (三)升华任务

  让学生以《我的家》为题,设计并制作一份有艺术字的小报。

  学生各自操作,教师巡视指导,注意收集有代表性的作品。

初中信息技术教案4

  【教材分析】

  本活动是安徽义务教育新课程实验教科书(非零起点)七年级《信息技术》下册“第四单元欢乐家庭总动员”的“活动3精彩文稿动起来”。

  本活动是在上次活动的基础上,为多媒体作品设置超链接和添加动画效果。本次活动主要分为以下2个阶段:1)设置超链接;2)添加动画效果。

  【学情分析】

  设置超链接和添加动画效果在七年级上册学生已经学习过,所以操作起来比较容易,此节课添加了一个“动作路径”动画效果的设置,操作起来也不难,教师只有稍加引导即可,对于本节课内容学生比较感兴趣,教师要充分利用这一点,发挥学生的操作积极性,最后不能忘记培养学生正确合理评价多媒体作品的习惯。

  【教学目标】

  知识与技能

  1、掌握添加超链接的方法。

  2、掌握自定义动画及幻灯片的切换效果的设置。

  3、了解评价多媒体作品的方法。

  过程与方法

  1、通过设置超链接、自定义动画及幻灯片的切换效果,掌握增强幻灯片条理性、灵活性和观赏性的方法。

  2、通过对多媒体作品的评价,了解多媒体作品的评价过程及方法。

  【情感、态度及价值观】

  1、通过作品制作,培养学生的设计和审美能力,培养自我评价意识。

  2、维持学生的学习兴趣和欲望,培养学生的创作激情。

  【教学重、难点】

  重点:

  1、设置母版上按钮的超链接

  2、添加自定义动画效果和幻灯片的切换效果。

  3、培养学生对作品进行评价的意识。

  难点:对超链接的理解和制作。

  【课时安排】

  1课时。

  【教学流程】

  一、创设情境、引入活动

  屏幕展示:展示方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员.ppt”,让学生比较此作品与同学上节课完成的作品有什么不同。

  学生活动:学生观看作品,思考,讨论,回答问题。

  教师总结:按钮上添加了超级链接、设置了自定义动画及幻灯片的切换效果。今天我们的任务就是完成上述设置,并对最终作品进行评价。(结合课本P129“剖析室”)

  二、任务驱动、展开活动

  说明:为了保证学生顺利完成此节任务,把教师课前准备的“欢乐家庭总动员.ppt”文件通过电子教室软件发送给学生,让学生在此基础上完成今天的操作。不要让学生在自己上节课编辑的文件基础上来完成本节任务。考虑到有些学生上节课的任务可能没有完成,所以导致没有办法完成今天任务。

  1、设置超链接

  任务驱动:参考课本P130图4.3.1完成母版上按钮超链接的设置。此时教师巡视指导。完成上述任务的同学,完成课本P130“创新园”部分的操作。(此时教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项。)

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并简单演示操作步骤(多种方法设置超链接,强调让学生至少掌握一种)。结合课本P130“知识库”,让学生进一步了解超链接的设置方法及作用。

  2、添加动画效果

  (1)添加自定义动画

  任务驱动:参考课本P131步骤,完成图4.3.2中椭圆的自定义动画的设置。

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并简单演示操作步骤,结合课本P132上方小蚂蚁部分提示介绍设置动画时的注意事项,然后演示路径动画的操作步骤。

  任务驱动:参考教师操作方法及课本步骤完成课本P132图4.3.4中对象的自定义动画设置。教师评价、总结:教师简单演示操作方法,结合课本P133上方小蚂蚁部分提示及课本P134“知识库”第1点,介绍自定义动画的设置、修改及删除的方法。

  (2)设置切换效果

  任务驱动:参考课本P133步骤,为第1、2张幻灯片设置切换效果。完成上述任务的同学,完成课本P133“创新园”第1题。

  【课堂小结】

  教师总体评价学生完成任务情况,并简单演示操作方法,结合课本P134“知识库”第2点,让学生理解幻灯片切换效果的设置及作用,另外区分“自定义动画”与“幻灯片的切换效果”。

  【教学反思】

  本活动的难点是对超链接的理解和制作。同学们通过超链接的制作对幻灯有了更强的学习兴趣和欲望,激发学生的创新意识。

初中信息技术教案5

  《机器人唱歌》

  【教学目标】

  1.知识与技能

  ◆了解机器人的发声原理;

  ◆学习音乐模块的使用;

  ◆设计机器人唱歌程序;

  ◆了解多次循环结构的使用方法。

  2.过程与方法

  ◆认识机器人发声装置:

  ◆了解音乐模块的使用方法;

  ◆编写多次循环结构的程序。

  3.情感态度与价值观

  ◆培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,根据现象确定其成因:

  ◆培养学生的观察能力,让学生将所学知识与生活实际相结合;

  ◆培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

  【教法选择】

  任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

  【教学重点】

  1.发声装置的安装与使用;

  2.条件结构在机器人编程中的应用;

