设计方案

时间:2022-08-15 16:28:09 设计方案 我要投稿

【实用】设计方案模板汇编8篇

  为保障事情或工作顺利开展,我们需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法计划。那么你有了解过方案吗?以下是小编收集整理的设计方案8篇,希望能够帮助到大家。

【实用】设计方案模板汇编8篇

设计方案 篇1

  活动目标:

  1、感受生活中有规律的序列,产生对规律活动的兴趣。

  2、能仔细观察、主动探索,感知规律的主要特征。

  3、尝试自创规律,发展幼儿的实际运用能力。

  设计意图:

  只有当数学回归了幼儿的生活情境,才给了幼儿将数学思维进行宽广的迁移和应用的机会,才能更有效地提高幼儿运用数学解决实际问题的能力,才能更好地体现数学的教育价值。《纲要》中关于数学领域的目标定为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”。这一表述也正说明新课程数学教育的价值取向已不再过度注重静态知识的传递,而是更注重从生活中感受和体验数学的实际意义,并尝试应用数学的观点和方法去发现和解答身边生动的实际问题。

  在我们周围的生活中有许多有规律的事物,如衣服上的花纹、地砖、栏杆;幼儿游戏活动时按男女间隔排队;律动、做操中动作的反复等等。这些事物幼儿都很熟悉,因此我们把这些内容作为本活动的素材,希望从中让幼儿更生活化地感知规律,并且最终培养起幼儿的数学可以服务应用于生活的意识,如运用规律知识进行装饰;创编游戏、动作等等。

  活动准备:

  1、有色彩排列出规律的衣服。

  2、可以串挂的小积木若干,穿挂用的绳子人手一根。

  3、生活中有规律事物的课件(照片以幼儿身边场景为主)。

  活动过程:

  (一)感受生活中有规律的事物

  1、欣赏衣服

  引导幼儿观察一些同伴的衣服,并发现衣服上的规律。

  2、观看课件,进一步感受生活中有规律的事物

  引导幼儿观察:这是什么(或什么地方)?你能找到其中的规律吗?这个规律是怎么样的?

  (二)穿玩具,感知各种规律

  1、幼儿自己运用一定的规律穿起小玩具串。

  2、集体交流自己运用的规律,并将其转换成符号形式。

  3、引导幼儿分析与提炼规律的主要特点。

  (三)运用规律

  1、排队:我们小朋友可以排排队,排出规律。

  2、编动作:用动作表现规律。

设计方案 篇2

  教学目标:

  1、能看图连贯的说一段牛牛上学的话,能说明白怎样帮助牛牛做到按时上学。

  2、知道牛牛上学迟到的原因,初步养成按时上学的习惯。

  教学重点:能看图连贯的说一段牛牛上学的话

  教学难点:能说明白怎样帮助牛牛做到按时上学。

  教学课时:1课时

  教学过程:

  1、揭示课题

  牛牛上学发生了什么事?让学生看懂图画和下面3个题目的内容和要求。

  2、指导学生看图,初步说说图意。

  先让学生看4幅图,自言自语说图意。教师巡回了解学生自学情况。对学有困难的学生,教师多加指点,并鼓励他在全班交流时勇敢发言。

  看图说话交流:

  图1、晚上什么时候牛牛在干什么?

  生:晚上10点钟了,牛牛还在(房间里)看电视。

  图2、早上几点钟牛牛在干什么?

  生:早上8点钟,太阳爬进窗口了,牛牛还在睡大觉(还没有起床)。

  图3、牛牛上哪儿去?

  生:牛牛上学去。

  牛牛怎样上学去?

  生:牛牛背着书包,一边吃烧饼,一边急急忙忙上学去。

  图4、牛牛到学校,老师怎么说?

  生:牛牛赶到学校,已经上课了。老师说:牛牛,你怎么迟到了?牛牛不好意思地低下了头。

  以上学生的回答,说的好的地方,教师要予以肯定。如太阳爬进窗口一边吃烧饼,一边急急忙忙去上学等。

  3、4幅图的图意连起来说一段话。

  (1)要学生想想连起来说要注意什么。要注意图与图之间的联系。如第1幅图与第2幅图之间要加第二天等。

  (2)学生自言自语说一遍,可以有所想象,有所创造。教师走到学生中间去听听。

  (3)请部分学生说给大家听听。

  4、师生共同讨论。

  我们要对牛牛说些什么?

