联谊活动方案
联谊活动需要有人组织,可以锻炼学生的组织能力,下面公文小编整理了两篇联谊活动方案,希望对您有帮助!
【联谊活动方案一】
一、活动形式:
通过路演活动,在3.15当天,宣传企业本身、产品及产品健康知识,本次活动与3.15年主题相融,使受众极易对企业及其产品产生好感,有利于培养固定消费群,促销产品。
二、宣传形式:
1、电视(哈尔滨生活频道):
宣传天数:15天
播出时长(每天):一分钟
2、新晚报
版面:整版
宣传天数:一天
3、活动现场
活动现场气氛宣传一天
三、收费标准:35000元
四、活动具体方案(附后)
活动策划方案
一、活动策划背景:
今年的3.15主题是消费与环境,其含义是:“营造安全放心的消费环境,保护消费者的安全权利;倡导健康、文明的消费方式,节约资源;人与自然和谐相处,健康消费,保护环境”。所以,整个活动围绕3.15主题开展,以一种公益性的方式倡导“行文明消费,做文明市民,节约资源,保护环境”。进一步增强消费安全意识、节约意识、环保意识和可持续消费意识,营造良好的“消费与环境”年主题活动氛围。企业借此机会,可向消费者展示宣传产品质量、品牌形象以及售后服务。
二、活动主题:歌咏健康消费,舞倡品质生活暨3.15知名企业送健康大型歌舞联谊会
三、活动内容及形式:
舞台活动:
主持人介绍产品健康知识及系列品牌产品、乐队演唱、舞蹈表演、互动游戏、有奖问答、产品广告短篇表演、万人签名、群众参与,其乐无穷,宣传效果显著。
本次活动分四个阶段:每一个阶段都有一个小活动主题,一个阶段宣传一个企业及其产品,为时2小时。
四、活动目的:
1、在消费者权益日来临之际,通过本次活动,可以锻炼消费者的打假能力和加强受众消费权益维护意识,有很强的公益性。
2、帮助受众识别真假标识,倡导公平消费,坚决抵制一切假货,能增加消费者对产品的好感。
3、有效提高产品的暴光度和知名度,让受众更加深刻地认识产品的功能、用途,更多的购买该产品。
4、可以借此公益性活动在各大媒体进行宣传炒作,将提高产品在消费者心目中地位及形象。
5、通过活动现场气氛渲染能使消费者现场购买产品,能大大提高产品销量。
五、活动时间:3月15日 10:00—20:10
六、活动地点:中央大街中央商场门口(暂定)
七、活动宣传计划:
活动在哈尔滨生活频道媒体与新晚报上,自活动预告发布之日起,至活动结束予以全程报道。
(一)、宣传期限
哈尔滨生活频道 15天 每天一分钟。
新晚报 一天 整版广告
活动现场气氛宣传 一天
(二)、宣传的特点
活动启动前、后,哈尔滨生活频道及新晚报,对活动进行多方位的宣传,是提高企业及产品知名度的良好时机。本次活动宣传具有以下几个特征:
1、宣传形式多样化
本次活动宣传媒体有电视、报纸,活动现场气氛宣传等,大大提高受众对企业及其产品的关注率,使活动的宣传报道更具丰富性、多样化。
2、宣传范围大,受众群广
本次活动将涉及到多种行业产品的宣传及现场促销,将吸引不同需求的消费者关注活动宣传。使参加本次活动的企业及产品产生更具吸引力的影响。
3、宣传费用小,受益大
以最小的投入,去赢得哈市的消费者,是企业参加此次活动的希望。如以同样的资金,通过其它方式对企业和产品进行宣传,很难能形成像本次活动这样规模性、公益性的宣传攻势。本次活动宣传的连续性和递进性会使宣传的目的精确化,意义深远化,影响最大化。
(三)媒体支持内容:
(1)哈尔滨电视台生活频道
1、活动宣传广告播出
2、活动现场录制及播出
投放15天,1分钟/天。
(2)新晚报
整版广告 投放一天 图文结合的形式。
(3)、活动现场广告:
活动现场广告的信息沟通是活动信息传播的另一重要途径,可以为本次促销活动专门设计活动标志,并且以醒目统一的风格运用于各活动现场广告上,包括:彩虹门、空飘、条幅、海报、广告展板、气模、标语、旗帜、立牌、x展架、宣传单等进行活动现场烘托气氛。
主持人现场口播串联词加大产品品牌宣传力度,增加宣传次数,使循环流动人群能够听到并感受产品的魅力。
八、活动流程:
XX年3月15日
—09:00 现场准备、舞台、灯光、音响搭建调试
09:40—10:00 全场倒记时(全体演员、工作人员就绪、清台)
10:00—10:20 开场曲(主持人开场白宣布活动进行第一阶段、a产品健康知识及现场促销活动介绍、鸣谢冠名商家*****公司)
10:20—10:30 乐队a表演时间
10:30—10:45 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
10:45—10:55 乐队 b表演时间
10:55—11:25 互动游戏(1)“我要***”(***为产品名)
奖品3份
11:25—11:35 劲舞团表演劲舞
11:35—11:50 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
11:50—12:00 电子琴手现场演奏
12:00—12:10 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
12:10—12:20 乐队 c表演时间(签名者进行环保誓言宣誓仪式,可根据现场签名情况决定)
12:20—12:30 主持人宣布活动进入第二阶段(b产品健康知识及现场促销活动介绍、鸣谢冠名商家*****公司)
12:30—12:40 乐队d表演时间
12:40—12:55 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
12:55—13:05 提琴现场演奏
13:05—13:35 互动游戏(2)“你快我慢”
奖品3份
13:35—13:45 乐队e表演时间
13:45—14:00 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
14:00—14:10 歌曲(男)
14:10—14:25 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
14:25—14:35 歌曲(女)(签名者进行环保誓言宣誓仪式,可根据现场签名情况决定)
14:35—14:45 主持人宣布活动进入第三阶段(c产品健康知识及现场促销活动介绍、鸣谢冠名商家*****公司)
14:45—14:55 乐队表演时间
14:55—15:10 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
15:10—15:20 模特表演
15:20—15:50 互动游戏(3)“转转你我更开心”
奖品3份
15:50—16:00 乐队表演
16:00—16:15 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
16:15—16:25 歌曲(女)(签名者进行环保誓言宣誓仪式,可根据现场签名情况决定)
16:35—16:45 主持人宣布活动进入第四阶段(d产品健康知识及现场促销活动介绍、鸣谢冠名商家*****公司)
16:45—16:55 歌曲(男)
16:55—17:10 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