  3.音乐模块的使用。

  【教学难点】

  机器人唱歌程序的编辑与调试。

  【教学过程】

  一、创设情景,导入新课

  教师活动

  学生活动

  二、展现目标,引入任务

  教师活动

  机器人的发音是通过安装在机器人主板上的喇叭发声来实现的。机器人编程软件中的音乐模块,可以让机器人实现演奏音乐等功能,也可以实现“人机对话”。本节课将学习机器人的输出表现形式——声音;学习机器人“演奏音乐”和“多次循环”模块的使用。你想让机器人为你唱什么歌曲?通过老师下面的操作,可以轻松地让机器人演奏一段美妙的音乐。

  学生活动

  认真听讲,跟随教师的讲解演示,提出问题。

  三、自主学习,任务探究

  教师活动

  1.机器人发声装置的讲解及安装,引入音乐模块(你喜欢唱什么歌曲?想不想让机器人给你唱一唱呢?要想听机器人给你唱歌很简单,学习音乐模块,然后设计程序就能实现了);

  2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。利用网络资源及平时积累,理解音乐模块中的各种定义(音高、音长、休止符等概念);

  3.布置学习任务:唱歌机器人的程序设计,以“雪绒花”为例。

  学生活动

  1.结合教材完成任务。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;

  2.试着去完成“各显神通”中的两个问题。

  教师活动

  1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作唱歌机器人时遇到的各类问题,记录到“成长基石”中;

  2.引导学生自主学习“资源视窗”中的内容。

  学生活动

  自主学习,互相交流,共同探讨。

  四、学习评价、归纳总结

  教师活动

  1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

  2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

  3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

  学生活动

  1.欣赏作品,自评、他评;

  2.完成“博弈舞台”中的任务;

  3.记录学习成果及学习感受。

  【教学反思】略

  初中信息技术教学教案及教学反思相关文章:

初中信息技术教案6

  教学目标

  1.学会插入剪贴画、文本框和自选图形的方法。

  2.学会运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

  教学重点

  掌握插入剪贴画、文本框的方法。

  教学难点

  学会插入自选图形,并运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

  教学准备

  计算机教室、演示用幻灯片。

  教 学 过 程

  教学环节教师活动学生活动

  引入课题多媒体技术给信息技术领域带来了巨大的变化,你知道什么是多媒体吗?

  其实多媒体通常是指记录、展示、传播信息时使用的文本、声音、图形图像、视频和动画等两种或两种以上媒体的组合。今天我们来学习如何在幻灯片中加入更多的多媒体元素。 学生自由回答。

  插入剪贴画 上节课我们学习如何在幻灯片中插入图片。假如计算机中没有存储图片,用什么方法可以解决图片的问题?

  PowerPoint和Word中插入剪贴画的方法相似,请同学们把书翻到20页,仔细观察"动手做"的最终效果。运用学过的插入剪贴画的知识进行"骆驼和羊的故事"标题页的制作。

  学生作业展示。 学生自由回答。

  学生看书自学操作。

  插入文本框和自选图形

  1.引出文本框

  这是一则关于童话故事的幻灯片,光有标题当然不行,你觉得还应该要有哪些内容?

  一则好的故事幻灯片,文字和图片都是不可缺少的元素。请同学们插入一张新幻灯片2,在上面试试输入文字。

  能不能像在Word中直接打字?(不能)

  和周围的同学商量商量,再试一试,有什么好办法解决文字输入的问题。

  2.插入文本框操作

  对!就是文本框。在Word中我们学习过文本框,你还记得文本框的类型吗?(横排、竖排)

  请你用插入文本框的方式再次尝试在幻灯片2中输入22页的示范文字(骆驼和羊碰到一起,一个说高好,一个说矮好,谁也不服谁),并自学课文22-23的"继续探究"将文本框进行适当的修饰。

  3.引出自选图形

  出示一张插入了图片的幻灯片(骆驼和羊),用什么样的方式来表现小动物的语言最为合适呢?运用PowerPoint中的"自选图形"就最为合适。

  4.插入自选图形操作

  请同学们把书翻到23页,自学"动手做",为小动物增加表示语言的"自选图形"。 学生自由回答。

  他们说的真棒!如果在幻灯片中能留下他们的配音,该多好!

  你觉得PowerPoint能实现这个愿望吗?请你迅速浏览所有的菜单,找一找有没有相关的命令。

  对!插入→影片和声音

  2.插入声音操作

  请同学们把书翻到25页,自学"动手做"录制声音。

  汇报:谁愿意向大家介绍自己成功的秘诀。

  (根据学生的回答,提炼关键性步骤、关键性词语进行板书。)

  3.巩固练习

  你愿意再试一试吗?请同学们把书翻到26页,完成"练一练"。 学生进行角色扮演。

  教学小结

  同学们,今天我们制作了一则关于"童话故事"的幻灯片,你都学会了什么? 学生自由交流学习体会.