  (1)晚上看电视时间不能太晚。晚上睡觉迟,影响身体健康,影响第二天的学习。

  (2)要养成按时睡觉、按时上学的习惯。

  附板书:

  5、牛牛上学

  晚上

  看电视

  晚睡

  早上

  晚起

  上学

  迟到

设计方案 篇3

  【教学目标】

  知识与能力

  1.使学生能从具体的生活情境中发现问题,掌握解决问题的步骤和方法,知道可以用不同方法解决问题。

  情感与态度

  1.培养学生认真观察等良好的学习习惯,初步培养学生发现问题、提出问题、解决问题的能力。

  2.通过解决具体问题,培养学生初步的应用意识和热爱数学的良好情感。

  过程与方法:

  合作探究

  【课前准备】教科书第8~9页跷跷板乐园情境放大图片

  【教学过程】

  一、创设情境

  1.谈话:同学们,休息日的时候,你最喜欢做什么?

  2.出示跷跷板乐园情境图,谈话:“我们看看画面中的小朋友们在做什么?”把学生的注意力吸引到画面上来。

  3.让学生观察画面,提出问题。

  教师适当启发引导:有多少人在玩跷跷板?学生自由发言,提出问题。

  二、探求新知

  1.利用跷跷板场景插图。

  谈话:看到这个画面,你得到了什么信息?学生自由发言。教师有意识、有目的地板书:现在玩跷跷板的有多少人?图中有多少人?

  2.明确画面中所提供的信息。

  谈话:从图中你知道了什么?

  3.小组交流讨论。

  (1)应该怎样计算现在玩跷跷板的有多少人?图中有多少人?

  (2)独立思考后,把自己的想法在组内交流。

  (3)选派组内代表在班级交流解决问题方法。

  4.把学生解决问题的方法记录在黑板上。

  (1)2×6=12(人) (2)4×3=12(人)

  12+7=19(人) 12+7=19(人)

  (3)……

  5.观察比较解题方法的联系。

  明确解题方法的结果都是求玩跷跷板的有多少人,在解决问题的思路上略有不同。

  6.提问:把分步解答的两个算式合成一个算式该怎么办?

  学生自己尝试列综合算式。

  板书:(1)2×6+7 (2)4×3+7

  交流:你是怎么想的?

  7.小结。

  三、巩固应用

  1.第9页的做一做,让学生说明图意,明确计算的问题后,让学生独立列式解答。然后请几名学生说一说解决问题的方法,给有困难的学生以启发。

  2.练习二的第1、4题,让学生自己独立完成。汇报解决问题的思路时,教师结合题目的具体内容,适当渗透思想教育。

  3.让学生互相交流,在生活中还有哪些类似的问题可以用本节课学习的知识来解答。学生自编题目,互相解答。

  四、全课总结

  1.请同学们说一说,这节课有哪些收获。

  2.教师强调:请同学们尝试用本节课学习的知识去解决我们生活中的问题

  【板书设计】

  (1)2×6=12(人) (2)4×3=12(人)

  12+7=19(人) 12+7=19(人)

  2×6+7=19(人) 4×3+7=19(人)

  4、整理复习

设计方案 篇4

  一、活动主题

  “关爱生命,平安义卖”

