设计活动方案

时间:2023-01-13 14:01:43 设计方案 我要投稿

【荐】设计活动方案

  为有力保证事情或工作开展的水平质量,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案是书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编整理的设计活动方案,仅供参考,欢迎大家阅读。

【荐】设计活动方案

设计活动方案1

  一、主题:

  构建计算练习课教学模式。

  二、活动的目的和效果:

  1、小学数学中的练习课占了整个小学数学教学时间的很大比重。但在实际教学工作中,许多教师的练习课教学存在着极大的盲目性和随意性,或变成作业课,或变成满堂讲,或照搬教材,或随意替换。本学年,“3+7”教育联盟数学科教研活动的主题定为如何构建练习课的教学模式。

  2、本学期主要探讨计算练习课的教学模式。

  3、通过老师们的研讨,展示“3+7”教育联盟内各校老师的计算练习课的教学模式,在百花齐放的基础上提炼出优秀的计算练习课的教学模式。

  4、优秀的计算练习课练习设计到《小学数学教师》期刊投稿。

  三、活动的形式:

  网络研讨和实地研讨相结合

  四、研讨的地点和对象:

  (一)网络研讨:

  地点:xx部落“3+7”教育联盟博客和“3+7”教育联盟数学学科联盟教师qq群。

  人员:“3+7”教育联盟数学学科全体联盟教师。

  (二)实地研讨

  地点:xx小学、龙洞小学

  人员:1、“3+7”联盟内三年级的全体数学老师

  2、“3+7”联盟内3年以下的年青教师

  3、“3+7”联盟内教研室中心组成员。

  五、活动安排:

  1、第7—11周:

  (1)“3+7”教育联盟数学学科联盟学校安排2次的教研时间专题研讨计算练习课的教学。

  (2)每位联盟内的数学老师根据自己的教学内容设计一节计算练习课的练习设计(所有练习设计请给出设计意图),请放到数学联盟q群共享或xx部落教育联盟博客中让盟内教师分享。

  (3)盟内中心组成员推荐出优秀的教学设计。

  (4)盟内数学科组把优秀的教学设计装订成册作为我们盟内教师的计算练习教案集。

  2、第11---16周:龙洞小学和xx小学将推出两个三年级的计算练习课的教学课例进行实地研讨

  3、第11周周一xx小学科组上传《多位数乘一位数的练习课教学设计》,中心组成员网上进行集体备课。第15周周一龙洞小学科组上传《有余数除法练习课》,中心组成员网上进行集体备课。

  (1)、两个实地研讨课例提前10天拟定好教学设计第一稿上传到博客或q群,盟内中心组的成员对上传的研讨课例进行网上集体备课,给出修改建议。

  (2)、执教教师根据大家的提出的建议进行修改,[优习]撰写出第二稿,再上传到博客或q群共享给参与听课的教师及其他年级的老师参考或思考。

  4、第12周和第16周实地活动:

  第一次

  xx小学

  (第12周周四下午)2:30--5:00课例研讨:执教者王x老师

  执教内容多位数乘一位数

  互动交流:专家点评及听课教师交流

  专家报告:《如何设计计算练习课》

  第二次

  龙洞小学

  (第16周周四下午)2:30-5:00课例研讨:执教者谢x

  执教内容有余数除法练习课

  互动交流:专家课例点评及教师与专家对话

  专家报告:《如何上好计算练习课》

  5、执教学校的数学科组长负责做好参加人员的考勤和活动的过程记录,(特别是专家和骨干教师的点评记录)连同执教者的教学设计和教学反思一起上传到xx部落联盟博客的数学学科资源库里作为资料保存。

  6、请各联盟学校的主管领导或数学科组长安排全体数学老师加入“3+7”联盟数学组,便于大家在日常教学中交流活动。

  一、指导思想

  以培养学生创新精神和社会实践能力为重点,丰富小学生的暑假生活,重在过程,贵在参与。激发小学生爱科学、学科学、讲科学、用科学的热情,展示小学生的创造才能,张扬个性,促进中小学科技教育的发展,全面推进素质教育。

  二、活动主题

  探索与创新

  三、活动内容

  1、小学生创造活动

  2、小学生电脑制作活动

  3、科普知识宣传教育和竞赛活动

  4、开展读书(名著、科普书籍等)活动

  四、实施步骤

  (一)宣传发动阶段

  各校要高度重视小学生科技节活动,通过各种形成进行宣传发动。努力营造小学科技教育的浓厚氛围,掀起小学科技教育活动的高潮,确保活动落到实处。围绕“探索、创新”的主题,发动广大师生主动参与,扎实开展科技创新活动。

  (二)组织实施阶段

  在前期广泛宣传发动的基础上,充分利用好暑假时间,做好活动部署安排,积极组织和引导广大小学生扎实开展科技节系列活动。

  1、科普知识宣传教育和竞赛活动

  要通过办黑板报、科技画廊、科普知识讲座和向学生推荐科普书籍等形式宣传科普知识,引导学生进一步了解人类社会科学发展史和古今中外科学家的有关知识,了解科学技术对于推动经济社会发展的巨大作用,了解科技进步与教育发展的关系,激发学生爱科学、讲科学、学科学、用科学的热情,培养学生勇于探索、勇于创新的精神。要在广泛开展科普知识宣传教育的基础上,组织各种形式的科普知识竞赛活动。竞赛内容包括:科学发展史(古代、近代、现代科技)、古今中外科学家的知识和各年级教科书中的知识。中心校届时将组织“小学生科普知识竞赛”。

  2、小学生创造活动。

  主要包括四类:

  1)发明创造类:指小学生运用有关的科学理论知识做出的新颖独特、具有实用价值的科技成果,即通常人们所说的“小发明”、“小创造”、“小制作”。

  (2)创意设计类:指小学生因原材料、工艺等限制未能做出发明创造的实物,但根据科学原理和发明创造方法完成的创新设计。

  (3)科学幻想画类:指小学生着眼于新世纪人类生产、生活因科技的发展可能呈现的巨大变化,通过科学幻想,绘出未来科技、生活的美丽画卷。作品要求:作品可用油画、国画、水彩画、水粉画、铅笔画、蜡笔画、版画、粘贴画等绘画技巧、风格及使用不同材料表现(不包括非画类的其它美术品与工艺品);作品规格一律为400mm×600mm,横竖均可;要求装镜框或装裱,便于现场展示。

  (4)科学论文类:指小学生源于科技活动撰写的科学成果论文。如:实验报告、考察报告、观察(观测)报告、调查报告、研究报告等。

  3、小学生电脑制作活动

  主要包括五类:

  (1)电脑绘画:运用各种绘画软件或图形、图象处理软件制作完成的绘画作品,包括主题性单幅画或表达统一主题的组画、连环画,或者是针对一定目的和用途制作的计算机辅助设计美术作品。单纯的摄影画面不属于此项作品范围。

  (2)电脑动画:运用各类动画软件,通过角色(鼓励原创角色)绘制、音效处理与动画制作,完成的二维或三维的电脑动画作品。作品可以是表现一定故事情节的动画小品,也可以是一个具有完整意义的动画节目。作品容量应不大于20MB(非压缩文件)。基于数码录像方式制作的写实画面不属于此项作品范围。

  (3)电子报刊:运用各类文字、动画、图形、图象处理软件,创作的电子报或电子刊物。电子报应该有(真实或虚拟的)报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、版面数(最少在4个版面以上)、导读栏等报纸类刊物所包含的要素。在导读栏中应设置超级连接。电子刊物应有刊物封面、封底、目录页、(真实或虚拟的)刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有4页以上正文页,在目录页应设置超级链接。

  (4)网页:使用语言或网页制作工具编制的阐述某个主题或传递某类信息的作品。作品容量应不大于50MB(非压缩文件)。

  以上各类作品制作,要求小学生独立进行创意、设计并自己动手实现创作,指导老师可以给予指导,但不能直接参加制作。

  4、开展读书活动

  要充分利用暑假期间组织引导学生开展以“读名著、颂名诗、看名片、学名人”为主要内容的校园读书活动,以强化培养学生的文学素养和科学态度,开发学生的形象思维和逻辑能力,完善学生的思维方式,同时在学习中开阔视野,掌握科学知识。各校自行组织,并将组织情况书面报告中心校。

  五、几点要求

  1、坚持普及,注重实效,扎实开展好学校各项科技活动。各中小学要坚持普及与提高相结合的原则,与实施课程改革及开展综合实践活动相结合,面向所有中小学生,广泛开展科技创新活动。科技节活动方案的设计也要突出创新。学校对新颖独特,具有实用价值的发明创造、优秀的创意设计和科技论文,要及时发现、重点引导,提高科技活动的质量。要以科技节活动为契机,建立有自己特色的科技节,促进科普知识的长期推广,形成浓厚的学科技、用科技的氛围。科技节期间可以组织发动学生自选科技内容、制作科技展板,在层层选拔的基础上举办一次由学生设计、制作的科技展览。

  一、科技活动方案的设计

  (一)科技活动方案的重要性

  1、科技活动方案是实施素质教育的具体措施

  活动方案是科技活动的蓝图,是实施素质教育的具体措施。

  科技活动方案要体现科技活动的培养目标,科技活动的原则、科技活动的内容安排。

  科技活动方案一般有以下两种:

  ①整体科技活动方案:一所小学要有一个整体科技活动计划,一般是一个学年有个大体的计划,一个学期有一个详细的科技活动计划;一个科技社团要有一个整体科技活动方案的设计思路,每个学期要有具体的科技活动的方案;一个年级活动课程要有整体计划,每个学期要有整体科技活动方案。