初中信息技术教案7

  教学内容:

  信息社会的道德和意识

  教学目的:

  1、了解计算机病毒的特征以及计算机病毒的防治。

  2、引导学生遵守网络上的道德规范以及了解学习信息技术的意义与方法。

  3、教育学生养成计算机使用的良好习惯。

  教学重点:

  1.计算机病毒的几个特征。

  2.计算机病毒的防治。

  教学难点:

  计算机使用的良好习惯

  教学过程:

  一.导入:

  同学们一定都生过病,人为什么么会生病,很多情况下是因为感染了病毒。不但人体会感染病毒,电脑也会感染病毒。计算机病毒已经被越来越多的人所知晓,各类媒体对计算机病毒的报道越来越多。同学们一定听说过计算机病毒,计算机病毒会给计算机带来很多危害,下面我们请同学来交流一下你们听说过的病毒以及病毒会给计算机带来一些什么危害。

  (请同学交流)

  二.新授:

  (一)信息安全

  1、计算机病毒的特征

  其实啊,电脑病毒也是一种程序,就像“写字板”“画图”一样,不过“写字板”“画图”可以帮助我们做事情,而电脑病毒只会给我们的电脑搞破坏。

  刚刚同学们讲了很多病毒以及它们的危害,下面我们一起来总结一下电脑病毒的特征:

  (1)隐蔽性

  计算机病毒一般依附在别的程序上,这样就不易被察觉和发现。当病毒事先设定的条件得到满足时,计算机病毒便发作,对计算机系统发起攻击。

  (2)传染性

  计算机病毒都有很强的自我复制能力,这也是其最本质的特征。它可以随着带有病毒的软盘、光盘、电子邮件等,通过交替使用和网络,迅速传染到别的计算机系统。

  (3)破坏性

  刚才也有同学讲了很多计算机病毒带来的危害。计算机病毒的破坏方式也是多种多样的。它可能删除数据、修改文件、抢占存储空间。计算机病毒甚至可以使一个大型计算机中心的正常工作中断,或使一个计算机网络处于瘫痪状态,从而造成灾难性的后果,甚至危害到国家经济和安全。

  2。计算机病毒的防治

  同学们现在知道了计算机病毒的危害有多么大,但是我们也没有必要过于担心和害怕。只要加强预防,就可以减少被病毒感染的可能性。

  同学们想一下,我们应该做些什么工作呢?

  (学生交流发言)

  好,现在我们来总结一下:

  (1)软盘和光盘是计算机病毒传播的主要途径

  因此不要随便与别人通过软盘光盘交换数据。如果必须使用他人的软盘和光盘,可以先用杀毒软件检查处理以后再用。

  (2)网络是计算机病毒传播的一个主要桥梁

  只要计算机连在网络上,就有被病毒传染的可能,因此在网络上浏览的时候,应该注意不要轻意去打开来历不明的文件或电子邮件。

  (3)定期用杀毒软件查毒

  养成隔一定时间用杀毒软件检查系统的习惯。但是必须认识到,没有万能的杀毒软件。同时,要注意经常对杀毒软件进行升级。

  (4)安装病毒监视软件

  现在有不少杀毒软件都提供了这种功能,它能够在系统中安装一个监视器,时刻监视系统的使用情况,一旦发现可疑情况即会自动报警并运行查毒软件。

  (二)网络上的道德规范

  刚才我所讲的四点预防病毒感染的方法,只是客观上要求我们要注意的,而且也是同学们比较容易做到的。做到了这四点,同学们以后在使用因特网时就会减少由计算机病毒带来的许多麻烦和苦恼,但是,就像一切事物都有着两面性一样,我们都知道因特网在为人们打开一个绚丽多彩的世界的同时,也形成了不可避免的负面影响。所以在使用因特网时要注意做到:

  1。上网要有节制,不应终日沉湎于网络,影响正常的学习和生活。

  2。选择能够开阔眼界,启迪思维的有益内容,自觉抵制不健康的信息。

  3。培养高尚的情趣,不发表低级趣味的或不负责任的言论。

  4。提高自己的道德修养,增强法律意识。

  这四点要求就需要同学们依靠自身的力量去做了,只有自己加强自身修养,遵守道德规范,相信同学们会在网络的世界里找到一片新天地,享受到网上冲浪的感觉。

  (三)学习信息技术的意义与方法

  同学们一定都很喜欢上网,上网就要与计算机打交道,目前以计算机技术和网络技术为核心的信息技术正以前所未有的速度迅猛发展,它极大地提高了科研、生产、学习和管理效率,同时也有力地推动了其他学科的发展,因此学习信息技术具有十分重要的现实意义。

  在现代信息社会,一个人如果不掌握信息技术,就不能适应现代信息社会对人的发展的要求,从而很难立足社会,更谈不上发展,也就不可能成为一个真正的现代人。掌握科学的学习方法,对于学好信息技术是十分重要的,下面我就来给同学们讲一些建议:

  1、多实践

  2、勤动脑

  3、善应用

  (四)计算机使用的良好习惯

  三.课堂总结:

  1、电脑病毒的特征有哪些?

  2、使用电脑要注意那几点防病毒?

  3、上网时我们要注意做到哪几点?

  4、学习信息技术有什么意义?怎样学习?

  5、我们使用计算机应该养成哪些良好的习惯?

