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贴图师岗位职责
在学习、工作、生活中,很多场合都离不了岗位职责,制定岗位职责可以减少违章行为和违章事故的发生。想必许多人都在为如何制定岗位职责而烦恼吧,以下是小编为大家整理的贴图师岗位职责,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
贴图师岗位职责1
职责描述:
1、良好的审美能力及美术基础,有较强的形体塑造能力;
2、具备一定的手绘功底,色彩感觉良好及对细节的观察对符合场景的材质贴图进行绘制的能力,并有能对影响画面美感的贴图进行统一调整的能力;
3、熟悉maya建模、uv、贴图绘制等模块,及zbrush、photoshop等相关软件;
4、有较强的'学习能力和敬业精神,能较好的沟通和领悟制作要求,及团队合作精神;
5、独立完成模型贴图资产制作优先;
6、有灯光渲染合成经验优先。
任职要求:
1、按照设定图,对角色、场景、道具等模型资产进行制作;
2、对模型进行贴图绘制,有一定的自我创新设计能力。
贴图师岗位职责2
职位要求:
· 具有良好的美术基础和色彩感觉,理解形成不同质感的物理原理;
· 在写实风格和卡通美术风格间能很好的平?,对细节有敏锐的'捕捉能力;
· 具有合理拆分uv的能力;熟练掌握photoshop软件,同时会使用一种三维贴图软件(zbrush、mu*box、bodypaint等)进行辅助制作;
· 掌握maya和mentalray各材质节点的使用;
· 工作态度严谨,能够遵循项目制作流程,并对工作质量负责;
· 具有团队合作精神,能够积极与主管和前后环节沟通、配合,并按时完成工作任务;
· 具有灯光制作能力者优先。
岗位要求:
学历要求:学历不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
贴图师岗位职责3
岗位职责:
1、负责影视、角色、产品三维建模、三维场景搭建制作;
2、负责建模、材质、贴图,有良好的美术功底、构图、布线和领悟能力。
任职要求:
1、大专以上学历,动画设计相关专业毕业(产品动画、角色动画等),手绘贴图能力强者优先;
2、良好的.美术基础,对造型以及色彩有很好的认知,有一定的自我创新设计能力;
3、能独立完成高模制作,精通maya、zbrush、mudbox、substance painter等软件;
4、熟悉maya灯光材质模块,能独立完成uv拆分,贴图绘制。
贴图师岗位职责4
职责描述:
根据原画以及设定好的艺术风格与技术规格,完成项目中角色、道具或场景的模型和贴图制作。
任职要求:
1。 熟练掌握maya建模和uv拆分排列。
2。 熟练运用zbrush制作高模和高低模烘焙,能够合理拓扑布线,满足绑定和动画需求。
3。 熟练运用photoshop、mudbox、substance painter、mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图,并且深入理解color、specular、roughness、bump、normal等贴图的运用和制作,具备较好的手绘能力。
4。 熟悉arnold、redshift其中任一种渲染器和材质球运用。
5。 具备优秀的'沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,具备较好的自我解压和修复能力。
贴图师岗位职责5
岗位职责:
根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各种风格的角色和生物的高模和拓扑。
任职要求:
1) 有2年及以上动画或者游戏角色高模制作经验,熟练掌握maya建模以及uv拆分排列。
2) 熟练运用zbrush制作高精度模型和高低模烘焙。
3) 对人体和生物结构有较深的知识掌握。拓扑和布线有深刻理解,能够满足绑定和动画需求。
4) 了解photoshop、mudbox、substance painter、mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图。
5) 能够制作角色的.口型和表情。
6) 具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平。
7) 认同和遵循“认真、专注、勤勉、团结”的专业精神和工作态度,具备快速学习工作相关新知识的能力。
符合以下条件中任意一条将优先考虑:
1) 在近3年院线公映的动画电影或海外高端动画tv项目者优先。
2) 游戏动画行业只专精制作角色和场景高模者优先(无贴图和材质经验)。