  ②一次科技活动的方案:每次科技活动都要有科技活动方案,这个方案要十分具体。

  2、科技活动方案是人类科技活动和学生心理需求的结合

  我们在前面已经论证了小学科技活动是人类科技活动的一部分,又是小学教育的一部分,科技活动要培养小学生的参与意识、要传播当代科技信息。怎样把当代先进的科学思想和小学生的心理需求结合起来,激发小学生积极主动参与科技活动,是编制科技活动方案中的一大难题。

  当代高科技有哪些?一般认为,当代科学前沿有:揭示物质之谜、宇宙探索、地球科学、生命和智力起源、非线性科学和复杂性研究。当代技术发展的主要前沿有:电脑技术、通信技术、生物技术和农业技术、新材料技术、激光技术、航天和空间技术、能源技术、交通运输技术、环境保护技术、人体工程技术和新医药技术等等。

  科学就是探索未知,科学前沿是人类探索未知的前沿,要不要让学生知道?传统的教育观认为,没有定论的假说是不能上教材的。对此,不少教育家提出过质疑。科学是全人类对未知世界的探索,科学是人类探索未知的过程,在科学的道路上,人们要前赴后继,为什么不把科学前沿的信息及时地告诉学生;为什么不把科学的猜想、科学的幻想、科学的疑问告诉学生;在制定科技活动方案时,我们要有意识地把科学前沿信息编进去,而且要通过有趣的活动进行。

  例如,要学生看一个打了小眼的纸箱子,学生都说什么也没看到,教师引导学生思考,不打开箱子怎样探索“黑箱”的真相。让学生查找“黑箱系统”这个科学词汇,“黑箱”这个词汇,激发了学生对科学前沿的兴趣。

  对于类似这种科学上无定论的现象,要不要告诉下一代呢?当然要告诉学生,问题是怎样设计科技活动方案、怎样激发小学生去探索。如怎样探索飞碟之谜,切实的一种方法就是先研究一下碟状飞行物能不能飞。在科学探索中,就是先做一个模型。科技辅导员通过半年的研究,利用简单的方法在卡片纸上画出图,让小学一年级学生剪剪贴贴,做个模型,看看飞碟能不能飞。

  接着就让学生讨论,如果遇到飞碟应该怎么办?宇宙人来了怎么办?这个科技活动的设计难点就在于怎样设计出小学一年级学生可以制作的飞碟模型,而且要90%的学生可以制作成功。这就要求科技活动的设计者既要深刻理解碟状飞行物飞行物,又要十分了解小学生。

  3、科技活动方案是教育者的创造性劳动成果

  首先,要参与人类的科技活动,在科技活动中有所体会,要搜集大量的科技资料获取知识背景材料。这是设计科技活动方案的第一步。教育者要先受教育,科技活动的指导者要亲自参与科技活动,成为科技活动的积极参与者。无疑,参与人类的科技活动是一种创造性活动。

  其次,要深入研究小学生,深入研究自己的学生,研究他们的心理情况,研究他们的知识水平和能力现状,研究他们的个性特长??无疑是一种创造性的劳动。

  科技活动方案的体现,也就是劳动成果的表现,包括科技活动方案、科技活动教材、科技活动器材、科技活动电脑软件、科技活动场所设计等等。

  (二)整体科技活动方案的设计思路

  1、整体活动目标的确立

  设计科技活动方案的第一步是确立科技活动的目标,科技活动的目标要符合总的科技活动的培养目标,又要具体可行。

  整体科技活动的目标,一般以这项活动的教育结果——小学生在这项活动里的收获来表示。

  例一某小学天文小组的整体科技活动目标:激发组员对天文的兴趣,扩大知识面,参与天文探索,培养探索精神、观察力、操作能力、思维能力、创造能力。

  例二某农村小学饲养小组的整体科技活动目标:结合本村养猪的实际情况,激发组员对参与本村养猪科技开发活动的兴趣,要组员在本村养猪科技开发活动中有所发明、有所创造。

  2、整体知识背景的研究

  要确定科技活动的整体方案,就要对相关的知识背景材料进行研究,例如,要编写计算机科技活动的设计方案,就要搜集计算机科技资料、研究本校的计算机设备情况,选择计算机软件,了解计算机网络情况??

  3、整体小学生情况的调查

  要确定科技活动的整体方案,就要对整体小学生的情况进行调查。

  例一,某小学对学生科学素质进行调查的结果是操作能力比较差,该校就把本学年的科技活动重点确定为培养操作能力,并且拟定了一系列的活动措施。

  例二,某科技活动站计算机活动小组对组员情况的调查结果是,大部分组员已经掌握了WPS的基本操作,但是对Word不大熟悉、对计算机的结构不大熟悉,他们就把活动方案的重点放在Word上。

设计活动方案2

  为使学生在暑假中过得既愉快又有意义,能让学生在玩乐中获取知识,在学习中获得快乐,培养学生实践能力和综合素养。在此,我校倡导学生在暑假中开展“我的暑假我作主”学习与实践活动,等拟定如下方案。

  方案一:

  一、指导思想

  更好地将研究性学习与社会实践相结合,让学生利用暑假空闲机会走出社会,关注社会发展,关注社会问题,去尝试解决问题的能力,使之能成为与社会发展相适应的人才。

  二、组织形式

  社会实践活动以社会大环境为载体,以学生自身为主体,通过家庭的积极引领而开展的一项活动。

  主要是通过参观与参与、走访与调查的方式提高学生的社会驾驭能力。

  三、主要内容

  分不同层次,安排社会实践内容,做到人人能参与,人人有参与。

  一年级、二年级以《我爱家乡的蔬菜和水果》开展社会实践活动。

  三到六年级以《从我做起,家乡文化代代传》开展社会实践活动。

  四、具体要求

  1、《我爱家乡的蔬菜和水果》调查一下家乡有哪些蔬菜和水果,把它们的名称记录下来和画下来,看谁完成得最多。并且在家长的指导下,写出一种蔬菜和一种水果的形状、味道。

  2、《从我做起,家乡文化代代传》调查、采访一下你周围的前辈们,听他们讲述家乡有哪些有趣的故事、童谣、民歌、特色文化和风土人情。之后,至少收集和整理三个以上的内容。

  五、活动总结

  1、收假后各班级将学生社会实践调查资料收集整理,通过学生小组评定和教师评定,在班级评出50%的优秀作品交学校。

  2、学校将各班上交的资料汇总,再选出50%的优秀作品予以奖励。

  3、学校少先队大队部,出好专刊,定量定期在红领巾广播站播出优秀作品。

  方案二:

  为了进一步贯彻落实,充分发挥“社会实践与社区服务”在我校“育人工作”中的作用,特制定暑假“社会实践与社区服务”活动方案。

  一、指导思想和意义

  1、指导思想:将研究性学习与社会实践相结合,要求学生走出校园,走向社会,去关心社会发展,去关注社会问题,去尝试解决自己研究的社会问题,成为学生课余生活的有益补充,开辟出有自己特色的社会实践的新途径。

  2、意义:

  1)改变学习方式,拓展学习资源,拓宽发展空间。

  2)参与社会实践,激发学习兴趣,增进生存体验。

  3)主动服务社区,形成服务意识,强化社会责任。

  二、社会实践的组织形式:

  1、组织形式:小组合作模式。学生一般由6—10人组成社会实践活动小组,自己推选组长,聘请一位家长作为活动的组织者。研究过程中,活动小组成员有分有合,互相协作。

  2、小组类别:

  读书小组:定期、定点,交流读书心得。

  科技小组:读一本科普读物;做一项科学实验;科技小制作;

  护绿小组:定时到校给本班的花坛浇水。

  环保小组;定时在楼区内进行环境维护。

  三、具体实践活动

  1、科普系列活动

  2、校园“爱绿护绿”活动

  3、社区服务活动。

  4、社会参观旅游活动。(油区或外出旅游)

  5、“好书伴成长”系列活动。

  社区保洁活动、社区护绿活动、社区“陋习”纠察活动、社区敬老爱老活动等。

  四、具体过程参考如下:

  A、编组、选题;

  B、聘指导家长;

  C、制定活动方案;

  D、小组研究设计具体操作(设计访谈表格、问卷;制定参观、观察、活动计划;准备录音机、照相机、录像机等活动工具);

  E、实践活动(观察、访谈、问卷、实验)

  五、活动记录

  各小组依据本组活动特点,在家长的指导下选择不同方式,对本组的活动过程和活动内容进行进行记录。如日记、科技小制作、读后感、照片、视频等,开学后请各小组完成表格,同活动记录一并上交。

设计活动方案3

  活动目标:

  1、通过自主探索、模仿学习毛毛虫爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的动作要领。

  2、遵守游戏活动的规则,体验爬行的乐趣。

  活动准备:

  1、已有经验:幼儿已有手膝着地爬的经验、认识毛毛虫

  2、材料准备:毛毛虫头饰、菜叶若干、泡沫垫若干拱形门4个、圈12个,筐4个、音乐

  活动过程:

  一、开始部分

  1、创设情境,引起幼儿的兴趣

  我们:我是毛毛虫妈妈,今天我要带着宝宝们一起去菜地里找食物,你们想和妈妈一起去吗?

  但是我们要先来活动一下身体哦。

  2、队列练习:一个大圆走。

  3、准备活动:头部——上肢——体侧——踢腿——腹背——跳跃——整理。

  二、基本部分。

  1、幼儿探索毛毛虫爬的方法。

  (1)我们:去菜地的路上要经过一片小山坡,妈妈要请毛毛虫自己想办法爬过去,记得回来的时候要从旁边回来。(2)幼儿在垫子上自由探索毛毛虫的爬法。(3)请个别幼儿示范爬过小山坡的方法。我们:你是怎么爬过小山坡的?