  四。课堂反馈:

  作业:练习一、二。

初中信息技术教案8

  学习目标

  1、复习word基础知识。

  2、复习word基本操作。

  3、打字练习。

  课堂学习过程与方法设计

  学习过程

  方法设计

  利用中考考试系统进行模拟考试练习,检测学生对word这部分的掌握情况。

  时间30分钟

  题型:单选、多选、判断、操作、应用

  总分:100分

  一、学生登录考试端,输入准考证号,点击登录,比对信息是不是正确,进入考试,待数据读入完成后,开始考试。

  二、注意事项:

  1、进入系统后,不要随意退出系统。

  2、等数据读入完成后,再开始考试。

  3、应用题部分有时间限制,提醒学生注意倒计时。

  4、应用题部分输入法的切换,Ctrl+ Shift或Alt+Shift键。部分特殊符号的输入。

  5、操作题部分,直接点击前面的图标即可,做过后,注意保存,并关闭题目。

  6、考试时间到,系统自动收卷。

  三、考试评分

  考试结束后,进行系统评分。

  四、试卷评析

  当堂分析学生成绩,对题目进行评析。

  介绍题目要求

  巡视指导学生正确进入方法

  利用屏幕广播进行成绩。

  将学生成绩导出,交班主任。

  教后反思

  1、客观题部分题目过多,学生掌握不熟练,这部分时间用时过多。

  2、操作题部分不注意保存,做了没得分。

  3、应用题部分,输入法的切换不熟练。

  4、成绩很不理想,每个班利用课外活动再加一节课进行练习

初中信息技术教案9

  一、教学目标

  1.学生能够准确说出常见的图表类型以及各自的特点。

  2.通过自主探究和合作学习图表的不同类型,提高归纳概括能力和表达交流能力。

  3.将信息技术与生活实际相联系,体会信息技术对我们的学习、生活带来的方便。

  二、教学重难点

  【重点】常见的图表类型及特点。

  【难点】图表的合理选择。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  在授课之前,教师在多媒体上展示不同的图表类型,比如折线图柱状图等引导学生们观察,学生通过观察发现图表类型能很容易知道数据的含义。此时我会再次的提出问题:这些图表的名称和含义都是什么?进而引出本节课内容《柱形图、折线图和饼图》。

  (二)新课讲授

  任务一:柱形图

  教师提出问题:班主任老师想快速的在256名学生中找到分数最高的那一位同学,是否有好的办法。请学生以同桌为单位讨论2分钟。学生讨论后回答的答案多种多样,有的同学说可以一个一个比较,最终找出来,但是由于数量较多容易出错;而有的同学思维比较灵敏,说可以通过Excel中的统计图表插入柱形图,最高的那一条就是老师要找的那一位同学。教师可以点评学生都很活跃,之后进行总结补充:柱形图是一种直方图,用竖直的矩形表示数据。矩形的高度,反映的是数据的值。实际应用时,经常用不同颜色的矩形区分不同的数据项。通过柱形图,可以清晰地看到数据项之间的差异。教师展示已经制作好的某地区12年来饮食结构变化的柱形图,请学生根据刚才教师的讲解,解释该柱形图的含义。【不同颜色的矩形分别表示粮食、肉类、水果和蔬菜、牛奶等数据项,反映了四个统计年度中,当地居民所摄入四类食物的百分比。】

  任务二:折线图

  紧跟着教师又提出新的问题:想了解某些学生近6个月成绩的表现情况,应该怎么办?柱形图是否还能清晰的给出结果呢?预设学生都摇头,预习过的学生能给出可以通过折线图来观察。教师引导学生观看教材,然后提问折线图的意义是什么?【折线图用一些以直线相连的点表示数据,点在图表中的横向位置,对应着它所属的数据项,纵向位置对应着它的值,折线图可以较好地反映数据的变化情况。】教师肯定学生的回答之后,带领学生观看班级近6月的成绩折线图表,一起分析成绩变化的原因。

  任务三:饼图

  教师进行讲解,如果想查看某一个数据占总数据的的百分比应该用饼图。然后通过展示地壳中几种元素占比的饼图为例,进行细致讲解饼图的具体含义。讲解完毕后,请学生以同桌为单位,一起总结饼状图的每个模块代表的意义。最后请学生代表回答。【饼图用一个圆表示全体数据,用圆中不同颜色的扇形表示不同的数据项。扇形的面积对应的是数据的值】教师适当补充利用饼图,可以直观地反映各数据项与整体之间的数量关系。

  (三)巩固提高

  小游戏:在多媒体上将统计图表类型和图表特点打乱,请举手最快的同学上台连线,将图表与其特点对应起来,检查学生的掌握情况。

  (四)小结作业

  小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。

  作业:对于同一份数据分别用三种统计图表进行表示。

  四、板书设计

初中信息技术教案10

  一.教学要求

  通过“画图”软件的学习,让学生初步了解Windows中使用软件的一般方法。

  二.重点和难点

  1、重点:用“画图”画画

  2、难点:“画图”软件中工具的使用方法

  三.教学课时:

  0.5课时

  四.教学方法:

  演示教学法

  五.教具准备

  多媒体教室一间,“启天”教学管理软件一套

  六.教学过程

  一、新课导入

  在前一节中我们学习了怎么玩纸牌,现在我们来学习怎么在计算机中使用“画图”软件来画画。

  二、述新课

  1.打开计算机

  2.从“开始”菜单中启动,弹出“开始”菜单

  3.选择“程序”→“附件”→“画图”菜单命令,打开如下图所示的画图窗口。

  画图”的窗口主要有菜单栏、工具箱、绘图区和颜料盒等组成。

  4.画“苹果树”

  步骤:

  a.单击“椭圆”工具,在工具箱底部选择“背景填充模式”然后前景色设为黑色,将背景色设为绿色,画出一个椭圆作绿色树冠。

  b.单击“铅笔”工具,按住鼠标拖动,画出树的枝干,并将其填充为褐色,结果如下图所示

  C.单击“椭圆”工具,选择“背景填充模式”将其前景色设为黑色,背景色设为红色,画出苹果的椭圆型轮廓。

  d.选择“铅笔”工具和“刷子”工具画出苹果的其余部分。如下图所示

  e.单击“选择”工具,单击最下方的“透明模式”,右击颜料合中的白色,在绘图区拖放鼠标,使拖出的虚筐套住苹果,苹果此时处于选中状态。

  f、选择“编辑”→“复制”菜单命令,然后再选择“编辑”→“粘贴”菜单命令,在画纸的左上角又将出现一个苹果,他与选中的苹果完全相同,而且处于选中状态

  g、将鼠标指针移到画纸的左上方被选中的苹果上,鼠标指针变成“十”字型时,按住鼠标左键将其拖到苹果树上。多次重复此方法可以复制出多个苹果。如下图所示

  h、使用“文字”工具添加英文字“apple”,如下图所示

  好了,如此我们便画好了一棵苹果树,

初中信息技术教案11

  一、课程设计:

  记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。人在10—17岁是记忆力旺盛的时期,在18岁时可达到记忆力发展的最高峰。由于记忆力对于学生的学习极端重要,有必要在中学阶段开设记忆力的训练课程,帮助学生掌握记忆的方法和技巧,促进记忆力的发展。

  二、课程目标

  (一)使学生了解自己的记忆力情况

  (二)知道一些记忆规律,初步掌握几种提高记忆效率的方法

  三、教学方式:

  (一)心理测验

  (二)操作训练

  四、课时:

  2课时

  五、教学重、难点:

  记忆方法和技巧......

  六、教学步骤:

  第一课时(略)

  记忆力评估:教师发给学生每人一份记忆力评估问卷,让学生回答问题。然后教师与学生共同分析答案,帮助学生了解自己记忆力状况、自己使用的记忆方法,以及什么记忆方法更好。

  第二课时

  一、活动准备

  1、故事引入"2分钟"

  "记忆出众的张安世"—张安世是汉武帝时的一员大将,他文武双全,记忆超群。一次,学馆里丢了几箱书,汉武帝又急着要看,有人便推荐张安世去给汉武帝背诵,张安世果然全都背了出来。后来,书找到了,拿来与张安世背诵的记录一核对,一字不差。

  2、基础知识:记忆与记忆规律"6分钟"

  ①记忆是一种从"记"到"忆"的心理过程,包括识记、保持、再现三个过程。

  ②记忆规律

  1、先快后慢的艾宾浩斯遗忘曲线。(曲线图见《学校心理辅导活动指南》P10)

  遗忘是有规律的,识记过的事物,第一天后被遗忘最多,遗忘率达55.8%,保存量仅为44.2%;

  一个月以后的保持量为21。9%。自此以后就基本上不再遗忘了。说明了遗忘是先快后慢。

  2、识记有意义的事物不易忘记,与原有认知结构有关

  3、识记处在中间部分的材料容易忘记,由于受前后材料的干扰

  二、记忆能力训练"18分钟"

  (一)再认能力评估和训练:向学生一一呈现第一套单词卡片,让学生记住。每张卡片出示时间约为2秒,卡片之间间隔时间为2秒。第一套材料祟完一分钟后,将第一套卡片和第二套卡片合在一起,以出示时间3秒、间隔时间2秒依次向学生出示。叫学生作出判断,哪些是已经看过的,哪些是新出现的。记分方法:全对得100分,计分公式:

  认对的单词—认错的单词

  分数= ×100

  认对的单词+认错的单词

  (二)数字—汉字配对作业

  先将数字—汉字配对材料展示5分钟,让学生识记。休息1分钟,再展示数字,让学生配上汉字。正确匹配一对得10分,满分为100分。

  (三)意义记忆能力训练,在实物投影仪上展现故事"猫号",后由学生回答有关故事的问题

  三、小组讨论。讨论从记忆规律和训练中得到什么启发,4人一组,各小组代表轮流参加全班交流。 "15分钟"

  四、教师归纳,要点如下:"5分钟"

  1、充分利用意义识记

  2、排除记忆内容间的相互干扰

  中间内容多复习几遍;分散记忆、转换记忆,造出更多的头尾来;利用清晨、晚上临睡前的时间

  3、进行尝试回忆;边看边记,勿只看不记

  4、尽快复习,减少大量遗忘

  5、善于遗忘,忘记无关紧要的东西

  6、善用记忆术

  联想法、形象法、谐音法、口诀法等

初中信息技术教案12

  【教学目的

  1.知识目标:

  (1)掌握知识窗中输入数值型数据的规律;

  (2)巩固数据录入方法。

  2.技能目标:

  通过学生探究学习过程中,掌握excel窗口中数值录入的规律的基本操作。

  3.情感目标:

  (1)通过阅读书本习惯的培养,逐步增强学生利用书本获取知识的自主学习能力;

  (2)通过动手实践,培养学生在学习过程中自主探究、对比、举一反三的学习能力;

  (3)利用知识的迁移,培养学生的综合信息素养能力。

  【课时安排

  1课时

  【教学重点与难点

  重点:数值型数据的规律

  【教学方法

  对比法、任务驱动法

  【课前准备

  软件excel

  【教学设计

  (广播):打开上节课输入的“初一(5)班学生信息表”点评自主学习过程中,对于书本中的知识理解和不看课本现象:

  p20小博士:光标键、回车键、tab键、esc键的功能与作用;可以减少你既抓鼠标又敲键盘的忙乱,那么使用键盘就可以解决问题了,这样可以节省时间加快输入。

  p20金钥匙:它会告诉你“为什么要按列输入?”的原因,减少你频繁切换输入法,也是加快录入速度的一种办法。

  p21小博士:讲到了使用“填充柄”填充的方法,快速录入的又一方法。

  p23小博士:它告诉你“输入的内容较长时怎么办”困惑?

  还有大家细心度不够,当你的工作表比较多时,可以通过工作表名了解表中的内容,大家没有更名。

  因此大家在今后的自主学习的过程中,依据课本的知识一定要认真看书,搞明白后,观察好后再动手,不要埋头苦干、蛮干,要利用知识解决问题。

  还有一个问题,在文本型输入时,“出生日期”列上出“######”现象,是什么原因?同学们不停改,还是原样。带着这个问题我们学习数值型数据的输入。

  任务一:大家打开课本p26的“知识窗”了解原因,并验证知识窗内的规律。

  学生动手实践……

  练习一:完成下列数据的录入

  +12364 -235 12345678000 0.023% 1/8 $34000 ¥1234560000

  点评练习:

  1.深入体会文本型与数值型的数据的区别:

  数值型:12364 -64 完成计算结果:12300

  文本型:+12364 -64 不能进行计算

  2.明白生活中财会数据的分隔:12345678000 应12,345,678,000

  3.理解计算机语言的表达形式:

  输入:1/8 结果是1月8日

  课本中表达“0 1/8”:0后应是空格 输入后才为1/8

  4.录入时键盘技巧:¥ $这两个符号用插入特殊符号可解决,键盘更快些。

  在中文输入法中 中文标点符号状态下(shift+4键)结果是¥

  英文标点符号状态下(shift+4键)结果是 $

  5.科学计数法在数学领域与计算机领域中的不同表达方式:

  1×104 1e+4

  1×10-4 1e-4

  6.出现“####”是列宽不够,可以改变列宽。

  任务二:结合课本p25方法完成p24的成绩表,注意录入的技巧。

  学生实践……教师辅导……

  出现问题:“数学”这一列输入后是日期型,可告诉学生原因以及方法。

  学生小结本节课中的小知识点……

  教后记:

  当我发现上节学生为了“#####”现象频繁地更改单元格内的数据时,学生的心理上感到困惑比较大。

  这节课教师引导,学生自主学习充分体现出来,我上本节课成功之处:

  1.以练习促学:布置练习完成单元格及工作表的学习,在学习的过程中所有的'学生都在积极看书或互相交流,没有看到学生“等着吃”的现象,这种积极的心态也感染了我,同时在处理练习时学生有自己的表现方式,如练习4中的地址,他地址输入到相应的单元格中,既直观又好理解;在练习7中的操作使用多种不同方法是我没有料想到的。这是我尝试调动学生自主学习的方法的一种,我认为比较成功,今后也可以推广的方法。

  2.设置问题障碍:使学生积极主动解决问题,情趣高、效果比较好,知识牵移比较巧妙。

  3.区别与拓展:对“信息”与“数据”知识的拓展比较满意,扩大学生对抽象概念的理解。

  4.通过找不同学习excel窗口时,随机说了几道题如234+548=256*652=的计算题让学生找不同并用它解决这个计算问题,学生通过自己发现很容易记住“编辑公式=”的用法,这对今后数据处理有很大的用处。

  5.内容衔接比较紧凑。

  不足之处:

  1.“信息与数据”知识的拓展时间掌握不好会影响下面知识的进展速度。

  2.“了解excel窗口,并区别与word窗口不同处”学生实践区别完成后,学生讲解与展示时间太长也影响进度,在另一个班我进行对比区别,让学生和我的进行比较,注意自己没有发现的,这样效果比较好。

初中信息技术教案13

  学习目标:

  1.了解手机购物的操作流程。

  2.了解网购的各种支付方式。

  3.了解售后服务及如何维护自己的正当权益。

  重点难点:

  网购的支付安全。

  教学建议:

  建议本课用2课时。

  教学以老师演示和学生讨论的形式为主。网购是当前非常流行的一种购物方式,大部分学生的家庭可能经历过网购,学生耳濡目染,对亲历网购充满了好奇心。但网购的操作是现实生活中的真实购物行为,课堂上学生无法实际操作,老师可以和全班同学互动,创设一个网购任务,例如购买一本书。然后由老师操作,和学生共同完成。

  用手机购物和用电脑购物没有区别,因此购物的操作流程既可以用手机也可以用电脑。

  购物的过程中有很多细节,例如:如何比对价格、如何填写收货人地址信息等,可以引导学生对购物过程中出现的各种问题进行思考、查找问题的解决办法(例如在百度上查找)。

  网购,大部分时候我们使用第三方支付方式进行支付。那么什么是第三方支付呢?可以这样向学生解释:

  如何支付始终是初历网购的人最关心的。因为网购既摸不到钱也摸不到货,商家和客户如何建立信用呢?这就需要一个大家都信得过的中间人——第三方(客户和商家各为一方,所以中间人就是第三方),由第三方来充当交易的担保人。也就是说,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方支付平台通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知第三方付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。

  当然,第三方是具备一定实力和信誉保障的独立机构,只有这样买卖双方才会相信它。目前第三方支付企业有很多,网民最熟悉的支付企业可能是支付宝。

  支付宝(中国)网络技术有限公司是国内的独立第三方支付平台,是由阿里巴巴集团CEO马云先生在20xx年12月创立的。

  第三方支付平台,是阿里巴巴集团的关联公司。第三方支付平台的出现,从理论上讲,彻底杜绝了电子交易中的欺诈行为,促进了电子商务的发展。

  网购支付时潜藏着一定的风险,有时候犯罪分子会伪装成店家,在支付的时候耍各种手段来骗取消费者的钱财,需要特别警惕。老师可以播放一些视频来加深学生的理解。资源目录中也提供了一个视频“1-5.1女孩网购被植入木马程序遭网络诈骗.mp4”。

  下面几条是网购安全要领,应该让学生记住。

  (1)严防钓鱼网站。到知名的电商平台网购,不到陌生网站购物。

  (2)慎扫可疑二维码。不少二维码链接木马病毒的下载地址,扫描后手机会自动下载和安装,且在后台终端运行,窃取用户信息。

  (3)网购别“脱网”。比如,淘宝网上有各类网店,其交易安全是由支付宝、“旺旺”加以保障的,购物时不要脱离支付宝、“旺旺”。

  (4)使用支付宝或货到付款。比如,在淘宝网购物应通过支付宝交易,拒绝在任何其他链接网站付款,消费者也可以选择货到付款。

  (5)网购注意保留凭证。注意保留聊天记录、交易记录,截屏交易网页。一旦出现纠纷,及时向工商部门或消费者协会投诉举报。发现被骗尽快报案。

  购物支付时,身份识别是关键的环节。传统上一般用密码进行身份识别,但由于密码难记,而且存在被盗的风险,所以将来身份识别将有可能被生物识别技术取代。所谓生物识别技术是指利用计算机采集分析人体的生物特征样本来确定人的身份。生物识别涵盖的范围非常广泛,可以大体分为生理特征和行为特征两大类。其中生理特征包括指纹、静脉、手型、虹膜、视网膜、声音、人脸、耳廓、DNA、体味等等,而行为特征包括签名、走路姿态、击键节奏等等。指纹、人脸、DNA等生物识别技术在刑侦和安全等领域已经得到了越来越多的应用,随着技术的进一步成熟,目前在金融支付等领域也逐渐看到了指纹识别、人脸识别等技术的应用实例。资源目录中有“刷脸”支付的文字和视频材料。

初中信息技术教案14

  一、教学目标:

  知识与技能目标:

  1、启动flash5的方法,熟悉它的界面。

  2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动画。

  3、掌握保存文件的方法。

  过程与方法目标:

  1、通过学习flash5基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

  2、能够学会独立使用flash5软件。

  情感与态度目标:

  培养学生的实践和探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识和技能。

  二、教学重难点:

  教学重点:

  了解flash5的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能。

  教学难点:

  给图库中的对象进行分类,以入图层的命名。

  教学方法:

  讲解法、操作法、演示法等。

  三、教学过程:

  (一)创设情境,激情导入

  同学们,你们喜欢看动画片吗?是啊,我想,每位同学都有伴随动画片一起成长的经历,在你们的成长过程中一定看过许多难忘的动画片,大家想知道这些精美的动画片是怎么做出来的?(生:想知道)从这节课开始,我们就来学习制作动画的软件:flash,flash5在生活中有着广泛的应用,不仅能作动画,还能做广告宣传等,在以后的学习和工作中我们将逐渐接触到。

  (二)自主学习合作探究

  (1)自主学习

  首先指导学生启动flash5,让学生熟悉flash5的界面,了解时间轴的作用、舞台、绘图工具及浮动面板。

  (2)合作学习

  现在就让我们启动flash5动画软件吧,首先同学可以通过开始菜单来进入,和启动其它软件的方法一样,开始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接双击进入。