  二、活动目的

  1.通过义卖,充实爱心基金,帮助孤儿院的弃婴和社会弱势群体。

  2.引导社员关心他人,培养会员的无私爱心,提升会员的素养。

  3.通过活动,让社员是之间有相互了解的机会,加强沟通,增近友谊。

  4.引领大学生关注弱势群体,激发大学生的爱心,让大学生体会到生活的艰辛。

  三、举办单位

  主办单位:数学与统计学院

  承办单位:手工艺协会

  XX志愿社

  数学建模协会

  协办单位:活动赞助商

  四、活动负责人

  总负责人:朱XX

  负责人:王XX

  王XX

  原XX

  五、活动时间

  12.24—12.25早上八点至晚上七点

  六、活动地点

  中餐厅、东餐厅门口

  七、活动对象

  XX师范学院全校学生

  八、活动流程策划

  1.24号活动前做好有关义卖的宣传工作(如条幅,展板,海报,宣传单)。

  2.活动前提前两周向社员发放材料,让社员做义卖物资,在活动两天左右上交所做义卖作品。

  3.活动前两三天把所有义卖的申请书(活动申请书,地点申请,桌椅申请等)申请完。为活动的举办做好前提工作。

  4.准备举办活动所需物质(如音响,桌椅,材料等)。

  5.活动前天把展板放在指定地点宣传。

  6.活动当天,八点前一切都整理好,八点开始义卖活动。

  7.活动中,组织一小部分社员当场做花,大部分社员为义卖服务。

  8.活动中,义卖品有丝网花,平安果及小饰品。

  9.活动结束后,整理地点。

  10.义卖所卖资金送到社联。

  九、宣传效果预测

  本活动面向全校师生,声势浩大,参加人数众多,能较好的宣传本社团及其活动。

  十、活动宣传方案

  1.横幅宣传:最直观有效地宣传方式。悬挂于餐厅门口等人流大的地方。

  2.宣传单:最具灵活性的宣传方式。宣传内容为本活动内容和商家内容。发放方式为以宿舍为单位发,放餐厅门口直接发,活动中发。

  3.海报宣传:不可少的宣传途径。张贴于学校的宿舍公寓门口,餐厅,茶水房,公话亭上,及墙壁上等。

  4.展板宣传:我们将制作宣传板放在餐厅门口。

  5.音响宣传:活动会用音响等吸引大家的注意。

  十一、赞助方法及宣传方式

  1.四百左右,给予条幅(商家提供或社团提供但须提供资金),宣传单,海报,展板宣传。

  2.二百左右,给予海报,宣传单,展板宣传。

  预祝合作愉快!

设计方案 篇5

  随着现代网络技术的发展,嵌放式系统如单片机、DSP等系统对接入网络的需求日益增加,例如具有远程抄表功能的电表系统、楞以进行远程控制的信息电系统等。本文采用TI公司的TMS320VC33DSP芯片设计与Realtek公司的RTL8019网卡的硬件接口电路,并在DSP中用软件实现TCP/IP协议,使DSP芯片具备上网功能,从而可以用计算机通过网卡与DSP电路板进行大量数据交换并对其进行控制。

  1、硬件设计

  DSP与网卡的硬件接口电路图如图1所示。

  DSP的数据总线低16位接ISA网卡的16位数据线,ISA网卡的IOCS16线接高电平,设置网卡为16位的模式。

  网卡共有20根地址线。将A7~A8、A10~A19接地,A0~A6和A9分别接DSP的A0~A7,用到的网卡地址为0240H~025FH,映射到DSP的Page3空间,地址映射为C000C0H~C000DFH。

  DSP的Reset信号用于复位网卡,由于DSP的Reset信号低有效,而网卡的Reset信号高有效,故中间应接非门。

  DSP的Page3和R/W信号用于选能网卡的读写信号IOR、IOW,实现的逻辑关系如图2所示。

  IORQ是网卡的中断9,通过非门后接DSP的INT1引脚。

  RTL8019网卡有三种工作方式:

  第一种为跳线方式,网卡的I/O和中断由跳线决定;

  第二种为即插即用方式,由软件进行自动配置plugandplay;

  第三种为免跳线方式,网卡的I/O和中断由外接的93C46里的内容决定。

  计算机上一是即插即用方式,为了降低软件编程的复杂度,将网卡设置为跳线方式。

  上述所有的译码逻辑都在EPM7129中实现。

  74ALVC16425是总线驱动芯片,可实现3.3V到5V的电平转换。由于TMS320VC33和EPM7128是3.3V的器件,而ISA总线是5V的,所以信号线不能直接连接,需要通过74ALVC164245进行电平转换和隔离。

  2、软件设计

  2.1网卡硬件驱动程序的设计

  网卡驱动程序主要包括以下几部分:

  (1)NIC的初始化

  NIC是网络接口控制芯片,它负责网络上数据的接收和发送。为了能够使NIC启动并处于准备接收或准备发送数据的状态,必须对相关的寄存器进行初始化。这些寄存器包括CR、DCR、RBCR、PSTART、PSTOP、ISR、IMR、PAR0~PAR5、MAR0~MAR7、CURR、TCP、RCR等。

  (2)中断服务程序

  中断服务程序一般完成两项任务:一是设置中断标志,以使相关程序能以此发现发生了中断;二取得中断状态寄存器的值,并将引起中断的具体原因提交给相应的程序,这一过程也是通过设置中断原因标志完成的。需要注意的,中断服务程序开始的时候要保护中断现场,待程序处理完成后要恢复中断现场;中断服务程序应尽可能短小,以便在尽可能短的时间内执行完成,因此需要将一些不民要的工作交给其它程序来完成。