17:10—17:20 乐队表演
17:20—17:50 互动游戏(4)“数字游戏”
奖品3份
17:50—18:00 激情电声小提琴演奏
18:00—18:15 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
18:15—18:25 乐队表演
19:25:19:35 产品现场促销活动介绍及有奖知识问答
奖品3份
19:35—19:55 街舞(签名者进行环保誓言宣誓仪式,可根据现场签名情况决定)
—20:10 燃放烟花 万人合唱(全场灯光、音效配合)
活动结束 主持人致词
九、游戏说明:
游戏(1):“我要***”,请6~12人,不同年龄的观众上台,分2组进行。规定每位选手只用一口气的时间不断地说“我要***(***为产品名)、我要***、我要***、我要****……”,谁一口气说的次数最多就为赢。
效果:可让不同地方口音的现场观众上台表演,富趣味性,同时也加深了现场观众对“***”品牌的`印象,能起到良好的宣传效果。
游戏(2):“你快我慢”,请10位现场观众分5组进行比赛,每组1号选手负责用吸管喝杯子里的饮料,每吸一口咽下,就向2号选手发令“跑”,2号选手执托有乒乓球的球拍从起跑点跑至1号选手处,绕1号选手1周后回到起点,1号选手继续喝,循环往返,最先喝完一杯饮料的一组获胜。
道具:乒乓球、乒乓球拍、透明杯子、吸管、饮料。
游戏(3):“转转你我更开心”,请6~8人一起参加,以主持人为圆心成圆形站立,按顺时针方向随音乐跑动,跑动的过程中回答主持人的问题,淘汰制。
游戏(4):“数字游戏”,请6位观众参与,通过数青蛙进行比赛,“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿……”,依次数下去。互动性强。
效果:能极大的提高现场的人气,把整场活动推向高潮。
十、效果预估:
通过本次以倡导“健康消费,保护环境”的公益性活动,可以提升企业的形象,增加受众对企业及其产品的好感。通过现场火爆气氛,增强现场购买力度,促进产品销量及后续销量。以倡导环保的名义制造新闻点,让社会关注,以此来扩大知名度。通过万人签名,拉拢消费群体,培养自己的固定消费群。
十一、活动宣传费用(每个企业):
【联谊活动方案二】
[活动目的]:培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活
[活动名称]:大家一起来,我要我精彩.
[活动主题]:我的青春,我做主—班级联谊活动
[活动时间]:待定
[活动地点]:户外烧烤场所/多媒体教室/草地
[活动形式]:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
[活动内容]:
一、烧烤活动
1. 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么可以自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。
2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始.
三、娱乐游戏环节
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:队名大比拼(破冰节目)
目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1. 平均每组有两到三个问题。
2. 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派
3. 回答错误的谜题可以再度作答。
4. 每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名
节目四:合力吹气球(动手合作节目)
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
游戏规则:
1. 分两组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.
节目五:其他常规娱乐节目 (大学生独有才艺表演节目)
事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。
节目六:七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
其他备用游戏节目:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
人数:4组,每组8人
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。
2:踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出 (胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)
3:集体兔子舞(需多媒体支持)
目的:培养同学们的.感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处
人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人
场地:空旷的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响
游戏规则:
1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。
4.另外一队,继续游戏。
[活动准备]:
1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
2、主持人解说词(主持人自行准备)
3、游戏道具
4. 其他
[活动分工安排]
1、班长负责责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。
2、文娱委员负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。
3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
4、团支书负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。
5、组织委员负责心心相印节目的材料收集及场地布置。
6、生活委员;负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。
7、宣传委员;负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。
[活动经费预算]
1.烧烤费用:25元/人
2.游戏道具费用:
3.游戏奖品费用:
4.其他费用:
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