  师让生观察flash5界面并讲解:

  1、时间轴:

  它像电影的胶片,每一小格代表动画的一帧,帧里面装载着动画内容。当你对某一帧进行编辑、修改的时候,只要用鼠标点时间轴与它相对应的小格就可以进入这一帧的编辑状态。

  2、舞台:

  flash5编辑区有一相非常形象的名字,叫舞台。它是创建动画和动画演出的场所。这和以前学过的我们常常把编辑区看成画布和白纸的方式不同。

  有了舞台就要有演员,flash5中的演员是什么呢?它们叫图形和元件(组件),图形很好理解,就是我们用绘图工具画的或“导入”的图片,元件是什么呢?它是组合在一起的图形,也可以是一个动画效果的按钮,还可以是一段动画,在flash5,中叫“影片剪辑”。

  绘图工具:

  和我们以前学过“画图”软件中的绘图工具差不多。

  浮动面板:要制作一部动画片要有到各种各样的工具和各种各样的方法,这了进行这些设置,flash5中设计了很多浮动面板。它们分布在屏幕的右侧。这些面板可以在屏幕上随意拖动,来回切换,如果嫌碍事,还可以关闭。如果弄乱了,你可以通过窗口——面板位置——默认规划命令把它们恢复过来。

  好了,我讲了半天,大家对flash5一定有所了解,一定想试试操作了吧,下面我们就来作一个最简单的动画——大海中的一个小鱼在游来游去。

  (一)制作动画

  1、启动flash5

  2、导入图片

  3、在预览窗中出现一条小鱼,单击按钮可以预览动画

  4、用鼠标拖住预览窗中的鱼,将它拖入舞台,随意放在舞台底部。

  (二)预览动画

  可通过“控制”菜单下的“测试影片”进行测试。

  (三)保存文件

  和以住我们保存文件的方法一样,不再重复。

  学生操作,教师巡视。

  师总结:这节课你有哪些收获?(生回答)在今后的学习生活中,你们要多观察、多动脑、勤动手,制作出更好的作品来,好吗?

初中信息技术教案15

  课题:收发电子邮件

  授课人 蒋宗良

  班级:初一(2)斑

  教学目的:1、认识电子邮件

  2、学习邮件软件outlook Express

  3、掌握收发电子邮件

  教学重点:制作电子邮件,收发电子邮件,附加文件的邮件。

  教学难点:收件人地址,电子邮件是否发出。

  教学步骤:

  一、 复习引课

  上节课我们浏览了internet网,看到了许多好的网站和漂亮的网页,也下载了部分软件和文章。我们怎样把这个消息告诉自己的同学、朋友和亲人啦?又怎样让他们得到啦?有什么办法?(打电话、写信、电报、传真、传呼等)有没有一种既有打电话的快速,又有信件的通讯方式啦?那就是电子邮件。

  二、 讲述新课

  一)、基本知识

  1、拨号上网

  2、启动outlook Express

  3、认识outlook Express界面

  1)、文件夹窗口

  2)、邮件主题列表窗口

  3)、邮件预览窗口

  二)、发电子邮件

  1、制作电子邮件

  1)、单击“新邮件”

  2)、认识新邮件窗口

  ①收件人:

  格式:用户名@邮件服务器域名

  如本校:stu___@local

  如国际:teacher@163.net jzl@263.net

  ②“抄送”和“密件抄送”亦同上述格式一样。

  ③“主题”可自己命名

  如:信件、通知等

  ④“正文”书写要表达的内容

  3)、附加文件

  方法:插入――附件――选文件名――单击“附加”

  注:可附加别的软件编的文章,图片、软件等。但收件人方必须有该软件。

  4)、保存电子邮件

  方法:文件――保存――草稿

  5)、发邮件

  ①方法:单击工具栏的“发送”

  ②论证邮件是否发出

  方法:单击outlook文件夹窗口的已发送文件夹。如已发出,则显示该信件。否则,单击发件箱,选定该邮件,单击“发送和接收”发送该邮件。

  6)、实习操作

  ①告诉学生老师地址jzl@local

  ②让学生给老师发邮件一封

  三)、收邮件

  给学生演示收他们邮件的方法:单击outlook工具栏“发送和接收”按钮。

  四)、浏览邮件

  方法:①单击outlook文件夹窗口的收件箱,单击浏览的邮件,可在邮件浏览窗内浏览。

  ②双击邮件列表窗的电子邮件,可打开要阅读的邮件。

  ③双击附加文件邮件,即可打开该文件。(必须有该附加文件的软件,如文本word、解压缩软件等)

  三、 实习操作

  任务:1、同学互相收发电子邮件。

  2、老师向部分学生发电子邮件,要求回复。

  3、向全班同学展示部分学生接收的邮件及附件。

  课后小结:

  本堂课抓住了学生想发电子邮件的这一兴奋点,不段的贯川整个教学过程。通过师生之间、同学之间的互相发邮件,调动了全班同学的积极性,收到了很好的教学效果。

  文 章

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