  2、幼儿学习新动作:毛毛虫爬(并手并膝爬)。(1)教师示范、讲解动作要领。

  我们:我的宝宝们可真能干,都学会了爬,可是,我们毛毛虫有一种和别人不一样的爬法,叫做毛毛虫爬。

  我们:毛毛虫们先轻轻地趴在垫子上,前面的小“脚”放在身体的前方,爬的时候,前面的小“脚”先向前,后面的小脚迅速地向前找前面的小“脚”。(幼儿观察并跟随教师一起做动作)(2)幼儿自主练习,教师进行指导

  我们:你们想学习这个新本领吗?我们一起来练习一下。

  教师观察幼儿的动作,及时纠正错误的爬法,小结幼儿的练习情况。

  我们:刚刚我看到有些小毛毛虫爬的不太正确,爬的时候小手要同时向前伸出去,小脚要迅速地向前。(可再让幼儿进行一次练习)

  3、游戏:毛毛虫找食物。

  (1)介绍游戏玩法。

  我们:刚刚我们学会了新本领,宝宝们都饿了,我们一起去找食物吃吧。毛毛虫们要先爬过小山坡,钻过山洞,跳过小丛林,找到我们的食物—嫩叶子,再从旁边回来,放到筐子里。(邀请个别幼儿进行示范。)

  (2)提出活动要求。

  我们:这里有4条小路,毛毛虫可以选择不同的小路去找食物,找到食物后要从旁边回来。把菜叶放进筐子里,可以再换一条小路去找食物。排好队,注意不要离前面小朋友太近,容易被踢到。

  (3)幼儿游戏,教师巡回指导。

  引导幼儿用正确地方式爬行,提醒幼儿遵守游戏规则。

  (4)小结幼儿游戏活动。

  师:许多毛毛虫都找到了自己的食物,还能选择不同的路线去找食物,你们真厉害。

  三、结束部分。

 1、放松运动。

  我们:毛毛虫吃饱了吗?我们要来活动活动身体了,摸摸圆滚滚的肚子,拍拍自己的小脚。

  2、幼儿离场。

  我们:毛毛虫累极了,准备好好睡一觉,呼噜噜呼噜噜。很长时间毛毛虫都没有动,突然,他伸了一个懒腰,毛毛虫发现自己长了一对漂亮的翅膀,一下子飞起来了,变成了美丽的蝴蝶,轻轻地飞走了。

设计活动方案4

  一、活动主题:我爱我家

  二、活动目的:为了更好的迎接升本评估,进一步改善寝室卫生状况,促成寝室优良风气的形成,养成爱护公务的公共道德意识和良好的生活习惯、营造同学们相互关心、团结友爱的氛围,以寝室文化和精神文明建设为核心,给同学们营造一个温馨和谐的学习生活环境,丰富学生的课余生活,展现国际经济与贸易学院的风采。

  三、活动对象:国际经济贸易学院全体宿舍,10级每班至少有1个男生宿舍和2个女生宿舍参加,名额没有上限。

  四、活动方式:

  1、国际经济与贸易学院分团委学生会负责筹划活动宗旨,活动时间,上报学院领导批准。活动经费由本学生会外联部实践部和学院拨款筹集。

  2、主办方必须按照“整洁·文雅·健康·文明”的活动原则计划和组织本次大赛,活动过程不与学校规章制度相冲突;各宿舍设计要求从实际出发,不主张铺张浪费。

  3、国际经济与贸易学院分团委学生会将会照“公平·公正·公开”的原则,组织评委团对参赛宿舍进行评分届时将依据“评分规则”评出奖项进行表彰。

  五、活动内容及要求:

  ⑴室内空气清新且无异味

  ⑵寝室卫生彻底打扫,室内物品摆放整齐,床铺干净整洁,门窗无灰尘。⑶为自己的寝室起一个能突显其特色的名称

  ⑷寝室文化设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的蓬勃朝气。充分发挥想象力和动手能力,运用各种物品装饰整洁的寝室,来展现同学们巧妙的构思和新颖的设计,同时必须突显本次比赛的主题。⑸雅室设计解说员一名,解说词生动、简洁并能突出主题。

  ⑹提倡动手设计,合理利用资源,花最少的钱达到最佳寝室设计效果。⑺提倡自制,不提倡购成品装饰或墙壁贴画。

  六、具体评分规则:

  ⑴卫生温馨:寝室卫生参照宿舍卫生评分细则,体现出“家”一般的感觉(40分)

  ⑵环保节约:美观实用且内容健康,尽量以最少的投入布置出完美的“家”﹝20分﹞

  ⑶创意美观:设计内容新颖,大方﹝20分﹞

  ⑷宿舍成员态度︰礼貌、热情大方,谦虚有礼,穿着得体等﹝10分﹞⑸解说员︰评比阶段,解说员口头介绍设计主题和说明(10分)

  七、活动安排

  ﹝一﹞宣传阶段:20xx年11月20号起至活动结束

  ﹝二﹞通知各班班长。生活委员以及寝室室长,并以海报的形式进行宣传,动员同学们积极参与到这次活动中

  ﹝三﹞报名时间︰20xx年11月20日--12月2日

  ﹝四﹞评比时间:20xx年12月7日,下午3点

  ﹝五﹞颁奖时间:20xx年12月10号

  ﹝六﹞报名方式:国际经济与贸易学院每班由班长或生活委员负责,参赛宿舍写明班级,宿舍号,宿舍设计主题,解说员及电话号码。

  八、活动奖项

  一等奖1名(80元+奖状+礼品一份(洗衣粉)5元)合计:85元二等奖2名(50元+奖状+礼品一份(洗衣粉)5元)合计:110元三等奖

  3名(30+奖状+礼品一份(洗衣粉)5元)合计:105元最佳温馨奖1名﹝奖状+礼品一份﹞洗洁精10元最佳环保意识奖2名

  ﹝奖状+礼品一份﹞扫把20元最佳创意奖1名

  ﹝奖状+礼品一份﹞纸巾10元最佳主题奖1名

  ﹝奖状+礼品一份﹞拖把10元最佳解说员2名

  ﹝证书﹞

  共需经费:350元

  广西东方外语职业学院

  国际与经济贸易学院

  分团委学生会生活部

  20xx年10月31日

设计活动方案5

  游戏规则:

  1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。

  2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自己初步的选择。然后安排他们的预算,看看自己究竟想用多少钱拥有多少物品。每人只有1000元,物品拍卖时每次加价100元。大家可以把他们的钱分到几件物品上,也可以花到一件物品上,这由他们自己决定。当然,每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。

  3、然后开始拍卖,其规则是:A.每件物品底价从100元起,B.每次加价只能为100元,C.必须举手出价,D.三次确认后以价卖出物品,不许反悔。

  4、当所有物品都卖出后,结束拍卖。

  5、主持人总结:A.在拍卖过程中,你有什么感受和想法?从其他人的身上你观察到了什么?B.有什么物品是你确实非常想拥有,但最终却没有得到的?为什么没有得到?C.有什么物品是你不敢竞买的,为什么?D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同样想要得到的,你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)

  游戏启示:我们对真正想要点事物的恐惧是怎么样影响我们应对变化和风险?我们自己是怎样成为自己成功之路上的障碍的?

  物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2个月的带薪假期、拥有的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自己的农场……

  晨会游戏

  通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

设计活动方案6

  一、活动内容:

  语言区、美工区、科学区、生活区、益智区、建构区

  二、活动目标

  1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作游戏,并获得快乐。

  2、能专注、认真地进行2,善于探索游戏材料的玩法。能根据数字在计数器上进行播珠,培养幼儿的

  3、思维能力和操作能力。

  4、养成良好的收拾整理的习惯。

  三、活动准备

  语言区:提供图书、故事书、幼儿用书供幼儿讲述故事。

  数学区:提供自制计数器、瓶盖若干(珠子)数字卡片供幼儿播珠练习。

  美工区:提供水彩笔、勾线笔、蛋壳、供幼儿自由作画。

  科学区:提供沙子、磁铁、积木、放大镜供幼儿探索、发现其中的秘密。

  生活区:提供穿珠供幼儿穿项链。

  益智区:提供拼图供幼儿拼及飞行棋供幼儿玩。

  建构区:提供塑料水管、积木供幼儿搭建。

  四、活动过程

  1、组织活动,激发兴趣。

  师:今天又到了区域活动的时间了,小朋友们高兴吗?(高兴)上次的区域活动中我发现小朋友们都能积极游戏探索,但是也有些小朋友交流的声音过大,还有个别小朋友会离开位置,这种做法是不对的,老师希望小朋友们在这次的区域活动中表现得更棒,做到小声的交流,不离开自选的区域,好吗?