3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材质球运用和参与过项目者优先。
4) 擅长或有使用hair、yeti、xgen做过毛发塑型经验者优先。
5) 极其擅长手绘贴图,并且能细致设计贴图表现力者优先。
6) 熟练运用marvelous designer制作布料者优先。
7) 在项目中制作过口型和表情经验者优先。
8) 有绑定经验者优先。
9) 会应用mel、python在maya中编程者优先。具备开发或技术支持经验者优先。
10) 会游戏引擎者优先。
符合以下条件将破格考虑:
1。 拥有很强的绘画能力,能通过色彩和素描表现出生动的人体和生物的动态与结构。
2。 拥有雕塑专业能力。
3。 具备以上任意一项能力者,即便3d专业技能只符合角色模型贴图师的中级必备要求,只要提供个人相关作品且通过现场美术能力考核,公司也有意向破格考虑。
贴图师岗位职责6
职位介绍:
1。 为引擎类互动体验项目提供数字资产,主要针对ue4和u3d。
2。 为cg类项目提供数字资产,主要针对maya和houdini
岗位职责:提供符合项目要求的模型和贴图
技能要求:
1。 熟练使用maya进行建模,3dmax辅助应用,可使用zb进行雕刻处理。
2。 至少熟练精通一种贴图绘制软件(ps, substance等)
3。 可以严格按照项目要求进行制作,在达到面数要求的同时保证形态准确,可以独立完成次世代流程中需要的'各种贴图(颜色,高光,反射,法线等)
优先条件:
1。 有次世代贴图制作经验者优先。
2。 有传统cg材质制作经验者优先。
3。 有引擎效果集成(引擎材质,灯光等)经验者优先。
4。 5年以上行业资深者工资可面议。
5。 美术专业者优先。
贴图师岗位职责7
职位描述:
1、负责对完成的三维场景模型材质进行修饰,负责uv贴图;
2、熟练使用maya及photoshop,有一定的贴图手绘能力;
职位要求:
1、精通photoshop,能够独立制作和绘制角色、道具和场景所需的`材质贴图,能熟练使用mudbox、zbrush等软件制作特殊种类贴图,熟练掌握uv、画贴图,调材质,手绘能力强,色彩感良好;
2、具有良好的美术基础和色彩感觉,理解形成不同质感的物理原理;具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化,可以胜任道具、角色、场景的材质制作;
3、能够体现贴近生活本源的材质,良好处理景深关系。可以利用贴图和shader表现出特殊效果,可以表现金属,布,皮革,3s(sub—surface scattering: 半透明材质 牛奶、果冻、人的皮肤等);熟练使用maya,对maya材质节点有深入了解,对画面效果有良好的控制能力;
4、具备良好的团队意识和服务理念,具备良好的职业道德和文化素养。
贴图师岗位职责8
职位描述:
1、负责对完成的三维场景模型材质进行修饰,负责uv贴图;
2、熟练使用maya及photoshop,有一定的贴图手绘能力;
职位要求:
1、精通photoshop,能够独立制作和绘制角色、道具和场景所需的材质贴图,能熟练使用mudbox、zbrush等软件制作特殊种类贴图,熟练掌握uv、画贴图,调材质,手绘能力强,色彩感良好;
2、具有良好的'美术基础和色彩感觉,理解形成不同质感的物理原理;具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化,可以胜任道具、角色、场景的材质制作;
3、能够体现贴近生活本源的材质,良好处理景深关系。可以利用贴图和shader表现出特殊效果,可以表现金属,布,皮革,3s(sub—surface scattering: 半透明材质 牛奶、果冻、人的皮肤等);熟练使用maya,对maya材质节点有深入了解,对画面效果有良好的控制能力;
4、具备良好的团队意识和服务理念,具备良好的职业道德和文化素养。
贴图师岗位职责9
职位描述:
1、根据制作资料及设定图要求制作角色材质贴图;
2、材质贴图渲染效果、渲染速度优化;
3、具有一定的原创能力。
4、带徒弟;
职位要求:
1、3年以上影视制作工作经验,熟知三维影视动画制作流程;
2、大专以上艺术类院校、美术类专业(包括:动漫专业、新媒体专业、视觉传达等)
3、有优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的`鉴赏能力;
4、出色的材质理解能力,能合理地将二维设定转化为三维材质;
5、精通三维动画制作相关软件;
6、具有较强的理解和沟通表达能力;
7、有一定编程能力。
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