  (3)帧发送程序

  在网络中,帧传输的过程是:发送方将待发送的数据按帧格式要求封装成帧,然后通过网卡将帧发送到网络的传输线上;接收方根据接收到的帧的目的地址研究是否将该帧提交给上层应用程序。帧的发送是指将待发送的数据以帧的形式发送到网络传输线上,因此,帧的发送过程应该包括以下几个步骤:

  ①装帧;

  ②将帧送入NIC的发送缓冲区;

  ③初始化发送控制寄存器;

  ④启动NI

  C将该帧发送到网络传输线上。

  (4)帧接收程序

  帧接收是指将网络上的数据帧接收并缓存于网卡的接收缓冲环中,然后由主机程序将缓存于接收缓冲环的帧读走并存入内存中以备程序使用。从中可以看出,帧的接收过程分成两卡;

  ①第一步由NIC通过本地DMA将帧存入接收缓冲环;

  ②第二卡是通过远程DMA并在主机的配合下将接收缓冲环中的帧读入内存。

  2.2TCP/IP协议的实现

  2.2.1DSP中与PC机中实现TCP/IP协议不同

  TCP/IP协议最先是在UNIX系统中实现的,后来在LINUX、DOS和WINDOWS系统中也实现了TCP/IP。但是,在UNIX上实现的TCP/IP协议的源代码并不能直接移植到DSP上来,这是因为PC机和DSP存在着巨大的差异。

  PC机的运算速度非常快,一般都有一个多任务的操作系统,可以多任务并行执行,通过硬中断与中断、消息队列和各种插口实现ATCP/IP各协议层之间的通信和整个网络的通信。而DSP运行速度相对较慢,缺乏多任务操作系统的平台,只能通过顺序执行加硬件中断的方式来实现,并且因其还要同时执行数据采集、串口中断等任务,所以中断程序应尽量短,只完成设置各种状态的标志位,而将相对较慢的`网络数据包的处理放在主程序中执行,以减少各种任务之间的冲突。

  PC机的内存非常大,现在一般都可达到32~128M的存储容量,可以动态地分配和释放内存,很容易实现存储器缓存mbuf、网络控制块ncb等链状结构,且可随意增删;同时能维护多条网络连接,由于计算机处理速度快,几乎不用考虑缓冲区溢出的问题。而DSP内部RAM一般只有十几K,加上外部扩展的RAM也只能达到几十K的容量,一个最大的以太网数据包就有1.5K左右,如果也按PC机的内存管理方式和数据结构,使用mbuf链,RAM肯定不够用,因此只能在RAM中分配一个固定的1514字节的区段来存放接收到的以太网数据包,接收一包处理一包。

  PC机中TCP/IP协议都是分层次实现的,相互之间都是通过参数传递进行联系,这样有利于提高程序的模块化和独立性。而在DSP中,由于参数传递会占用过多的程序空间,且降低DSP的执行速度,所以应尽量减少参数传递,转而使用全局变量和外部变量等来达到值的传递,因此各程序间的依赖程度大,往往会共享某一些变量和数据。

  PC机上实现了比较完整的TCP/IP协议。而在DSP中,由于运算速度和内存的限制,不可能支持所有的协议,一般只实现需要的部分,不需要的协议一概都不支持;而且即使需要的协议也不用像在PC机上实现那么复杂,可以根据硬件的具体情况和实现的需求进行必要的简化。

  2.2.2TCP/IP协议的具体实现

  TCP/IP协议是一个协议簇,包含了很多协议,在DSP上实现的所有协议如图3所示,通常可分为四层(不包括物理层)。

  根据DSP的结构特点和所需要实现的功能,在DSP中实现了ARP(地址解析协议)、IP(网际协议)、ICMP(Internet控制报文协议)、UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议),并对它们进行了简化。

  2.2.2TCP/IP协议的具体实现

  TCP/IP协议是一个协议簇,包含了很多协议,在DSP上实现的所有协议如图3所示,通常可分为四层(不包括物理层)。

  根据DSP的结构特点和所需要实现的功能,在DSP中实现了ARP(地址解析协议)、IP(网络协议)、ICMP(Internet控制报文协议)、UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议),并对它们进行了简化。