  2、介绍区域

  (1)师:今天呢,我们在数学区增添了一些新的材料,让小朋友们去探索。瞧!这是老师自制的计数器(出示自制计数器及数字卡片进行讲解示范)

  (2)强调旧区

  A、语言区(看图讲述)B、美工区(画蛋壳)C、科学区(玩磁铁)D、生活区(穿项链)E、益智区(拼图)F、建构区(自由搭建)

  3、幼儿游戏,师观察指导

  (1)提出游戏要求

  A、请你先想好自己要去哪个区,然后结合进区卡到自己选择的那个区去。

  B、在游戏时要注意爱护好材料,交流时声音不要过大,需要帮助时请举手。

  (2)幼儿自主选择区角,师指导并做好记录。

  4、整理环境、分享评价

  (1)提醒幼儿游戏结束。

  (2)组织幼儿整理材料和场地。

  (3)分享快乐

  5、结束活动

  区域活动教学反思

  活动开展的很顺利,我之前的多种顾忌全然消失,没有乱哄哄的现象。意想不到的是,这样开放式的活动反而使活动更有生趣,孩子们可以自由选择区域、选择材料、选择伙伴,反而显得井然有序了。发现孩子们有着自己的人际交往,行为模式,游戏方法,而作为老师的我则在旁观察他们的言行举止,适当的时候进行指导给予帮助。

  在区域活动的材料投放中教师不仅根据教育意图提供符合月份目标和幼儿发展需求的材料,而且考虑了材料的多用性、安全性和开发性。如益智区的飞行棋、跳棋等。数学区的各种自制的计数器。让幼儿通过丰富的材料媒介来大胆地表现自我,充分发挥想像力和创造性。又如手工区:为幼儿又投放了水彩笔、蛋壳、筷子等,启发幼儿运用不同的材料制作蛋壳娃娃,激发幼儿的制作兴趣。

  《纲要》中明确指出“教师成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”。在区域活动中,恰到好处的师幼互动是最重要的。活动前,老师与幼儿共同回忆上次活动中碰到得问题和获得的经验,以便使幼儿能在原有得基础上得到更大得发展。同时老师详细介绍了新投入的自制计数器,使幼儿能大胆地尝试新内容;活动中,老师请幼儿根据自己的意愿选择活动区域,让幼儿做主,成为区域的主人,让幼儿按照自己的的意愿和能力,操作摆弄各种材料,进行个别化的自主学习或商量式的共同探索学习。区域活动中,既考虑到幼儿之间相互交流、共同合作,又要注意彼此之间互不干扰,从而使幼儿能专注投入某一活动,探索问题,如:幼儿在听录音故事时因为旁边区域声音太吵而未完成活动,把此区域与比较吵闹的区域都设置在了一起,动静分区有点不够合理,以后应当进行一些改进。活动后老师与幼儿一起交流活动的感受,使其能进一步体验倒成功得喜悦。同时有针对性的对某一活动内容进行详细的分析,如:在播珠时,教师能不厌其烦地引导幼儿你播珠我找数字卡或我拿数字卡你播珠的两种方法,从而留下了更有利于活动开展的轨迹性材料。

  通过这次观摩学习,使我认识到区域活动能让孩子学到更多的东西,让每个孩子都能主动学习,主动参与,老师是区域活动的控制者、观察者、指导者、完善者,在体现孩子的自主性的同时,也发挥了我们老师的作用。在我们的关注指导下,孩子玩的很投入很开心,但愿时间在那一刻多停留会。形式多样的区域活动有助于孩子游戏的兴趣,在活动上有深层次的突破,在以后的活动中我也将会尝试新的活动形式,让活动变得更有意义。

设计活动方案7

  一、活动意义

  学生宿舍和公寓是学生日常生活与学习的重要场所,是对学生进行思想政治工作和素质教育的重要阵地。为了营造文明、整洁、和谐的公寓环境,展现当代大学生青春风采,培养学生的集体主义观念,丰富公寓文化生活,优化我校大学生成长成才的生活环境,促进学生公寓精神文明建设,通过公寓文化建设,搭建学生思想政治教育工作的平台,提高学生综合素质,进一步推进文明公寓创建活动。

  二、活动宗旨

  健康、和谐、文明、创新

  三、活动主题

  优化育人环境,弘扬公寓文化,放飞青春梦想,演绎精彩人生

  四、活动对象

  xxx全体学生

  五、活动负责

  总负责:xxx

  负责:xxx

  六、组织部门

  xxx团总支学生会生活部

  七、活动时间及地点

  活动时间:xxxx年xx月xx日—xx月xx日

  活动地点:学生各参赛宿舍

  八、活动内容

  本次活动时间为xx月xx日—xx月xx日,分为以下几个阶段:

  1、准备阶段:要求各班进行宣传,鼓励学生积极报名,引导学生积极参与;让同学们充分了解到本次活动的目的和意义。

  2、初评阶段:由学生会组织相关人员进行定时与不定时的检查,并拍照采集,进行初次评选。

  3、复评阶段:由学院领导组织部分老师对初评胜出的宿舍进行复评。

  雅室设计对寝室要求如下:

  1、寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气、活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。

  2、具体形式不设定,各寝室可自由确定风格,特点突出,一目了然。

  3、室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的风格。

  4、寝室设计提倡节俭,反对浪费。

  5、注意保护墙壁和室内设施,不得损坏。

  6、在活动期间,各参赛宿舍每天必须保持整洁,卫生打扫彻底。

  九、活动要求

  1、本次活动举办各环节,必须严格活动规则,内容要健康向上,达到主题要求。

  2、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。

  3、本次活动要求组织者、参与者、协助部门之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。

  4、如遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

  5、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,使活动能够顺利的开展和完美的结束。

  6、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人;活动的最终解释权归生活部所有。

  十、表彰奖励

  本次活动将对优秀宿舍、优秀个人及优秀工作者予以表彰奖励。另附:

  一、基本规则:

  1、比赛分两个阶段进行,初评阶段和复评阶段

  2、各班参赛宿舍名额不限

  二、评选方式:分以下三项进行评选。

  初评阶段:

  第一项:宿舍卫生检查(40分)

  1、常规检查(20分):以两次周五卫生检查为主,每次得分为该次卫生检查得分的'百分之十。两次总分即为该项最后得分。

  2、突击检查(20分):突击检查两次,检查标准与周五卫生检查

  标准相同,每次得分为该次卫生检查得分的百分之十。两次总分即为该项最后得分。

  第二项:寝室布置(60分)

  1、寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气、活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。(25分)

  2、具体形式不设定,各寝室可自由确定风格,特点突出,一目了然。(15分)

  3、室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的风格。(15分)

  4、床铺整洁,被褥整齐,生活用品摆放有序,地面干净,无垃圾堆放,门窗阳台干净。(5分)

  xxx团总支学生分会生活部

  xxxx年xx月xx日

设计活动方案8

  一、活动背景

  为促进教师对课程、教材、教法的研究,提升教师专业发展水平,结合县教研室大集体备课活动宗旨,开展语文组教师教学设计评比活动。

  二、活动目标

  加强教师教学基本功训练,引导教师认真学习现代教育理论,钻研课程标准和教材,积极探索教法改革,促进教师业务水平提高。

  三、参赛对象

  一年级语文全体老师

  四、参赛要求

  1、选题要求:结合县教研室大集体备课空白课时进行比赛,本次比赛课题定为一年级语文上册第三单元第10课《比尾巴》。

  2、内容要求

  一般应包括以下基本内容:

  第一、教材分析。所选教材的基本情况和基本特点;选择该教材的依据和实际教学效果;教材的重点难点、结构体系;本课时所讲授内容在教材中的地位等。

  第二、本课时教学目标。体现知识与技能,过程与方法,情感与态度三个维度。

  第三、本课时教学的重点与难点。确定、分析本课时教学的重点、难点并说明依据。

  第四、教法和学法。说明选择的教学方法、教学手段、学生的>学习方法及依据。

  第五、教学过程安排。

  第六、板书设计。

  3、其他要求

  (1)在教学过程设计时,要说明所设计教学环节的意图及理论依据。

  (2)教学设计中尽量体现先进的现代教育理念和思想,体现教师本人的教学理念和观点。

  4、截止时间

  20xx年11月6日。

  方案二:教学设计评比活动方案

  一、主题

  课堂教学特色教案(教学设计)要求:充分体现学科教学特点,充分体现新课程的理念,充分体现教师主导与学生主体的有效结合,具有可操作性和说服力。

  二、具体要求

  课堂教学特色教案(教学设计),必须是本人认真设计的真实成果。在设计中要求做到《标准》、课程教学内容的有机整合,符合学生及小学学科教学实际,符合新课程改革精神,突出提升学生综合素质的特色。

  1.特色教学设计应以课堂活动事实为基础,贴近学生,具有可行性。

  2.特色教学设计应对课堂活动作出具体叙述,能够体现出教学思想、教学观点、教学原则和有特色的教育技能。

  3.所有报送的课堂教学特色教学设计,稿件文责自负,严禁抄袭,一经举报或被发现抄袭者,将取消其参评资格并进行通报。

  4.教学设计封面页请提供以下信息:课题、年级、作者姓名、工作单位、

  5.内容格式不作统一规定,但一般应包括(1)教材分析(2)教学目标(3)教学准备

  (4)教学过程与设计意图等。

设计活动方案9

  一、活动前言

  班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志。代表了一个班的形象。为进一步丰富和繁荣校园文化生活,激发理学院学生的想象力、创造力,增强班集体的凝聚力,展现各班学生的风采特色,体现当代大学生的朝气与活力,理学院科协特举办此次班徽设计大赛。

  二、活动目的

  1、活跃我院文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采。

  2、丰富各位同学的校园生活,展示各位同学的才能与创新能力。

  3、展示班级风采,增强班级凝聚力活跃校园文化气氛,丰富我院同学的课余活动,提高同学们的团结互助思想。

  三、活动主题

  构建和谐校园,展示班级风采。

  四、活动对象

  理学院大二全体学生

  五、活动形式策划

  本次大赛分为两个阶段:

  (一)网络投票和校园展示阶段

  1、由各参赛班级统一上交参赛作品,科协将参赛作品上传网络,利用网络平台对所有参赛作品进行网络投票。

  2、所有参赛作品将被科协制作成展板,在教学楼进行展览,由过往的同学通过贴便利签的形式对自己喜欢的作品进行投票。投票结果。

  以上投票结果占总成绩40%。

  (二)现场答辩环节

  各参赛班级有3-5分钟的时间为现场评委及观众讲解自己的作品。要求利用PPT为评委讲解创作思路和设计说明,解释标志的创作理念及蕴意。

  答辩环节占总成绩60%。

  六、活动相关要求(一)报名要求

  在活动时间内,根据对自己班级氛围的了解,设计出具有特色的班徽,并配以解说词。

  比赛以班级为单位,各专业班级上交一份作品、报名表及原创声明(于4月28日晚6点到9点间交到A3 314)。

  (二)作品要求

  1、要求作品体现班级文化,价值理念和理想信念。

  2、设计简洁、大方、得体,有创意、具有特色。

  3、作品要求原创,不得抄袭,一经发现,取消参赛资格。

  4、作品格式电子版(PS制图 格式JPG 大小2M以上)打印版各一份(A4纸)。

  七、比赛流程 1、4月28晚上交纸质版和电子版,地点A3 314。

  2、4月29日——5月4日开始网络投票。

  3、5月2日教学楼展示投票。

  4、5月8日进行现场答辩。

  八、评分细节(100分) 1、文化内涵(20分):具有独特的班级文化。

  2、内容设计(30分):主题鲜明,思想健康,积极向上。内容明确,通俗易懂。

  3、创意性(30分):风格标新立异,创作新颖,大胆设想,展现个性化。

  4、解说词(10分):解说生动,简单明了,突出主题。

  5、整体感觉(10分)。

  九、经费预算

  物品名称

设计活动方案10

  1.活动介绍

  作为华南理工大学南校区最大,最有影响力的学生团体之一,计算机科学与工程学院学生会为突出创新理念,培养学生的设计与动手能力,以扩大影响力,特此举办华南理工大学学生会logo设计大赛。

  2.活动主旨

  (1)展现大学生的青春与活力,营造积极向上的文化氛围

  (2)给广大华工学子提供了一个展现自我艺术创作能力的平台

  (3)给广大华工学子提供一个展示自我,在实践中提高技术水平的机会。

  (4)使同学们能在参赛过程中增强对自己学校的热爱之情

  3.活动主题

  本次比赛以“青春·飞跃”为主题,以大学生青春活力为主题。华南理工大学走过六十载,在不断地探索中前进,在岁月的磨练中成长,现今已成为中国乃至世界名校,为社会培育出了无数栋梁之材。作为华工的学子,是学校重要的组成部分,应该燃烧青春之火,迸发出年轻人的活力,挥洒汗水,勇于挑战,实现飞跃。每个个体的努力,为华工的发展注入源源不断的动力,在未来的日子里继续铸就辉煌!

  4.可行性分析

  华南理工大学学生会活动丰富多彩,每个学生会都有自己的特色。华工学子创造力,想象力都令人称赞。所以这场比赛定能吸引南北校区对logo设计制作有兴趣的同学参加。而且比赛面向全校,有兴趣,有想法,有创意的同学同样能找到一个发挥的舞台。

  ·学生会已建立起完整的管理机制、组织构架和职能分工,各部门分工合理,各司其职,而且都有丰富的策划和组织大型活动的经验,各种比赛都能证明学生会有足够的能力保证这次活动的圆满成功。

  5.活动对象

  华南理工大学全体在校本科生

  6.参赛形式及作品要求

  个人或组队参加,队伍人数不能超过5人并且有一个队长作为负责人。支持网上报名。最终提交作品和相关文档。

  参赛作品要求如下:

  (1)参赛作品为:绘画作品(电子版)

  (2)参赛作品体裁,风格不限,但需要围绕“青春·飞跃”这个主题。内容积极向上,不涉及暴力,色情,反动等题材。

  (3)所有作品必须为原创,抄袭盗用一经发现,取消参赛资格。

  (4)进入决赛的参赛队伍需要准备现场展示作品的资料,要求能够清晰、准确的展现出作品的特色以及创意说明。并且展示最终作品。

  7.活动流程及日程安排策划

  (1)宣传:

  a.海报宣传:在南北校区宿舍楼内和各宣传栏张贴。

  b.宿舍楼宣传:在南北校区的宿舍楼派发传单。

  c.摆摊宣传:展示去年优秀作品,活动现场照片,派发传单

  d.微博宣传

  e.网络宣传:logo设计比赛网、华南理工大学网站、木棉bbs、校内广播台、各院系班级联络通知,qq等。

  (2)宣传之后接受报名和作品的网上提交,并进行网上投票。

  (3)十一月21号左右结束初评和投票,开始整理优秀作品参加决赛。

  (4)决赛

  (5)具体日程安排:

  10月26号

  确定大赛所有流程细节,申请决赛课室(a4-201),联系信息中心制作比赛的网站(报名网站和作品投票网站)、作品提交地址(或自己注册一个邮箱),联系宣传部制作横幅、海报、传单

  10月29日

  申请横幅、海报张贴地点以及摆摊场地的批条;申请摆摊物资

  11月3日

  打印横幅、海报、传单

  11月4日

  张贴横幅和海报并开始接受报名(报名方式为网上报名或打印版提交)

  11月5日

  一饭二饭门前摆摊宣传(摆摊物资在4号晚上准备好,并在2号晚上召开部门会议,交代摆摊事宜),并且开始网络宣传(包括在比赛网站上进行宣传;在百步梯网站、木棉bbs、校内广播台,qq群等上宣传)

  11月7日

  宿舍楼宣传

  11月14日

  报名截止,整理报名名单,联系各参赛负责人,做好通知提交作品具体要求的工作和参赛须知

  11月15日-12月2日

  作品和文档资料提交

  12月2日

  截止提交作品,整理提交作品和参赛队伍资料,上传作品到网站

  12月2-5日

  通过初评产生10支队伍进入决赛

  12月6日

  移动麦克风和胶凳(可以再提前)

  12月2-7日

  联系评委,并做好与评委沟通的工作。制作邀请函并打印,给嘉宾发邀请函,准备好获奖礼品,评委礼品,粘贴了参赛作品号的a1纸,现场投票贴纸,制作评委评分表、评分细则、参赛队伍签到表、路标、决赛队伍出场顺序表、决赛成绩表,决赛参赛须知

  12月6日

  投票截止,公布投票结果和进入决赛队伍名单,联系决赛队伍并做好决赛须知的通知,整理参赛队伍资料,打印参赛队伍资料、评委评分表、评分细则、参赛队伍签到表、路标、台签、决赛队伍出场顺序表、决赛成绩表、决赛赛队伍名单(包括联系方式),联系校学生会奖状负责人并领取奖状

  12月7日

  准备好工作服、工作证、桌子、红布、嘉宾签到本、签到笔、台签、笔记本电脑并最后确定所有决赛物资都准备好

  12月8日晚上

  决赛,产生一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,最佳人气奖1名

  8.决赛流程

  比赛时间:XX年12月8日晚上7:00~9:30。

  5:00之前 贴好路标( 星期六早上先贴好)

  5:00~6:00布置现常

  所有物质到位。在现场张贴海报,挂横幅,营造比赛气氛。把做好的投票用的a1纸贴在课室后面的墙上。调试现场设备,确保能播放选手的作品。调试麦克风备用麦克风,确保麦克风的正常使用。准备好备用电池。

  6:00~6:30选手签到并试机。并且抽签决定出场次序。

  6:45 给评委发放参赛队伍资料(按顺序)、评委评分表、

  7:00:主持人作开场词。

  主持人介绍评委和嘉宾。宣读比赛的目的、方式、比赛规则、进入决赛的队伍的产生方法及名单。

  7:15:嘉宾致开幕辞(现场和嘉宾商量决定)。

  7:20:开始比赛,每队演示和陈述(7分钟)+评委提问和点评(3分钟)。(10分钟)

  每个队上来演示之前由主持人宣读该队的队号、队伍名、作品名并请下一队作好准备。

  队伍进行演示,并对自己的作品进行陈述,最后由评委提问,评委点评。

  每个评委手上都有每个队伍的评分表,工作人员在每个队答辩完以后,从评委手中把该队的评分表收回来,交给负责统计分数的同学。

  三个工作人员负责统计分数与核对的工作,二人录入,一人核对。

  9:00:全部队伍完成演示+陈述+评委提问和点评。

  所有作品演示结束后,放音乐,现场观众在工作人员的引导下进行投票,统计投票结果。

  请嘉宾代表对本次大赛进行总结。

  同时,负责统计分数的工作人员对所有队伍的成绩进行排名,并产生最终排名表。

  宣布比赛结果,包括一,二,三等奖以及最佳人气奖。

  嘉宾上台颁奖(颁奖按照奖项从低到高顺序)

  9:30:结束后工作人员整理现场,点收物资。

  9.判分标准

  (1)初评:

  初评由主办方参考网站投票及各方面意见。选出10份作品进入决赛。主要参考作品的创意,美感等方面进行投票,得票多的作品晋级,投票的参考指标与决赛相同。

  (2)决赛:

  决赛由评委打分,100分为满分,分四个部分。

  创意(50分):作品的主题,内容等。

  美感(20分):作品的视觉效果,艺术表现。

  感染力(30分):作品的震撼度,给人的印象深刻程度

  各评委为作品打分后,由工作人员计算出平均分并排名。

  10.奖品设置

  一等奖一名:价值200元的奖品及证书

  二等奖二名:价值100元的奖品及证书

  三等奖三名:价值50元的奖品及证书

  最佳人气奖:价值30元的奖品及证书

  11.活动物资

  摆摊物资

  摆摊批条,工作服,帐篷(2个),桌子(2张),红布(2条),胶凳(2~4张),剪刀,胶带,传单,海报

  决赛物资

  需申请物资

  工作服,工作证,桌子,红布,嘉宾签到本,签到笔,台签,计分及计时用笔记本电脑(2台),海报,横幅,获奖证书,移动麦克风(4个),胶凳,课室a4-201批条

  需打印物资

  参赛队伍资料(给评委看),评委评分表,评分细则,参赛队伍签到表,决赛队伍出场顺序表、决赛成绩表、证书、决赛赛队伍名单(包括联系方式),路标,粘贴了参赛作品号的a1纸(用于观众现场投票)