  在链路层中实现了ARP。每种网络都有自己的寻址机制,以太网通过以太网地址即通常所说的网卡硬件地址MAX进行寻址的,每个网卡出厂时都有一个唯一的MAC地址。IP地址则仅仅是对于TCP/IP簇有意义的地址,是一种虚拟地址。当赋予IP地址的IP包要在以太网中传播时,必须将IP地址转化为以太网地址才能进行正确的传输。ARP协议就是将32位的IP地址动态地映射为48位的以太网地址,从而保证网络的正确传输。ARP协议由两个文件arpin.c和arpout.c实现。arpin.c负责接收网络上广播的arp包,判断arp包的类型是网络上其它机子的请求包还是返回本机的响应包,

  判断其合法性并进行相应的处理;arpout.c负责主机向网络发送数据报时发送arp请求包以及被arpin.c调用响应收到的arp请求包。

  在网络层中实现了IP和ICMP。IP协议是TCP/IP协议簇中最核心的协议,它提供无连接的数据报传送服务,所有上层协议都要以IP数据包格式传输。IP协议由两个文件ipin.c和ipout.c实现。Ipin.c负责接收IP数据包,收到IP包后,首先判断其版本号、数据长度、目的地址、检验和是否正确,再根据IP首部的协议类型字段的值交给相应的上层协议处理;ipout.c负责发送IP数据包,接收上层协议传递下来的数据,加上20字节的IP首部,正确设置源IP地址和目的IP地址、协议类型,计算检验和,交给下面的链路层发送。PC机上的IP数据包,当它的长度超过网络的MTU时,允许对它分段;在DSP中,则不支持IP数据包分段,也不支持IP选项字段。ICMP协议负责传递差错报文以及其它需要注意的信息,且由ICMP首部8位的类型字段和8位的代码字段决定信息的种类。在DSP中只实现了对回显请求(类型代码为80)报文的处理,从IP层收到ICMP包后,判断其类型代码段是否为80。如果是,将这两个字段设置为00(回显应答),计算检验和,再交给IP层发送;如果不是,则予以丢弃。从而实现了对ping功能的支持。

  本文通过DSP与网卡的硬件接口的设计及编程,使DSP实现了基于以太网的TCP/IP通信,从而使DSP可以通过网线进行联网,并可以实时地与计算机进行通信,交换大量的数据和控制信息。本文所介绍的技术已经在作者参加的国家"973"项目"复杂自然环境时空定量信息的获取与融合处理的理论与应?"的硬件设计中得到应用,并运行良好。

设计方案 篇6

  一、指导思想:

  为了进一步推进素质教育,深化新课程改革,激发学生对英语学习的兴趣,提高学生英语的听、说、读、写能力,我校决定开展首届英语节系列活动。并借活动的契机,营造浓厚的英语学习氛围,分享英语教学成果,展示学生的英语才能。让每个孩子找到自己身上英语学习的潜力,增强自信心,增强开口讲英语的能力,努力培养学生的创新精神和实践能力,丰富校园文化。

  二、活动目标:

  充分挖掘每个学生的潜质,力争使每个孩子人人参与,人人快乐,人人有收获。让校园英语节成为每个孩子的节日,让每个孩子从轻松愉快的活动中感受英语、应用英语、体验学习英语的快乐;让每个孩子在活动中找到自信,让英语走近每个孩子,使他们想说,敢说、能说、乐说。

  三、活动主题:

  happy english,i love you! 快乐英语,我爱你!

  四、活动口号:

  happy english, happy life!快乐英语,快乐生活!

  i believe i can do! 我相信我能行!

  让英语节成为每一个孩子的节日!

  让每一个孩子在英语的世界里收获快乐!

  五、组织机构:

  组长:

  副组长:

  策划:

  成员:全体英语老师、全体班主任

  六、活动时间:

  20xx年12月15日22日

  七、活动方案:

  a、氛围创设

  (一)儿童英语歌曲欣赏

  英语节期间,每天课间休息,校园广播系统将循环播放优美动听的儿童英语歌曲。

  负责人:

  歌曲提供:

  (二)双语教学

  在英语节期间,35周岁以下的任课老师尝试用简单的英语组织教学,如课堂礼仪、师生问好,课堂评价等。先在前一周进行培训,学会10句课堂用语。

  负责人:

  (三)英语问好

  在英语节期间,师生之间问候、学生之间问候提倡用英语交流。每天的值勤老师和督察队员进行巡视并督促学生。

  负责人:当天各值勤教师

  (四)经典儿童英语影视欣赏

  英语节期间,组织各年级学生观看适合儿童的经典英语影视作品(纯英语)。学生在感受经典作品的魅力之外,也为学生接触、学习纯正的英语提供资源。

  负责人:各班班主任

  片源提供:

  时间:每天中午11:20xx:40

  b、活动项目

  (一)英语书写比赛

  参赛对象:三、四年级全体学生

  比赛地点:各班教室

  比赛时间:周一下午第一节课

  比赛形式:三年级抄写字母和单词。四年级抄写单词和句子。内容统一。

  评委:三年级

  四年级

  奖项设置:各年级评出团体一、二、三等奖,并评选出个人书写之星若干名。

  (二)英语诵读比赛

  参赛对象:五、六年级学生(每班2人)

  比赛地点:阶梯教室

  比赛时间:周一下午第二节课

  比赛内容:1.书上课文朗读 2.课外材料朗读

  比赛形式:每位选手抽签决定比赛顺序,每人准备5分钟。

  奖项设置:各年级一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

  评委:

  (三)英语单词接龙比赛

  参赛对象:四六年级学生(每班选6人参加)

  比赛时间:周二下午第二节课

  比赛地点:阶梯教室

  比赛规则:以班级为单位,采用6人接力的方式,进行单词接龙。每人每次只准写一个单词,要求所写单词的第一个字母和前一个单词的最后一个字母相同,写完传给后一个人,依此类推,最后一人写完再传给第一个人。看规定时间内哪一组写的单词多。

  评分标准:写对一个单词即得1分,其中拼错或重复的单词不得分。

  奖项设置:各年级评出团体一、二、三等奖各一个。

  (四)英语打字比赛

  参赛对象:三六年级学生(每班3人)

  比赛时间:周四下午第二节课

  比赛地点:电脑室

  比赛形式:三年级打字母(小写)。四六年级打一篇短文。在规定时间内,根据速度、正确率评出一、二、三等奖若干名。

  (五)英语手抄报设计比赛

  参赛对象:三六年级学生(每班15名不限)

  具体要求:(1)学生自愿报名参加,直接上交作品(必须由学生独立完成)。

  (2)报纸大小为8k纸,主题为圣诞节。

  (3)学生的班级、姓名一律写在背面。

  截止日期:周四放晚学前

  奖项设置:以年级为单位进行评比,根据送交作品的80﹪设置奖项。

  评委:

  (一)前期准备工作

  1. 英语头饰设计

  全校每位学生设计制作一个自己喜爱的卡通英语头饰,在开幕式时佩戴。

  2. 学唱英语节主题曲《if you are happy》

  由各班英语老师和班主任共同负责。

  3. 青年教师英语课堂用语培训 (时间:12月8日中午)

  4、各参赛项目的报名工作(12月11日之前)

  (二)英语节开幕式

  时间:12月15日(星期一)早上

  地点:大操场

  开幕式程序:

  1、校长致开幕词,宣布开幕

  2、教导介绍英语节内容和参与方式

  3、呼喊口号:快乐英语,我爱你 (happy english, i love you! )

  4、齐唱英语节主题曲:if you are happy

  (三)各项比赛活动

  (四)英语节闭幕式暨颁奖典礼

  时间:12月22日(星期一)早上

  地点:大操场

  闭幕式程序:

  1、校长宣布比赛结果。

  2、校行政为单项比赛获奖班级和个人颁发奖状。

  3、校长宣布各年级优胜班级名单。

  (优胜奖评选方法:单项比赛中获个人一等奖的为自己所在班级加5分,二等奖加3分,三等奖加1分。团体一等奖的加10分;二等奖加8分;三等奖加5分。获得书写之星称号的,另加3分。最后,各年级中得分最多的班级,即获得优胜奖。)

  4、校长为优胜班级颁发锦旗。

设计方案 篇7

  为进一步规范我校学生的良好养成,自觉履行《中小学生守则》和《中学生日常行为规范》,增强学生的纪律、法制观念以及道德意识,争创文明班级,构筑优良学风、文明校风,巩固平安先行学校建设成果。开学伊始,学校政教处根据我校实际将开展“遵规守纪目标引领”宣传教育月活动,现将有关活动通知如下:

  一、活动目的

  1、增强学生知法、守法的意识,深化文明礼仪的养成教育。

  2、构筑优良学风、文明校风,创建文明班级、平安校园。

  二、活动主题:“遵规守纪 目标引领”

  三、活动时间:20xx年9月1日—9月30日

  四、活动内容:

  1国旗下讲话

  2学生仪容仪表检查

  3校园安全隐患排查及整治

  4家校联系

  5主题班会

  6黑板报

  7遵规守纪知识竞赛

  8班级文化阵地建设

  五、活动要求:

  1.各年段、班级按活动要求认真组织、力求实效

  2.认真组织黑板报创编工作,按时完成迎接评比

  3.家校联系及时建档、备查。

  4.班主任送交一份主题班会材料(a4纸双面打印)

  5.班级文化阵地建设要统筹安排、厉行节约、实用。

设计方案 篇8

  教学目标

  1.加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。

  2.学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。

  3.在解决问题的过程中初步学会与人合作。

  教学内容

  教科书第82、83页。

  教具、学具准备

  铃鼓、信箱、小球、筐子、卡片、数字迷宫图、方格图、小旗。

  教学设计

 导入

  师:同学们,前一段我们已经学习了10以内的数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?

  师:好,下面先来看一看“数学乐园”中我们安排了哪些游戏。

  介绍游戏内容和规则

  师:请同学们看大屏幕(“数字迷宫”彩虹图),在“数学乐园”的大门前有什么?

  生:画着一些方格,格子里面有数字。

  生:有两个箭头,我想是表示出口。

  师:你想的对,那么都有哪些数字?

  生:1、2、3……

  师:这是一个数字迷宫图,它是通往“数学乐园”的必经之路。要走出迷宫必须按照从1—9的顺序走,左右两个出口,分别通往“数学乐园”。

  [通过不同的走法,让学生感受序数的概念,感受到同一问题答案的多样性。]

  师:现在,数学乐园中已经有很多小朋友在玩,他们都在玩什么?

  出示反映各种游戏场面的课件。让学生观察,熟悉游戏内容和规则。

  在学生观察、叙述的基础上教师进行归纳。

  1.击鼓传花。

  这几个同学在玩击鼓传花。持铃鼓的小朋友先说出一个数,然后将铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几”,再把铃鼓传给下一个同学,下一个同学要说出:“几和几组成几”,才能把铃鼓传下去,接下来的小朋友再说出一个数……如果有说错的或重复的,要他给大家表演个节目,再往下继续进行。

  [采用击鼓传花的形式能提高儿童的活动兴趣,从而使学生熟练掌握数的组成,为进一步理解数的意义和学习加、减法运算打下基础。让学生用自己的方法去统计,有利于培养儿童运用所学知识解决简单的实际问题的能力,培养学生学习数学的兴趣和意识,同时,感受对随机事件的统计。]

  2.投掷游戏。

  师:同学们看,有几个小朋友在投掷?

  师:黑板前的两个小朋友在干什么?旁边的小朋友又在干什么?

  生:黑板前的两个小朋友在做记录,旁边的小朋友在拾球。

  师:是怎样记的?

  生:哪个队投进一个球,就在磁性黑板上为哪个队贴上一个图标。

  师:他们合作的好吗?

  3.小小邮递员。

  师:这里是一群小小的邮递员,不过要把信准确地投入信箱可不容易。他们要跳过所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得数与下一格相加或相减,边跳边说。跳出方格后再将信投入与其信中得数相同的信箱中。

  [这个游戏方式使学生在玩中提高计算技能、灵活运用知识、和与人合作的意识。]

  进入游戏

  师:同学们,这个“数学乐园”就在学校的操场上,我们也去玩,好吗?

  师:不过,在去之前,我们需推选每项活动的主持人,谁愿意当。

  选好主持人后,带领同学们离开教室,到操场参加活动。

  1.根据“数学迷宫”的两个出口调整人数。把全班同学分为三组,由主持人负责进入游戏。

  2.教师参与学生的活动,帮助学生解决活动中的问题。

  3.及时进行调整,使每个同学都有参加各项活动的机会。

  同学们,今天在“数学乐园”里,大家玩得开心吗?咱们下次再来玩。

  专家评析

  从本节课的教学设计和教学实践来看,学生在“数学乐园”中学习得轻松愉快、积极主动,教学效果十分明显。现简要分析如下:

  1.教学组织形式新。就目前小学数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育的要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。在本节课中,教师根据内容的需要,让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与丰富的生活实际紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。

  2.教学内容安排活。教师在把握教学要求的基础上,创造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,从而为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。

  3.培养学生情感、态度实。鼓励学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。

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