  需购买物资

  获奖礼品,评委礼品,现场投票贴纸,矿泉水

  12.人员安排

  评 委:由老师和相关社团技术人员担任

  活动安排:学术部

  宣传工作:学术部,宣传部

  物资管理:秘书部

  礼仪主持:学术部

  技术支持:信息中心

  其他工作由学院团委、学生会各部门协助完成。

  13. 经费预算

  支出项目

  费用(元)

  宣传经费预算

  海报(a0)(4张)

  25*4=100

  海报(a1)(12张)

  12*12=144

  传单(a4)(1000份)

  0.1*1000=100

  横幅(2条)

  80*2=160

  结算:504元

  奖品

  一等奖

  200*1=200

  二等奖

  100*2=200

  三等奖

  50*3=150

  最佳人气奖

  30*1=30

  结算:580元

  现场布置及其他费用

  100元

  结算:100元

  活动总支出预算

  1184元

设计活动方案11

  引言

  我国珠宝教育伴随着我国珠宝产业的形式和发展而诞生和发展,与珠宝产业发展的关系越来越密切,相互促进,共同发展。从改革开放以来,随着我国社会、经济的不断发展和人民群众生活水平的不断提高,珠宝业从无到有,不断发展壮大,对珠宝专业技术人才的需求量越来越大,素质要求越来越高;而我校正是我国西南地区第一所开设珠宝这个专业的学校,其教育的规模在不断扩大,层次也将越来越多,形式和类型日益多样化,教学的基本建设不断适应珠宝界的发展需要。

  我校珠宝专业为了符合珠宝业对专业性人才的需求,开设了珠宝鉴定、珠宝设计、珠宝营销三个大的方向。珠宝鉴定所涉及到现阶段市场上大部分珠宝玉石的鉴定,以及一些特殊处理宝石的鉴定。珠宝设计让学生发挥自己的思维设计出一系列符合商业需要与独特创意的作品。珠宝营销教会学生一系列销售珠宝的方法与管理一支团队的方法。而学生所接受的专业性知识也非常的全面,有价格不菲的钻石、翡翠,也有价格低廉的水晶、玛瑙、珍珠等。

  “我‘行’珠宝杯”是本专业在我校第一次开展的大型活动,希望借此机会让本专业同学的能力能得到珠宝界的认同,同时让我们能运用自己的知识更好的回馈社会。并为以后本专业的学生塑造一个模板,以便每届都能开展这种与社会直接交流的活动,让我们这些珠宝专业的莘莘学子更好地走向社会。

  本次活动的主题是“我‘行’珠宝杯——青春无限”,将当代大学的青春风采、校园生活的魅力以珠宝的形式展现出来,用我们珠宝方面的知识来向社会展示当代大学的魅力风采。

  (补充学校和企业的支持的重要性和意义以及感谢之类的,会不会更好呢?)

  (里面有几个错别字,已经修改,注意点)

  一、活动背景

  在经济高速发展的当今,珠宝这门新兴产业也随着快速的发展,对于人才的需求也逐步增加。我校是四川省首创的一所大学开设了与珠宝有关的专业的学校,为缓解我系珠宝专业学生就业压力不断增大的问题,为更好的展示我系学生的学习成果,同时更好的向学校、珠宝公司,向社会推荐我们自己。四川文化产业职业学院文博艺术系决定在校内举办一次与珠宝专业有关的具有开创性的设计比赛。

  二、活动意义

  1、增强同学间的友谊,培养同学间的协作动手能力,开拓同学的创新能力。

  2、向学校,向社会展示我们的学习成果,更好的推荐自我。

  3、可以更好的检验我们当代大学生的团队精神,让我们更好的融入我们所在的集体。

  4、让我们的学生学以致用,将理论和实践紧密的结合在一起的学习能力,展现我系大学生不仅有较强的自主学习能力,还有很好的动手实践的能力。

  5、给我们珠宝专业的学生搭建一个学生与企业面对面对话的平台,让我校更好的输出人才,让企业更好的接纳我们。

  三、活动目标

  1、近期目标

  a、让我院80%的学生都熟知并深入了解我们珠宝专业。

  b、向活动邀请的珠宝公司推荐10人以上的学生,希望能让我专业5人以上在珠宝公司实习。

  2、远期目标

  a、这是我专业开创性的活动,让以后的本专业的学生都延续这种活动。

  b、让更多的珠宝公司了解我专业的学生,让我们的学生直接被珠宝公司聘请,让我专业的学生成为珠宝公司的首选人才力量,也是各珠宝公司的最大人才储备力量,并直接被珠宝公司聘请。

  四、活动主题

  我“行”珠宝杯——青春无限

  五、活动时间

  xx年6月13日9:30—11:30

  六、活动地点

  四川文化产业职业学院——艺体中心

  七、活动流程

  (一)前期准备

  活动前期准备

  四月

  10日

  将活动策划方案确定好,并着手实施方案,同时在10级珠宝专业的班委中迅速成立监督小组(4人),协调小组(3人),组织小组(6),同时将10级珠宝班学生分为10个比赛小组,每个小组要有一个责任组长。

  12日

  13日

  由珠宝专业的学生小组设计出宣传海报(海报的要求:尺寸大小:50*70cm;板式:彩色;内容:要求简洁、显眼、大方)。

  每个小组完成珠宝首饰设计稿。

  20日

  五月

  3日

  最后一次完善草稿

  4日

  每个小组做完首饰事物(珠宝实物可用其他仿宝石代替、贵金属可用其他有色金属代替)

  小组购买制作材料

  15日

  申请活动场地等

  将相应的奖品以及证书准备好

  相关礼仪培训

  16日

  向珠宝首饰商家发送邀请函,诚请5个公司的代表莅临我校参加本次比赛(陆老师带领外联部1人以及10级珠宝班2代表),并在6月7日通过电话确认珠宝商是否可以参加此次活动

  21日

  由监督小组负责将整个活动所需物品以及活动的筹备情况做一次疏理。

  24日

  第一次彩排

  27日

  第二次彩排

  六月

  1日

  最后一次彩排

  4日

  张贴活动宣传海报,在学校一、二食堂,一教信息张贴栏,一教三楼信息窗,艺体中心门口信息粘贴栏各张贴活动宣传海报(宣传海报由珠宝专业学生小组负责设计与制作)

  5日

  电话确认珠宝商是否可以按时参加珠宝设计比赛

  每日中午晚上校园广播电台开始和结束时各播一次

  6日

  邀请院上相关领导及文博系领导参加此次活动。

  11日

  通知系上各辅导员通知各班同学观看此次比赛

  再次电话确认珠宝商是否可以按时参加珠宝设计比赛

  12日

  布置会场(专业的t台秀模式)

  (二)活动执行

  1、6:30开始播放片花(相关作品的简要展示ppt)

  2、播放比赛视频片头暨倒计时

  3、帷幕拉开、主持人介绍嘉宾、评委、比赛规则等

  步骤一:

  1、主持人宣布此次活动正式开始,同时走秀背景音乐响起,同时灯光打起。

  2、从第一组至第十组:模特穿戴单件设计作品依次出场进行展示,由讲解员通过ppt分别同步展示各组产品的“市场定位”“产品定位”“产品的营销方案”。

  3、第十组的作品以及ppt的展示结束,紧接着模特分3、3、4个人来集中展示各小组的作品。待模特走入幕后音乐停止,同时互动音乐响起。

  4、主持人进行互动(有关本专业的知识性的活动)

  5、主持人公布各小组单件展示的得分(公布分数时互动音乐变小)

  步骤 二:

  1、走秀音乐响起,同时主持人出幕宣布珠宝走秀开始。

  2、从第一组至第十组:单个模特分别穿戴各组三件套分别进行t台展示

  3、第十组展示模特进入幕布,主持人话外音(接下来,我们将展示各小组的全部作品)

  4、话外音完,由第一组至第十组的模特分别展示各小组的全部作品。(同时主持人话外音进行每个小组的作品进行简介)

  5、主持人公布各小组三件套作品得分。

  6、主持人进行互动

  步骤三:

  1、 主持人公布各小组的总分。

  2、 主持人宣布获奖情况:最佳创意奖1名,三等奖1名,二等奖1名,一等奖1名(依次宣布获奖名单,并上台领奖)

  3、主持人有请珠宝商代表上台讲话

  4、最后有请领导老师讲话

  5、主持人宣布xx年文博艺术系珠宝专业第一届珠宝设计比赛圆满结束。

  6、最后,老师及相关领导上台与选手合影留念。

  八、活动规则

  1、活动要求

  a、作品要求:比赛作品须围绕青春设计出中档层次的项链,展示作品按照个人喜好设计。

  b、ppt要求:结构清晰明了,内容须涵盖产品“市场定位”“产品定位”“营销方案”等内容。

  2、比赛形式

  首先,由每个小组展示自己的展品,再由讲解员通过ppt展示该产品的“市场定位”“产品定位”“产品的营销方案”。

  3、评分规则:

  此次比赛产品展示和ppt展示各10分,最后得分,将产品展示得分乘以40%加上ppt展示得分乘以60%即最后得分。

  4、奖项设立

  a、一等奖1名 奖励小组成员证书各一本 奖品

  b、二等奖1名 奖励小组成员证书各一本 奖品

  c、三等奖各1名 奖励小组成员证书各一本 奖品

  d、最佳创意奖1名 奖励小组成员证书各一本 奖品

  5、分工及负责部门

  分工

  项目组:整体活动项目书的撰写与修改。全程活动的控制与督导。

  校内宣传组:校内所有宣传。广播、海报、老师的邀请、大一珠宝新生的联系、全校学生的通知。

  校外宣传组:与社会各界人士的联系,以及邀请珠宝商。(由老师带队亲自上门对应联系商家)

  会场布置组:负责活动时展会场景的布置与监管,以及对产品展位的布置和现场ppt的放映等。

  产品组:负责活动时产品的收集、布置与安保。

  解说组:负责活动时对产品的解说,以及为客人解决一些珠宝方面的问题。

  后勤组:负责活动期间的所有后勤,处理现场一些突发的、特殊的情况,与活动时需要的校内所有相关单位的衔接。(如电台导播部、文博系纪检部、文博系宣传部等)。

  设计组:负责活动期间宣传海报、邀请函、感谢信、座位牌、评分表、纪念册、产品相关的ppt制作。

  礼仪组:由校内礼仪部负责。

  安保组:由校内相关部门负责。

  评估组:由老师与相关方面人士负责。

  后勤保障:处理现场一些突发的、特殊的情况,与活动时需要的校内所有相关单位的衔接。

  负责部门

  (1)作品由监督小组负责保管。

  (2)现场维护秩序(由文博系学生会纪检部负责)

  (3)后幕(由文博系学生会学习部)

  (4)颁奖(由文博系学生会礼仪部负责)

  (5)现场布置(由文博系学生会,青协负责)

  (6)统分以及统分结果的交接(由文博系学生会组织部负责)

  九、经费预算及设备申请

  (一)经费预算

  1、服装:2套主持人服装,6套礼仪服装,共计400元。

  2、证书:20个,共计100元。

  3、场地装饰:礼花4个,气球4袋,鲜花6~10束(注:以到场珠宝商的人数和院上领导人数来决定),横幅2条。共计500元。

  4、评委席用品(水、签字笔、评分表)共计30元。

  5、海报、邀请函、感谢信、座位牌、评分表、纪念册等,共计500元。

  (二)设备申请

  1、椅子500把

  2、评委席桌子12张

  3、桌布11张

  4、灯光、音响等设备

  5、盆栽:大盆栽4盆,小盆栽150盆

  6、插板插座,透明胶,双面胶,细绳,小刀

  7、投影仪:2台

  8、相机:单反相机:3台;摄像机:2台

  9、4条礼仪带。

设计活动方案12

  一.活动名称:皖西学院经管学院简历设计大赛

  二.活动目的:四年大学生涯,说长不长,说短也短。考研也好,就业也罢,终要步入社会。就业形势严峻的当下,一份出色的简历,往往能让你从众多应聘者中脱颖而出。这次活动旨在提高我院学生的简历制作能力,找到自信,大胆创新,提升职场竞争力。

  三.活动主题:简历你的自信

  四.活动对象:经管学院全日制在校生

  五.活动时间:征集阶段:3月27日-4月2日

  评审阶段:4月3日-4月4日

  决赛时间:4月7日晚7∶30

  六.活动地点:多媒体(1)

  七.参赛形式:普通纸质简历。

  参赛要求:

  (1)用A4纸打印,张数较多可用订书机订好,彩印黑白不限;

  (2)必须个人自行设计且能反映个人特点(姓名、性别、专业、联系方式必填);

  (3)构思新颖,条理清晰,大方得体;

  (4)实用性强,能吸引用人单位的注意;

  (5)杜绝各种抄袭行为,一经发现立即取消参赛资格。

  八.活动流程:

  1.准备阶段

  (1)提交活动策划书,征得团总支梁老师同意;

  (2)填写活动申请表,交组织部盖章;

  (3)申请场地;

  (4)联系宣传部写海报宣传该活动;

  (5)邀请嘉宾。

  2.征集阶段

  (1)通知各班班长在征集期内收集作品;

  (2)征集结束前一天晚上由各班班长统一交至院学生会办公室(C501);

  (3)学习实践部成员将所有作品统一整理。

  3.评审阶段

  (1)由学生会干事将不符合参赛标准的作品排除;

  (2)由副部级学生会干部作初步评选;

  (3)邀请部长级以上学生会干部作二轮评选;

  (4)由学生会主席团成员确定最终决赛名单;

  (5)写海报公布决赛人员名单。

  4.决赛阶段

  (1)提前布置活动场地,请宣传部成员作好记录和拍摄准备;

  (2)比赛开始前半小时选手及观众入场并开始签到;

  (3)选手抽签决定参赛顺序,选手赛前将U盘中的PPT文件传入电脑;

  (4)主持人宣布比赛开始,工作人员开始维持现场秩序;

  (5)选手依次上台演讲,展示并介绍自己的简历(结合PPT,时间在3分钟以内),接受某一评委老师提问(两个公司面试常见问题),其他评委打分;

  (6)平均各评委打分即选手最终得分;

  (7)评出一二三等奖及优秀奖;

  (8)评委为选手颁奖,选手合影留念。

  (9)评委老师做总结发言,主持人宣布比赛结束。

  5.总结阶段

  (1)写好活动总结交至组织部、宣传部;

  (2)宣传部将活动新闻稿及照片发至校园网。

  (3)将活动策划书及活动总结送系办盖章交办公室放入部门档案。

  6.素拓认证阶段

  (1)将活动参赛及获奖名单、观众名单交至组织部;

  (2)各班班长将观众名单及选手名单交至学办,组织部认证加分;

  (3)各班班长三日内领取并发放素拓卡。

  九.奖项设置及活动预算

  1.一等奖1名,二等奖3名,颁发证书及奖品;三等奖5名,优秀奖7名,颁发证书;

  2.活动预算:

  纸杯,茶水,证书,奖品,共计约30元。

设计活动方案13

  一、活动名称:

  会飞家良凤江与欢乐同行

  二、活动目的:

  激发个人潜能、打造高效团队、培养积极心态,丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在的团队。

  三、活动时间:

  待定(推荐20xx年11月26日星期六或12月3日星期六)

  四、参加人员:

  总公司及分公司全体员工

  五、活动地点:

  南宁市良凤江国家森林公园

  六、活动项目

  1.团体游戏时间

  1)趣味竞技游戏:木牛流马、两人三足接力赛、大树与松鼠、信任背摔;

  2)野战对抗;

  3)跑跑卡丁车;

  4)快乐滑草;

  2.美味烧烤活动(可进行自由活动):

  1)钓鱼、

  2)打牌、

  3)休闲散步等;

  4.合影留念。

  七、活动内容说明:

  (一)趣味竞技游戏:

  (1)木牛流马:

  项目特征:团队竞技项目

  项目简介:这是一个需要团队默契配合的团队游戏项目,全体成员将以组为单位构建一条“模拟坦克覆带”每位组员负责担当袋中的轮子一起让覆带在平地上快速前进。

  本项目的体验目标集中于:

  ① 这个项目成功的关键在哪里?

  ② 团队有统一的智慧吗?

  (2)两人三足接力赛:

  项目特征:团队竞技项目

  项目简介:将各小组的成员以每两人一小组并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走向对面的选手,交接棒后对面的选手 开始出发,依次类推

  项目意义:培养员工的协作和团队精神。

  (3)大树与松鼠:

  项目特征:个人与团队互动游戏

  项目简介:

  ①.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  ②.裁判员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;裁判员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  ③.裁判员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,裁判员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  ④裁判员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,裁判员或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  项目意义:本项目着重培养员工的反应能力,及激发员工的潜力。

  (4)信任背摔:

  项目特征:个人与团队互动项目

  项目简介:小组成员依次自1.5米的平台上,背对下方保护队友笔直向后倒去,小组其他成员在其身后用手编织成一张结实的网。

  项目意义:信任与责任:信任同伴是自己的坚强后盾,在自己面对困难的时候会给自己强有力的支持;感受团队力量:背摔是团队任务,只有每个人以真诚、负责的态度去做,才能获得成功;信任、换位思考、理解是彼此良好合作的桥梁。

  (二)野战对抗:

  项目特征:团队合作竞技项目

  项目简介:公司全员着作战背心和头盔,激光枪,全身武装。将全体员工划分为两组进行野战对抗,两组各选出一名指挥员,由指挥员带领队员攻占对方战地并将对方队员全部歼灭的一方获胜。

  项目意义:考验个人敏捷程度、侦察能力、反应速度、枪法准确度及小队合作技巧和正确选择进攻路线的能力及移动速度,以及培养团队合作精神及默契。

  (三)跑跑卡丁车:

  项目简介:个人娱乐休闲项目

  项目意义:

  (四)快乐滑草:

  项目简介:个人娱乐休闲项目

  项目简介:滑草的灵感就来自于滑雪,其动作、技巧也与滑雪基本相同,本项目以员工自愿为前提,参加滑草项目的员工首先要穿上滑草鞋,在教练的指导下进行相关的简单滑草培训和练习,再进行滑草娱乐。

  项目意义:培养员工的冒险与挑战精神,丰富员工的娱乐休闲活动。

  (五)美味烧烤:

  项目特征:团体娱乐活动项目

  项目简介:以全员烧烤作为公司户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。

  项目的意义:增进员工之间的沟通与交流,培养大家的动手能力和团队合作意识。

  (六)自由活动:

  项目特征:个人或个人与团队互动项目

  项目简介:根据个人意愿自行活动,可钓鱼、打牌、休闲散步等健康的休闲活动。

  项目意义:丰富员工的业余生活,释放员工的快乐情绪,放松员工身心。

  八、行程安排

  1、8:30公司集合、点名、出发;

  2、9:30 抵达良凤江;

  3、9:30 - 10:30 趣味竞技游戏;

  4、10:30 – 12:00野战对抗赛;

  5、12:00 - 13:00午餐时间;

  6、13:30 – 14:30快乐滑草;

  7、14:30 – 15:30 跑跑卡丁车

  8、15:30 – 18:30美味烧烤(包括自由活动时间);

  10、18:40 集队合影,全员原路返回。

  九、费用预算:

  1)汽油费:公司车辆的加油费用,每辆加汽油 元;

  2)娱乐套票:良凤江公园娱乐套票85元/人,公司 人参加,共计

  3)烧烤用费:

  4)总计:

  十、注意事项:

  1、在车上不应将头手探出车外;

  2、车辆抵达场地后,在活动前先清点人数;

  3、在活动期间不允许员工离开其所在的小组单独活动;

  4、在活动中,若员工身体如有不适,要及时向本部门领导汇报;

  5、在活动中,所有员工要爱护各项设施及自然环境,不能乱丢垃圾;

  6、活动结束后,全员参与清理活动垃圾,爱护自然xxx元;

设计活动方案14

  一 、活动名称:美术学院大学生涂鸦设计大赛

  二 、宣传工作:

  在活动开展前一周,我部将请宣传部协助做好相应的宣传工作。

  以提升此次活动的知名度,增添同学们的兴趣,为活动打下良好的群众基础。

  三 、活动目的:

  为丰富大学生的课余生活,拓展我院学生的专业技能知识,提高同学们动手能力及创新能力,加强同学之间的交流,愉悦彼此的身心。让大家在放松娱乐的同时思维得以拓展。我部积极筹划了此次涂鸦设计大赛。同时,此次活动也能为我院团总支、学生会、艺术团的融洽合作起到一定的积极作用。

  四、活动对象:大一所有班级

  五 、活动时间:待定

  六 、活动地点:美术楼前的足球场

  七 、活动形式:

  1、每班选派两名选手参加比赛

  2、各班级的两名代表自带材料,在本部门提供的涂鸦画面上进行创作。

  3、创作时间为45分钟。

  4、完成后统一收起,交于本部门后,由活动评委老师当场打分。

  5、结果出来后,颁发相应的奖状及奖品。

  八 、活动流程

  1、由艺术团舞蹈部做开场舞。

  2、主持人宣布活动开始,有请各班参赛选手入场,并按照班级顺序进行自我介绍。

  3、主持人宣布比赛开始,请参赛人员到本班场地就位。

  4、参赛人员创作同时由曲艺部献上好听的歌曲

  5、选手创作期间是主持观众与主持人互动的跳绳问答小游戏。观众在跳绳期间回答主持人提出的问题。回答正确者获得一定的奖品作为鼓励。

  6、主持人宣布比赛结束,选手们停止创作。

  7、按照班级顺序,选手对自己的作品进行创作说明。

  8、请评委老师对活动做点评。

  9、主持人宣布比赛结束

  九、策划主办单位:美术学院学生会学习部

  协办单位:美术学院团总支宣传部

  美术学院艺术团曲艺部

  美术学院艺术团舞蹈部

  十 、邀请评委:美术学院专业老师及我院学生涂鸦爱好者两名

  十一 、奖项设置

  一等奖:1名

  二等奖:2名

  三等奖:3名

  优秀奖若干

  组织奖若干

  [获得一、二、三等奖均有班级组织奖奖状]

  十二 、资金预算

  场面布置:150元

  奖品颁发:80元

  十三 、比赛规则

  1、参赛选手涂鸦时请不要脱离自己创作空间以免打扰他人。

  2、在主持人宣布比赛开始,参赛人员到达比赛场地,开始创作。

  3、当主持人宣布比赛时间到时,所有参赛人员必须立即停止创作,

  对违反规定者予以适当扣分。

  十四、活动结束后,请同学们将场地清理干净。

  [注:希望各位同学踊跃报名参与,尽显个人风采,为班级争光!比赛具体规则在比赛时由主持人说明。]

  美术学院学习部

  XX年二月二十三

设计活动方案15

  时间:

  20xx年xx月xx日

  地点:

  xxx

  主持人:

  xx

  主题:

  建设文明校园,争做文明学生

  目的:

  为了帮助同学更好贯彻“明礼诚信”这一做人的基本原则,作一个有优良品质的文明中学生,结合校园中文明与不文明的现象谈谈自已的观点,同时向同学发出倡议:希望大家做一名值得自豪的文明中学生。

  准备:

  1、提前布置主题班会内容,叫同学们收集有关“文明”的材料。

  2、叫同学们结合校园中文明与不文明的现象做好发言准备。

  3、安排两位同学准备小品《碰撞以后》。

  过程:

  1、主持人开场白:

  老师,同学们,大家下午好!今天我班在这里开展主题班会,希望大家相互配合,积极发言。下面班会正式开始。从踏进这个校园开始,每天我们呼吸着她馥郁的芬芳,采撷着知识的花粉。多少个清晨,驼背的身影朦胧在乳白色的薄雾中,为校园,为我们默默辛勤地耕耘着。我们不应只听着老师的箴言,校园需要每个人共同努力来建造,需要我们做一群文明的中学生,在良好的言行下为学校增添光彩。

  那么我想问大家,你们文明吗?到底什么是文明,那么,我们就先来谈谈我们身边存在着有哪些不文明现象。

  2、同学们各抒己见,自由发言。

  A:同学们乱扔乱丢乱吐现象十分严重,扔纸片、扔包装袋、扔纸盒、扔饮料瓶,更不文明的是走着,吃着,吐着,扔着,特别是有些女同学大口大口吃着东西,边走边吃边扔边吐,看看楼梯、楼道、阶梯教室,有的同学上课吃瓜子,好吃到了极点,还有的同学随地吐痰,还带伴奏的,教室里,课桌下,鼻涕到处抹。(边说边表演,全班大笑)

  B:少谦说的没错,我们身边破坏公共财物也十分严重,举两个例子,班上的劳动工具领回来不到两天就已经四分五裂了,还有很多同学的课桌都画了“大花脸”。(一些同学默不作声)

  C:还有一些欺负弱者或弱势群体的,同情弱者,是中国的人之常情,但有的同学以大欺小,以强凌弱,特别是欺负那些弱者,甚至乱起绰号,以别人的残疾来取笑。

  主持人:刚才同学们说的这些都是大家平时经常看到的不文明的现象,并且这些都是要不得的。

  3、小品表演《碰撞以后》

  第一场:两位同学,其中A站在窗前欣赏校园风景,悠闲得很。B走过身旁时,正好A转身,无意相互碰撞,便互相出言不逊,后厮打起来。此时,班长瞧见,批评双方,才得以和解。

  主持人:在日常生活中,类似这种因小事而导致事态扩大的事件时有发生。这既有损于自己的形象,又损害了集体的荣誉。如果他们碰撞以后,采取另一种方式,又会是如何呢?请大家看第二场。

  第二场:A碰撞B后,A先微笑地说:“对不起!”B再微笑地说:“没关系!”礼貌和解。

  主持人:小品《碰撞以后》给我们留下了许多思考。特别是第二场,双方采用了微笑的表情和礼貌的语言,从而化干戈为玉帛,可见我们日常生活中的“微笑”和“文明礼貌”是何等的重要。那么,我们如何做一个文明的学生呢?

  4、同学们讨论、发言。

  A:文明就文明有言行上。文明言行主要是三管好。管好你的嘴,不要骂人,不讲脏话,不放野活,不起绰号,不乱吐,管好你的脚,不要乱走、乱踢、乱蹋、乱踩,管好的你的手,不要乱扔乱丢,不要随便伸手拿别人的东西,不要打人,不要损坏公共财物,不要乱采乱摘。

  B:做文明小学生人人从我做起。如果我们每个人都做文明人,我们的学校就会成为名符其实的文明学校,我们不仅要做文明人,做有教养的人,做别人称道的人,做受人尊敬的人,还要敢于同不文明人做斗争,帮助不文明人改正不文明行为。

  C:表里一致,做一个内秀外美的小学生。

  主持人:下面我们请班长来宣读倡议书。

  5、倡议书

  (班长宣读倡议书)

  亲爱的同学们:

  学生是家之学子,国之未来。我们应该切之弊病,正身立己,扫除不良行为习惯。关键在于自身思想上的认识与重视。只要我们有恒心,有毅力,就没有攻不破的难关;只要我们真正有“建文明校园,做文明学生”这个信念,就能清除掉所有的“问题”,完善自我。踏踏实实做事,正正稳稳做人,积极树立校园新风。只有这样,我们才能从根源上发现到自己的问题所在,提高个人修养,只有这样才能真正成为一个和谐发展的人,一个文明合格的当代中学生。在此,我们呼吁大家以文明为己任,从现在做起,从自身做起,从你身旁点滴小事开始,时刻紧记我们的口号:人人讲文明进步,从改掉一个不良习惯做起!在此,由班委倡议:

  (1)爱党爱校,说文明话,作文明人,塑造财经学子文明形象。

  (2)以校为家,爱护公共设施,杜绝损坏公物,拒绝课桌文化。

  (3)遵守公共规则,维护正常的校园秩序。

  (4)戒除抽烟酗酒,严守校规校纪。

  (5)服饰整洁大方,不配带耳环、项链等饰物。

  (6)举止文明,言行得体。

  同学们,让我们借此契机,端正思想、严守校纪、去病端、树新风。以文明人的行为去争建文明校!请记住我们的目标吧

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